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デザートストームのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
やや低評価(3〜4)を表示
あまり強くない、使えないと判断したユーザーのコメントです。
第2期に登場した、特定の属性のモンスターの攻守を定数増減させるフィールド魔法の風属性版。
登場当時はほぼ《ハーピィ・レディ》や鳥獣族を主力としたデッキ専用のカードという感じでした。
それ以外の2期までのモンスターでは、7弾で一気に登場した風属性のドラゴン族モンスター群や一部の昆虫族モンスター、あとは《ニュート》や《サイバティック・ワイバーン》などが強化対象として有力でしたね。
登場当時はほぼ《ハーピィ・レディ》や鳥獣族を主力としたデッキ専用のカードという感じでした。
それ以外の2期までのモンスターでは、7弾で一気に登場した風属性のドラゴン族モンスター群や一部の昆虫族モンスター、あとは《ニュート》や《サイバティック・ワイバーン》などが強化対象として有力でしたね。
今の高速環境の中で、ただ打点を強化するためだけのフィールド魔法は廃れ気味です。500の強化はありますが、それ以上に優先できるものはかなりあると思います。
特定の属性を全体強化できるフィールドの1つ。
守備力は弱体化されますが、リンクなら関係なく昔以上に守備軽視な時代になりつつあるんで、普通のビートダウンなら気になることはないでしょう。
強化倍率はそこまで高いわけじゃないですが、全体強化なので並べた際の爆発力は高い。
風にもSRやドラグ、ハーピィなど展開力に高いデッキは存在している。
決して悪くはないんですけど類似カード同様、単体で機能するカードではなく互いに作用するフィールドである都合上、下手するとこちらを追い込んでしまう可能性もある。
ただ風は比較的マイナーな方なので、そういったリスクは小さめ。
それ以上にハーピィにせよドラグにせよ、より優秀なフィールドが存在し、そういうフィールドが存在しないSRとかでも強化に必要性が薄いんでね・・・。相性のいいデッキが少ないのが問題。
爆発力こそ侮れないんですけど、ヴァレソとかアストラムとかのせいで打点がインフレしてますし、受けれる恩恵以上にリスクの方が高く感じ、優先は厳しいかと。
類似カードにも言えますが、他に優先すべきものが多すぎる。
守備力は弱体化されますが、リンクなら関係なく昔以上に守備軽視な時代になりつつあるんで、普通のビートダウンなら気になることはないでしょう。
強化倍率はそこまで高いわけじゃないですが、全体強化なので並べた際の爆発力は高い。
風にもSRやドラグ、ハーピィなど展開力に高いデッキは存在している。
決して悪くはないんですけど類似カード同様、単体で機能するカードではなく互いに作用するフィールドである都合上、下手するとこちらを追い込んでしまう可能性もある。
ただ風は比較的マイナーな方なので、そういったリスクは小さめ。
それ以上にハーピィにせよドラグにせよ、より優秀なフィールドが存在し、そういうフィールドが存在しないSRとかでも強化に必要性が薄いんでね・・・。相性のいいデッキが少ないのが問題。
爆発力こそ侮れないんですけど、ヴァレソとかアストラムとかのせいで打点がインフレしてますし、受けれる恩恵以上にリスクの方が高く感じ、優先は厳しいかと。
類似カードにも言えますが、他に優先すべきものが多すぎる。
【風属性昆虫族】とかやらない限り出番はないと思われるカード
属性強化フィールド全般に言えることだが500アップという数値そのものはわりと馬鹿にならない
属性強化フィールド全般に言えることだが500アップという数値そのものはわりと馬鹿にならない
スクラップトリトドン
2012/09/20 9:20
2012/09/20 9:20
風属性は数が少ないため,打点上昇の恩恵は自分だけになりやすい.
だが風属性カテゴリには大体専用フィールド魔法があるし,打点上昇したところで「だからどうした」って感じのモンスターしかいない風属性では・・・
だが風属性カテゴリには大体専用フィールド魔法があるし,打点上昇したところで「だからどうした」って感じのモンスターしかいない風属性では・・・
風属性モンスター中心のデッキに採用したいのに、そもそも風属性中心のデッキは数える程しか存在しない。
さらにその筆頭のドラグニティとハーピィには専用のフィールドが存在。
風属性ェ・・・
さらにその筆頭のドラグニティとハーピィには専用のフィールドが存在。
風属性ェ・・・
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