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高評価(9〜10)を表示

かなり強い、使えると判断したユーザーのコメントです。
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2023/05/22 22:55
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MDで悪魔族の強いモンスター探してたら低レアリティで潜んでいた。
これリソースをとてもたくさん供給できる能力があり、トークン生成後の制約がないのでいつか悪用されそう。
ねこーら
2022/05/09 20:06
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総合評価:リンク素材の大量確保を狙える有用なモンスター。
自身を召喚するだけでもトークンを1体生成でき、EXモンスターゾーンとメインモンスターゾーンに1体ずついる場合は3体のトークンを生成可能。
自身とトークンだけでリンク2~4まで繋がる他、召喚権を確保していればアドバンス召喚も狙い易い。
効果ダメージを与えることも可能だが、これは自分のスタンバイフェイズにしか適用できず、銃士モンスターを守る必要が有るのが難。
このカードを《地獄の暴走召喚》で展開すれば2700にはなる為、ナイよりはマシといった程度。
京太
2021/08/05 16:17
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相手依存のクラスターと異なりこちらは先行1ターンでトークンを生成できるためか、評価が高い。
シエスタ
2018/07/06 9:58
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新たな召喚が登場する度に話題になるカードの一つ、そして新ルールにてちゃっかり強化もされた。
自軍のモンスターの数までトークンを生成でき自身もカウントされるため、単体でも1体は生み出せる。
トークンの利用に特に制限はないため生贄やシンクロ・リンク素材などに活用していける。
何気に銃士カデゴリーに関する効果を持つ、というか現在唯一の存在で銃士の数までダメージを与えられ攻撃宣言できなくなるが、上述の通り大体素材にするためあまり気にならず積極的に活用していきたい。同名制限はないのでカステルと複数体の自身をなんとか並べれば総火力は高いものとなるが、そこまでやる価値はあまりないか。
有用な効果を持ちますが召喚権を使う為、結局普通のデッキだとあまり優先されづらい存在。シナジーなど考えて採用していきたい。
優秀なカードであることには間違いない。
如月
2017/12/12 18:51
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特殊召喚以外で召喚した時、フィールドのモンスターを倍増(トークンで)させるカードです。
1体でも4つの枠が、2体いればメインモンスターゾーンがすべてうまります!1体用意しておくだけで1200のダメージを毎ターン与えられる…という事は無く、当然相手も破壊しにきます。さっさとリンク召喚した方がいいかもしれませんね、リンク4出せるし。
東京裕斗
2017/12/10 20:00
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自前でトークンを出しやすいためか、クラスターより評価が高い
なす
2017/12/10 18:53
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自分モンスターの数を参照したトークン生成とバーン効果を持つモンスター。
自身を含めるため最低でも1体生成でき、即座にリンクに繋げられる。
悪魔族なので、ラビエルのリリースにも最適。
アルバ
2017/06/19 10:17
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トークン増産機。
モンスターがいない時に召喚すると自身含めて1体(フィールドにモンスターが2体)、1体いる時に召喚なら2体(4体)でそれ以上なら場が埋まるとフィールドにモンスターの数を稼ぐのにうってつけのカード。
トークンには何の制約もないとはいえ召喚権を使うためアドバンス召喚やシンクロ召喚に使うには一手間必要でトークンなのでエクシーズには使えなくせいぜい青血やラビエルのリリースに使う程度だったがリンク召喚に使う事ができるようになった。
バーン効果の存在はタイミングが遅すぎるので基本的に忘れてもいい。

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