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無敗将軍 フリードのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
やや低評価(3〜4)を表示
あまり強くない、使えないと判断したユーザーのコメントです。
むてきしょうぐん ジェネラル
無敵将軍 じゃなくて 無敗将軍 なのか...
無敗要素の対象魔法無効は正直強い...けど今見ると微妙。
将軍要素の効果もドローの代わりに《増援》するだけだし...その増援が超強力なんだけども。
《異次元の戦士》やら《切り込み隊長》やら《ゴブリン突撃部隊》やら当時の下級戦士族は強豪揃い。
しかも攻撃力2300と有用効果持ち上級として見ると結構強い部類に入る。
今使うと考えれば
「増援効果を発動できるタイミングが遅い」
「上級だから出しにくい」
「生き残らない」
みたいな所があるから使いにくそう。
折角効果も悪くない上にフリードのストーリーもあるんだから、リメイクやら出しやすくなるようなカードが出てもいいんじゃないかと思う。相手の魔法に反応して戦士族守るとか...
無敵将軍 じゃなくて 無敗将軍 なのか...
無敗要素の対象魔法無効は正直強い...けど今見ると微妙。
将軍要素の効果もドローの代わりに《増援》するだけだし...その増援が超強力なんだけども。
《異次元の戦士》やら《切り込み隊長》やら《ゴブリン突撃部隊》やら当時の下級戦士族は強豪揃い。
しかも攻撃力2300と有用効果持ち上級として見ると結構強い部類に入る。
今使うと考えれば
「増援効果を発動できるタイミングが遅い」
「上級だから出しにくい」
「生き残らない」
みたいな所があるから使いにくそう。
折角効果も悪くない上にフリードのストーリーもあるんだから、リメイクやら出しやすくなるようなカードが出てもいいんじゃないかと思う。相手の魔法に反応して戦士族守るとか...
第2期のレギュラーパックてある闇を制する者における戦士族陣営の総大将で、その攻撃力はリリース1体でアドバンス召喚できるモンスターとしては当時としてもまずまずという程度のもの。
その効果は自身を対象にする魔法を効果処理時に永続効果によって無効にして破壊するという特殊な耐性と、ドローフェイズの通常のドローを放棄して増援を行うというもの。
魔法カードの、それも自身を対象を取るものだけに機能する耐性というものは現在のデュエルシーンではとてつもなく需要が低く、後半の効果もあてのない1ドローをするよりは有効な場面は多いですが、数的アドバンテージに繋がるものではなく、自分のメインフェイズでまともにアドバンス召喚すると、ターンが帰ってこないと何も仕事をしないという致命的な欠陥を抱えてしまっています。
相手のエンドフェイズなどに罠カードで特殊召喚することがほぼほぼ欠かせず、それでいて継続的に仕事をすることも難しいため、「無敗将軍」と大きく出てはいますが、残念ながら名前負けしたロートルモンスターという評価を覆すことは難しいでしょう。
名称指定のサポートカードがありそうでなにもないというモンスターで、今後リメイク枠の白羽の矢が立つことに期待しましょう。
個人的には全体を描いていない肖像画チックなイラストは結構好みで、ハデス同様にウルパラのこのカードはなかなか美しくてオススメです。
その効果は自身を対象にする魔法を効果処理時に永続効果によって無効にして破壊するという特殊な耐性と、ドローフェイズの通常のドローを放棄して増援を行うというもの。
魔法カードの、それも自身を対象を取るものだけに機能する耐性というものは現在のデュエルシーンではとてつもなく需要が低く、後半の効果もあてのない1ドローをするよりは有効な場面は多いですが、数的アドバンテージに繋がるものではなく、自分のメインフェイズでまともにアドバンス召喚すると、ターンが帰ってこないと何も仕事をしないという致命的な欠陥を抱えてしまっています。
相手のエンドフェイズなどに罠カードで特殊召喚することがほぼほぼ欠かせず、それでいて継続的に仕事をすることも難しいため、「無敗将軍」と大きく出てはいますが、残念ながら名前負けしたロートルモンスターという評価を覆すことは難しいでしょう。
名称指定のサポートカードがありそうでなにもないというモンスターで、今後リメイク枠の白羽の矢が立つことに期待しましょう。
個人的には全体を描いていない肖像画チックなイラストは結構好みで、ハデス同様にウルパラのこのカードはなかなか美しくてオススメです。
このカードを対象に取る魔法カードの無効化&破壊の永続効果はピンポイントな耐性であり安心材料にはなりません。
増援内蔵は悪くはないです。現在の遊戯王は魔法罠も大概ですが、それよりモンスター効果のインフレ率が高いので時を重ねれば重ねるほどこの効果は強くなります。
ただしATK2300を次のドローフェイズまで守りきらなければならないのはカジュアル戦でも厳しいです。《戦線復帰》等で相手のターン終了時に蘇生するのが無難でしょう。
戦士族レベル5であるため《蛮族の狂宴LV5》対応は強みの1つになります。
私はフリード軍のカードが好きなのであまり言いたくはないのですが、さすがに現在の遊戯王では2つの効果どちらともパワー不足です。カジュアル戦ですら立たせるのが精一杯です。
リメイクカードの登場を強く期待します。
増援内蔵は悪くはないです。現在の遊戯王は魔法罠も大概ですが、それよりモンスター効果のインフレ率が高いので時を重ねれば重ねるほどこの効果は強くなります。
ただしATK2300を次のドローフェイズまで守りきらなければならないのはカジュアル戦でも厳しいです。《戦線復帰》等で相手のターン終了時に蘇生するのが無難でしょう。
戦士族レベル5であるため《蛮族の狂宴LV5》対応は強みの1つになります。
私はフリード軍のカードが好きなのであまり言いたくはないのですが、さすがに現在の遊戯王では2つの効果どちらともパワー不足です。カジュアル戦ですら立たせるのが精一杯です。
リメイクカードの登場を強く期待します。
《切り込み隊長》の上司。
魔法耐性と通常ドローを増援にすることができますが、上級なうえにステが上級な割に微妙で魔法耐性もかなり限定的と、運用や維持には手間がかかる。アドを明確に稼いでいるわけでもないので、その手間に見合うだけの成果を出せるかは正直怪しい。
デザイナーズデッキが主流な現在だと、そのカデゴリー内のサーチで事足りる事も多く、自身に頼る必要性が薄いのも存在感を薄くしてる要因か。
魔法耐性と通常ドローを増援にすることができますが、上級なうえにステが上級な割に微妙で魔法耐性もかなり限定的と、運用や維持には手間がかかる。アドを明確に稼いでいるわけでもないので、その手間に見合うだけの成果を出せるかは正直怪しい。
デザイナーズデッキが主流な現在だと、そのカデゴリー内のサーチで事足りる事も多く、自身に頼る必要性が薄いのも存在感を薄くしてる要因か。
カードイラストとそのバックストーリーで有名な人。
昔のカードでたまに見られる永続効果の無効にして破壊する効果を持ちますが、その対象は自身を対象とする魔法カードの効果とやけに狭い。そのためあって損はない程度に。
ドローの代わりに増援できる効果は増援の万能さから分かるように強力なのですが、現在の除去が多いなか、耐性もない上級をドローフェイズまで残せるかと聞かれると厳しい所もある。
しかも、カードプールが増えた事でイゾルデのように出す手間もサーチの質も上がったカードまで登場した現在、増援内蔵と言われてそれだけを目当てに採用するのはこの遅さではもう難しいのではと感じる。
昔のカードでたまに見られる永続効果の無効にして破壊する効果を持ちますが、その対象は自身を対象とする魔法カードの効果とやけに狭い。そのためあって損はない程度に。
ドローの代わりに増援できる効果は増援の万能さから分かるように強力なのですが、現在の除去が多いなか、耐性もない上級をドローフェイズまで残せるかと聞かれると厳しい所もある。
しかも、カードプールが増えた事でイゾルデのように出す手間もサーチの質も上がったカードまで登場した現在、増援内蔵と言われてそれだけを目当てに採用するのはこの遅さではもう難しいのではと感じる。
通常ドローの替わりに増援を行う上級。
増援は制限カードなのでランダムなドローに賭けるより有用な場面はあるかもしれないが、本人が上級なのが痛くサーチカードとしては即効性の無さが気になる。
魔法への対象耐性は相手次第では強いかも程度のもの。
増援は制限カードなのでランダムなドローに賭けるより有用な場面はあるかもしれないが、本人が上級なのが痛くサーチカードとしては即効性の無さが気になる。
魔法への対象耐性は相手次第では強いかも程度のもの。
ガガギゴと誓いを交わした戦士の鑑。なお最後は闇落ち。
自身を対象に取る魔法カードの効果を無効にし破壊する効果と、自分のドローフェイズ時にドローの代わりにレベル4以下の戦士族を手札に加える効果を持っている。
サーチ効果は増援相当であり非常に優秀だが、発動タイミングが極めて遅い。自分ターンで出した場合は相手ターンを生き残らなければならないが打点が2300と乏しく耐性もかなり限定的で生き残るのはなかなか難しい。
相手ターンに蘇生などするのも手ではあるが、ドローを犠牲にしてしまう部分も怖さがあるので、もはや採用は難しいカードになりつつあるか。
自身を対象に取る魔法カードの効果を無効にし破壊する効果と、自分のドローフェイズ時にドローの代わりにレベル4以下の戦士族を手札に加える効果を持っている。
サーチ効果は増援相当であり非常に優秀だが、発動タイミングが極めて遅い。自分ターンで出した場合は相手ターンを生き残らなければならないが打点が2300と乏しく耐性もかなり限定的で生き残るのはなかなか難しい。
相手ターンに蘇生などするのも手ではあるが、ドローを犠牲にしてしまう部分も怖さがあるので、もはや採用は難しいカードになりつつあるか。
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