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太陽の戦士のカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
低評価(1〜2)を表示
弱い・使えないと判断したユーザーのコメントです。
元々は真DM2に登場したゲームオリジナルのモンスターで、OCGでは第2期に城之内ストラクの新規カードという形で登場しました。
この作品ではプレイヤーの名前によって全17種類の初期デッキから3つが選出されその中から1つを選ぶというシステムになっており、その初期デッキのデッキリーダーとなるモンスターの1体でもあります。
にも関わらず、ゲームでは攻撃力1600のレベル5通常モンスターというあまりに酷いステータスであり、そもそも戦士族自体がデッキリーダー適性が非常に低く、種族デッキでもデッキリーダーに据える価値がないという散々たるありさま。
そういうわけでOCGでは元々の攻撃力に500上方修正がかかり、さらにオリジナルのモンスター効果も獲得することになりました。
ストラクの看板なので当然そのままお出しできなかったのはわかりますが、これができるなら何故《溶岩大巨人》や《シェイプ・スナッチ》を見殺しにしたのか…。
得られた効果は闇属性モンスターとの戦闘で攻撃力が500上がるというものであり、これにより闇属性モンスターとの戦闘限定ではありますが生け贄1体で出せるモンスターで攻撃力2600という第2期基準ではかなり高い攻撃力となる。
この頃の闇属性にはこの攻撃力で抜けるデーモン、ショッカー、ハデスといった強力な上級モンスターが存在しており、それらのモンスターに対して強いことからそれなりの効果ではありました。
現在ではこのような初期AOJレベルの効果が歓迎されるはずもなく、OCG化に伴い大幅パワーアップしても結局ヘボいモンスターという評価に終わっている。
アニメ版アークファイブにおいては、唐突にこのモンスターを名称指定の融合素材とした融合モンスターも登場しています。
この作品ではプレイヤーの名前によって全17種類の初期デッキから3つが選出されその中から1つを選ぶというシステムになっており、その初期デッキのデッキリーダーとなるモンスターの1体でもあります。
にも関わらず、ゲームでは攻撃力1600のレベル5通常モンスターというあまりに酷いステータスであり、そもそも戦士族自体がデッキリーダー適性が非常に低く、種族デッキでもデッキリーダーに据える価値がないという散々たるありさま。
そういうわけでOCGでは元々の攻撃力に500上方修正がかかり、さらにオリジナルのモンスター効果も獲得することになりました。
ストラクの看板なので当然そのままお出しできなかったのはわかりますが、これができるなら何故《溶岩大巨人》や《シェイプ・スナッチ》を見殺しにしたのか…。
得られた効果は闇属性モンスターとの戦闘で攻撃力が500上がるというものであり、これにより闇属性モンスターとの戦闘限定ではありますが生け贄1体で出せるモンスターで攻撃力2600という第2期基準ではかなり高い攻撃力となる。
この頃の闇属性にはこの攻撃力で抜けるデーモン、ショッカー、ハデスといった強力な上級モンスターが存在しており、それらのモンスターに対して強いことからそれなりの効果ではありました。
現在ではこのような初期AOJレベルの効果が歓迎されるはずもなく、OCG化に伴い大幅パワーアップしても結局ヘボいモンスターという評価に終わっている。
アニメ版アークファイブにおいては、唐突にこのモンスターを名称指定の融合素材とした融合モンスターも登場しています。
後にAOJでルドラというこれに似たようなのが出るが、あちらに比べると素の打点は高くメタの対象が闇なので遭遇率は高い。
だからどうしたって話ではあるが。
蛮族の狂宴LV5対応ではあるがサイレントソードマンLV5で良いだろう。
だからどうしたって話ではあるが。
蛮族の狂宴LV5対応ではあるがサイレントソードマンLV5で良いだろう。
闇の遭遇率は高いですが、特定の相手に2600打点のバニラではショボいと言わざる負えない。それで展開効果もない上級っすからねぇ~。
実用性はないでしょう。
アニメでは融合体が登場してたので、それに期待したいですが・・・。
実用性はないでしょう。
アニメでは融合体が登場してたので、それに期待したいですが・・・。
城之内ストラクでなぜかウルトラの新カードとして登場したカードだけど
結局城之内くんと接点がないまま終わった謎カード。
確かに昔なら2600になれれば悪くなかったけど、闇限定じゃねー。
結局城之内くんと接点がないまま終わった謎カード。
確かに昔なら2600になれれば悪くなかったけど、闇限定じゃねー。
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