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ホワイト・ホーンズ・ドラゴンのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
普通評価(5〜6)を表示
普通と判断したユーザーのコメントです。
ブルーアイズを観賞用とバカにしてた奴が使ってたカード。登場当初からどっこいどっこいとツッコまれていたが、今日ではブルーアイズは超強化されホワイトホーンズの分際では観賞用とか口が裂けても言えなくなってしまった。一応閃刀姫など有効に働く相手もいるし、アトゥムスからリクルートできるが…?
カスパのウルパラが綺麗でそこそこ価値がある。お前が観賞用になるのか…。
カスパのウルパラが綺麗でそこそこ価値がある。お前が観賞用になるのか…。
遊戯王Rに登場した、青眼を「実戦では使えない単なる観賞用のカード」と嘲ったウィラーが使用したエースモンスターで上級闇ドラゴン。
オシリスのそっくりさん、ホーンズだけど一本角などと言われることもある。
召喚誘発効果で相手の墓地の魔法カードを5枚まで除外することでそのパワーを吸収して自身を強化し、最大5枚を除外した場合の攻撃力は3700となり、リリース1体でアドバンス召喚できるモンスターとしては破格の攻撃力となります。
しかし他に効果はなく、強化値が相手の墓地の魔法カードの枚数に依存するため安定せず、最大枚数である5枚を除外できたとしても、今時「リリース1体で攻撃力がナンボ!」という文言でモンスターを売り込むには、最大3700はやはり物足りない攻撃力と言わざるを得ません。
相手の墓地の魔法を除外する召喚誘発効果はアドバンス召喚以外のNSでも発揮され、現在では魔法カードは一度使ったらそこでお役御免の捨て札になるものばかりでもないため、SSでも効果が出ることでそういった魔法カードが墓地で働くことを妨害することができる点で優れていると言えます。
ただこの効果が有効なメタとなるカードやデッキはやはり限られており、多くの場面で除外されたカードの枚数を稼ぐことくらいにしか繋がりません。
これならワイゼルなどのように、場でその白き角が魔法カードに対する避雷針となってくれた方が良かった感は否めないですね。
オシリスのそっくりさん、ホーンズだけど一本角などと言われることもある。
召喚誘発効果で相手の墓地の魔法カードを5枚まで除外することでそのパワーを吸収して自身を強化し、最大5枚を除外した場合の攻撃力は3700となり、リリース1体でアドバンス召喚できるモンスターとしては破格の攻撃力となります。
しかし他に効果はなく、強化値が相手の墓地の魔法カードの枚数に依存するため安定せず、最大枚数である5枚を除外できたとしても、今時「リリース1体で攻撃力がナンボ!」という文言でモンスターを売り込むには、最大3700はやはり物足りない攻撃力と言わざるを得ません。
相手の墓地の魔法を除外する召喚誘発効果はアドバンス召喚以外のNSでも発揮され、現在では魔法カードは一度使ったらそこでお役御免の捨て札になるものばかりでもないため、SSでも効果が出ることでそういった魔法カードが墓地で働くことを妨害することができる点で優れていると言えます。
ただこの効果が有効なメタとなるカードやデッキはやはり限られており、多くの場面で除外されたカードの枚数を稼ぐことくらいにしか繋がりません。
これならワイゼルなどのように、場でその白き角が魔法カードに対する避雷針となってくれた方が良かった感は否めないですね。
総合評価:強化値が相手に依存しがちで安定しにくい。
召喚・特殊召喚時に相手墓地の魔法カードを除外して強化ができ、最大で3700にまで強化可能だが、相手の墓地にそんなに魔法カードが置かれるとなると結構ターン経過してないと行けないようナ。
現実的には3100になれば良い方になりそうで、そうなると特殊召喚手段やサポートが多い方を使うか、《ストロング・ウィンド・ドラゴン》の様な強化以外にも効果のあるモンスターを使いたいカナ。
召喚・特殊召喚時に相手墓地の魔法カードを除外して強化ができ、最大で3700にまで強化可能だが、相手の墓地にそんなに魔法カードが置かれるとなると結構ターン経過してないと行けないようナ。
現実的には3100になれば良い方になりそうで、そうなると特殊召喚手段やサポートが多い方を使うか、《ストロング・ウィンド・ドラゴン》の様な強化以外にも効果のあるモンスターを使いたいカナ。
青眼を観賞用呼ばわりする男が使うだけあって、効果を活かせれば上級ながら青眼をも倒せる。
またこのカードの登場当時は確かに青眼は実戦的とは言い難かった。
だが今じゃ青眼は随一のサポート量を誇るドラゴンに。
一方このカードもサポートこそ増えているが、素の打点は2200と物足りず強化効果も相手依存性が強いもの。
素で3000打点である青眼と比べ総合的に安定性に欠け、逆に随分と差を付けられてしまうようになったのは皮肉としか言いようがない。
とはいえ墓地発動の魔法が増えているし、召喚誘発なので相手ターンに展開すれば妨害をこなせない事もない。
今後の環境次第では再び青眼以上に輝く可能性はあるかもしれません。
またこのカードの登場当時は確かに青眼は実戦的とは言い難かった。
だが今じゃ青眼は随一のサポート量を誇るドラゴンに。
一方このカードもサポートこそ増えているが、素の打点は2200と物足りず強化効果も相手依存性が強いもの。
素で3000打点である青眼と比べ総合的に安定性に欠け、逆に随分と差を付けられてしまうようになったのは皮肉としか言いようがない。
とはいえ墓地発動の魔法が増えているし、召喚誘発なので相手ターンに展開すれば妨害をこなせない事もない。
今後の環境次第では再び青眼以上に輝く可能性はあるかもしれません。
召喚だけでなく特殊召喚にも対応し、相手の墓地から魔法5枚までを除外
最近は墓地発動の魔法も増え、また閃刀などのメタにもなるため悪くない
打点も上級モンスターでありながら簡単に3000ラインを超えるのも優秀
使おうと思えば今でも使える性能のカードである
最近は墓地発動の魔法も増え、また閃刀などのメタにもなるため悪くない
打点も上級モンスターでありながら簡単に3000ラインを超えるのも優秀
使おうと思えば今でも使える性能のカードである
一瞬オシリスっぽいモンスター。相手が魔法カードを多様するデッキなら容易に攻撃力が最大3700になりますが、魔法カードを除外した程度では大きな痛手にはなりません。
効果は悪くないのだが、結局のところ除外したいならば《魂の解放》でも使った方がよっぽど手っ取り早い。もちろんこちらはモンスターなので、墓地落としからの蘇生が容易だったり、相手ターンに特殊召喚したりと使いやすくはあるのだが、そこまでして除外したいかと言うと微妙。
打点上昇はおまけで、相手の墓地の魔法を除外する方がメイン。
とはいえこれも刺さるのはジェムナイトや魔導、シャドールくらいか。それでも刺さる相手には強烈に刺さる。
特殊召喚でも発動するので、相手ターンにリビデで蘇生などして回収を妨害して行きたい。
とはいえこれも刺さるのはジェムナイトや魔導、シャドールくらいか。それでも刺さる相手には強烈に刺さる。
特殊召喚でも発動するので、相手ターンにリビデで蘇生などして回収を妨害して行きたい。
最大で3800、最低でも2500と攻撃力は期待できる。
特殊召喚にも対応するため、効果の発動はしやすい。
しかし、攻撃力を上げるだけで効果による耐性はないので、すぐ除去されやすい。
上級モンスターであるのが幸いか。
魔法カードを除外するが、魔法カードを再利用する機会はさほどない。
が、墓地から発動するカード、回収できるカードを使うデッキであれば、そこそこ痛手を負うことができる。
遊戯王Rは読んでいないが、青眼の方がサポートカードが豊富なのは言うまでもない。
特殊召喚にも対応するため、効果の発動はしやすい。
しかし、攻撃力を上げるだけで効果による耐性はないので、すぐ除去されやすい。
上級モンスターであるのが幸いか。
魔法カードを除外するが、魔法カードを再利用する機会はさほどない。
が、墓地から発動するカード、回収できるカードを使うデッキであれば、そこそこ痛手を負うことができる。
遊戯王Rは読んでいないが、青眼の方がサポートカードが豊富なのは言うまでもない。
相手の魔法カードを餌にして攻撃力を上げるカード。この手の効果にしては珍しく、特殊召喚にも対応しているため、《レッドアイズ・ダークネスメタルドラゴン》や《闇次元の解放》などで特殊召喚して攻撃力を上げることができるのはいいですね。相手の魔法の再利用のメタにもなります。ただ、相手の墓地に依存していることや、一度効果を使うと、二度目以降がある場合、威力が下がってしまうことも多いため、素の打点がやや低めなことが少し難点。
相手の墓地の魔法カードを攻撃力に変換するカード。
相手依存の効果ですが、魔法カードを使わないデッキはほとんどないので、中盤以降では3000超えの攻撃力を叩きだすことも可能です。
ただ、逆を言うと、一部のデッキを除けば
魔法カードを除外されて困るデッキが
ほとんどないので、メタになりにくい上に、
序盤ではあまり強くなれないのも難点です。
相手依存の効果ですが、魔法カードを使わないデッキはほとんどないので、中盤以降では3000超えの攻撃力を叩きだすことも可能です。
ただ、逆を言うと、一部のデッキを除けば
魔法カードを除外されて困るデッキが
ほとんどないので、メタになりにくい上に、
序盤ではあまり強くなれないのも難点です。
レダメの存在から場に出すこと自体は比較的簡単。魔法カードももちろん相手によるが中盤以降なら大幅なパンプアップが見込める。ただ魔法除外なんて炎星やマドルチェ以外のデッキに対してはほぼなんの旨みが無い・・・。
社長の嫁は聖刻等で引っ張りだこ、やっぱりバニラの方が使い勝手が良いんだよなあ。
魔法を糧にして強化出来るのは面白いのだが、「相手」の墓地なので相手依存な上に、序盤じゃまったく強化されない困った子。
墓地の魔法が除外されても基本的にそんな困らないしね・・。
魔法を糧にして強化出来るのは面白いのだが、「相手」の墓地なので相手依存な上に、序盤じゃまったく強化されない困った子。
墓地の魔法が除外されても基本的にそんな困らないしね・・。
現状、墓地魔法の回収手段は乏しいため、
よっぽど魔法枚数が少ないデッキを相手にするのでもなければ3000越えも簡単。
青眼さんが要らない子になりそうだが、青眼さんがサポートカード多いので(ry
よっぽど魔法枚数が少ないデッキを相手にするのでもなければ3000越えも簡単。
青眼さんが要らない子になりそうだが、青眼さんがサポートカード多いので(ry
3000越えは難しくないでしょうし、特殊召喚にも対応、攻撃力の上昇は永続と戦闘要員としては優秀だと思います。
ですが、攻撃力だけで激戦区の上級ドラゴンに食い込めるかどうかは微妙な気が。
ですが、攻撃力だけで激戦区の上級ドラゴンに食い込めるかどうかは微妙な気が。
魔法の再利用はあまり見ないし、そうなると攻撃力も過剰に上げてるだけに思える。
サポートの多いブルーアイズのほうが結局使いやすいんですねわかりますん
サポートの多いブルーアイズのほうが結局使いやすいんですねわかりますん
相手の墓地に魔法が溜まってから出せば、最高で3700の攻撃力は凄まじいパワーモンスター。
といってもなかなかそこまでたどり着くのは困難だし、魔法の除外もあまり威力のある行動ではない…
どうしても上級ということもあり序盤に弱い。一番使いでの有りそうな純ドラゴンでも、FGDの火力には勝てそうにないしなぁ…
といってもなかなかそこまでたどり着くのは困難だし、魔法の除外もあまり威力のある行動ではない…
どうしても上級ということもあり序盤に弱い。一番使いでの有りそうな純ドラゴンでも、FGDの火力には勝てそうにないしなぁ…
スクラップトリトドン
2011/09/23 7:49
2011/09/23 7:49
青眼は観賞用といいつつ,OCGなら専用サポートがある向こうよりも,こっちが観賞用だとか言ってはいけない.
相手の墓地依存,しかも除外してもコアキメイルや儀式くらいしか損しない魔法を燃料にパワーアップとは・・・
確かに5枚除外できたら青眼超えられるし原作効果の完全再現はめんどくさそうだが,
それでも打点ならレダメ軍団とFGDに任せればいいドラゴン族では・・・
相手の墓地依存,しかも除外してもコアキメイルや儀式くらいしか損しない魔法を燃料にパワーアップとは・・・
確かに5枚除外できたら青眼超えられるし原作効果の完全再現はめんどくさそうだが,
それでも打点ならレダメ軍団とFGDに任せればいいドラゴン族では・・・
ブルーアイズを観賞用のカードにする可能性もあるが
それは相手の墓地次第なので他力本願な気が・・・。
一応再利用の危険性がある魔法カードの除外もできるが魔法を墓地から再利用する戦略を最近は見ないかも。
それは相手の墓地次第なので他力本願な気が・・・。
一応再利用の危険性がある魔法カードの除外もできるが魔法を墓地から再利用する戦略を最近は見ないかも。
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