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ジャンク・ブレーダーのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
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やや低評価(3〜4)を表示
あまり強くない、使えないと判断したユーザーのコメントです。
墓地から除外できるモンスターが「ジャンク」モンスター限定になった代わりに、元々の攻撃力と強化倍率が少しだけ高くなった《魂を喰らう者 バズー》となる「ジャンク」下級モンスター。
3体除外すればそのターンだけ攻撃力3000のモンスターとも互角に戦えるので、このカードを使う以上は攻撃力2200のモンスターで終わらせるのはもったいない。
3体除外すればそのターンだけ攻撃力3000のモンスターとも互角に戦えるので、このカードを使う以上は攻撃力2200のモンスターで終わらせるのはもったいない。
総合評価:1ターン内で繰り返し使うことで打点が大きく上がるのは利点。
墓地のジャンクを除外することで強化されるが、その回数に制限はない。
特殊召喚制限を掛けてくるような高攻撃力モンスターを突破できる可能性はある。
強いて使い道を考えるならそのくらいカナ。
墓地のジャンクを除外することで強化されるが、その回数に制限はない。
特殊召喚制限を掛けてくるような高攻撃力モンスターを突破できる可能性はある。
強いて使い道を考えるならそのくらいカナ。
墓地のジャンクを除外すれば2200アタッカーになる。
それだけであり、ジャンクに必要とされる効果ではなくわざわざ入れない限りはデッキにはまず入らない。
ターン1ではなくステータスアップは永続的と言う微妙な強みもある。
それだけであり、ジャンクに必要とされる効果ではなくわざわざ入れない限りはデッキにはまず入らない。
ターン1ではなくステータスアップは永続的と言う微妙な強みもある。
リンクスの遊星デッキにてお世話になっております、中々ジャンクSがドロップしてくれない・・・。
ジャンクの中ではシンクロ召喚に頼ることなく高打点を発揮してくれるカード。登場当初に比べジャンクの数も増え、ターン制限なく発動でき特化すればかなりの打点が期待できる。
問題は他のジャンク、というかジャンクの戦術とシナジーが特になく、ジャンク自体別に墓地肥やしに特化しているわけでもない。
墓地肥やし手段自体は別にどうにでもなりますが、似たような効果・性質を持ったカードは他にも存在し、S召喚中心のジャンクでわざわざやる必要は薄い。コストの対象がない分《カオス・ネクロマンサー》などの方が使いやすいと思います。
あれば便利な局面もないわけじゃないですが、優先度は低いでしょう。
ジャンクの中ではシンクロ召喚に頼ることなく高打点を発揮してくれるカード。登場当初に比べジャンクの数も増え、ターン制限なく発動でき特化すればかなりの打点が期待できる。
問題は他のジャンク、というかジャンクの戦術とシナジーが特になく、ジャンク自体別に墓地肥やしに特化しているわけでもない。
墓地肥やし手段自体は別にどうにでもなりますが、似たような効果・性質を持ったカードは他にも存在し、S召喚中心のジャンクでわざわざやる必要は薄い。コストの対象がない分《カオス・ネクロマンサー》などの方が使いやすいと思います。
あれば便利な局面もないわけじゃないですが、優先度は低いでしょう。
墓地アドを削ってまで打点を上げるというのは微妙。3体も削れば3000打点にまで上昇するので使えないことは無いが、優先する理由にはならない。
打点はまずまずですが、効果自体は大したものではありません。「ジャンク」を除外すると言っても、《ジャンク・シンクロン》などは《戦士の生還》で使いまわしたりできるので、そこまで有効活用できるものでもないです。結局のところ、それほど有用なカードではないということで…。
攻撃力が高い・・・・!・・・だからどうしたって感が半端ない。ジャンクの名前を冠するレベル4モンスターだね!ってぐらいしかメリットが思い当たらない。
ジャンクを名前化することが仕事の8割という説があってだな…
効果は永続だが使うか微妙。2200アタッカーができたよ、やったね!と言われても…
まあ、攻撃力だけは認めないことはないが。
効果は永続だが使うか微妙。2200アタッカーができたよ、やったね!と言われても…
まあ、攻撃力だけは認めないことはないが。
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