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カードブロッカーのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
低評価(1〜2)を表示
弱い・使えないと判断したユーザーのコメントです。
アニメGXで十代が使用したカードで、カード名や攻守・レベルからわかるように明らかに《カードガンナー》の存在を意識しており、あちらの効果と類似しつつも、性質は対になるような守備的な効果にアレンジされた効果を持ちますが、その性能は端的に言ってしまうとへなちょこそのもの。
何しろ他の効果で補助せずに能動的にできることが召喚誘発で守備表示になることだけというのが全くもってお笑い種。
おまけに被破壊時のドロー効果まで削られてしまっており、不確定な墓地肥やし程度で相手の攻撃の手を緩める牽制要員になるとは到底思えません。
対下級モンスターに対してはそれなりの壁となりますが、効果を適用可能な状況で攻撃力1900以下のモンスターが攻撃してくることは、基本的にまずないでしょう。
ガンナーをあの性能でお出しした結果当時は壊れていて制限カードになってしまったので、その反省の結果がこれというのならばまあ仕方ないのですが、さすがに過調整でしたかね。
何しろ他の効果で補助せずに能動的にできることが召喚誘発で守備表示になることだけというのが全くもってお笑い種。
おまけに被破壊時のドロー効果まで削られてしまっており、不確定な墓地肥やし程度で相手の攻撃の手を緩める牽制要員になるとは到底思えません。
対下級モンスターに対してはそれなりの壁となりますが、効果を適用可能な状況で攻撃力1900以下のモンスターが攻撃してくることは、基本的にまずないでしょう。
ガンナーをあの性能でお出しした結果当時は壊れていて制限カードになってしまったので、その反省の結果がこれというのならばまあ仕方ないのですが、さすがに過調整でしたかね。
攻撃対象に選択される前に除去されますわな。
守備力は最大で1900になるが、効果がバレバレなので大抵はそれ以上の攻撃力を持つモンスターで攻撃される。
極めつけは、ガンナーにあったドロー効果が無い。
守備力は最大で1900になるが、効果がバレバレなので大抵はそれ以上の攻撃力を持つモンスターで攻撃される。
極めつけは、ガンナーにあったドロー効果が無い。
《カードガンナー》の対みたいなもんですが、なんというか《カードガンナー》にあった良さを全て無くしてるような性能。
壁ってのは基本アタッカーに比べ有用性は落ちるし、なにより条件が受動的で台無しに。除去手段のインフレによって壁自体厳しい事になっており、ガンナーのようなドロー効果等のリカバリーもない。
戦士族なのでサーチ・回収手段には恵まれますが、ガンナーと違って複製術やリミ解のような爆発力あるサポには欠ける。まあそもそも役割が壁なので爆発力もクソもないですけど。
活かすなら攻撃強制と併用したいですが、アステカの存在を考えると正直無理にコイツに拘る必要性は薄い。
もう使用にすら耐えないカードかと思います。こんな感じでパッとしない為か、十代が使った他のカード~達と違いロクに再録もされてないと、どこまでも不遇。
壁ってのは基本アタッカーに比べ有用性は落ちるし、なにより条件が受動的で台無しに。除去手段のインフレによって壁自体厳しい事になっており、ガンナーのようなドロー効果等のリカバリーもない。
戦士族なのでサーチ・回収手段には恵まれますが、ガンナーと違って複製術やリミ解のような爆発力あるサポには欠ける。まあそもそも役割が壁なので爆発力もクソもないですけど。
活かすなら攻撃強制と併用したいですが、アステカの存在を考えると正直無理にコイツに拘る必要性は薄い。
もう使用にすら耐えないカードかと思います。こんな感じでパッとしない為か、十代が使った他のカード~達と違いロクに再録もされてないと、どこまでも不遇。
散々言われているようにカーガンを防御方面にデザインしたようなカード。
ただカーガンの一番の利点はコストによる3枚墓地肥やしであり、相手の戦闘まで待たないといけないこちらは大きく使い勝手が劣る。おまけにあちらは複製術対応で最大9枚を一気に肥やすこともできるためそちらの意味でもサポートに差が出ている。
かといって攻撃誘導しつつの守備強化程度をメインとするには地味感もあり、汎用性ならシグナルレッドあたりの方が良いかと。
面白いのは効果発動の条件が《悪シノビ》同様攻撃対象に選択された時なので《くず鉄のかかし》といったカードで守ればどんどん守備力が上がり、強制的に戦闘させるカードを使えばそれなりの反射ダメージが期待できる部分でしょう。まあそれにしたって尋常ではない手間は掛かりますけどね。
ただカーガンの一番の利点はコストによる3枚墓地肥やしであり、相手の戦闘まで待たないといけないこちらは大きく使い勝手が劣る。おまけにあちらは複製術対応で最大9枚を一気に肥やすこともできるためそちらの意味でもサポートに差が出ている。
かといって攻撃誘導しつつの守備強化程度をメインとするには地味感もあり、汎用性ならシグナルレッドあたりの方が良いかと。
面白いのは効果発動の条件が《悪シノビ》同様攻撃対象に選択された時なので《くず鉄のかかし》といったカードで守ればどんどん守備力が上がり、強制的に戦闘させるカードを使えばそれなりの反射ダメージが期待できる部分でしょう。まあそれにしたって尋常ではない手間は掛かりますけどね。
《カードガンナー》の対になるカードだがスペックは雲泥の差。
受け身の墓地肥しなのだが守備力が最大1900に上がるだけで破壊時のドロー効果のような効果もない。
本人の生存率の違いはあれど受け身の墓地肥しをしたいなら同じ枚数を墓地へ送れ相手のカードを破壊できるライコウの方が良い。
受け身の墓地肥しなのだが守備力が最大1900に上がるだけで破壊時のドロー効果のような効果もない。
本人の生存率の違いはあれど受け身の墓地肥しをしたいなら同じ枚数を墓地へ送れ相手のカードを破壊できるライコウの方が良い。
《カードガンナー》の対なのだろうが、使い勝手の差は歴然。
あちらはアタッカーとして使用可能、能動的に墓地を肥やせる、破壊時のリカバリー、といった点が評価されているのであって、それらが無いこのカードを使う理由は無いだろう。
あちらはアタッカーとして使用可能、能動的に墓地を肥やせる、破壊時のリカバリー、といった点が評価されているのであって、それらが無いこのカードを使う理由は無いだろう。
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