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普通評価(5〜6)を表示

普通と判断したユーザーのコメントです。
ブルーバード
2023/02/19 23:17
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今でも羽箒やツイツイなど伏せ除去は見かけるし、決まればめちゃくちゃ爽快なカード。
避雷針》並みにピンポイントな魅せプができるロマンカード。古のカードとしては割と有名なので、ファンデッキやネタデッキの集いで発動すればその日のMVPをかっさらえること間違いなし。
アルバ
2017/10/08 11:57
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バック破壊の魔法罠を破壊する魔法を無効化しつつ相手のモンスターを破壊しダメージも与えるので典型的な決まれば強いカード。
バック破壊は魔法が多いとはいえモンスターには対応していないのは難点で、手札コストを必要とするのでモンスターを破壊できないとアド損になる。
とはいえモンスターを召喚・特殊召喚する前に露払い的に除去魔法を撃ってくるパターンはかなり多いと思われるのでこれを使わざる得なくなった時に相手にモンスターがいないというのは珍しい事ではない気はする。
緩そうに見えて案外厳しい前提が使い勝手に足を引っ張る。
ヒコモン
2016/09/14 12:49
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魔法・罠カードの破壊を無効化しつつ、相手モンスターを破壊してバーンも行えるという一石二鳥のカード。だが、普通は召喚前に魔法・罠の除去が来るため、あらかじめ召喚していて貰わなければならない。しかも手札コストが必要なため、サイクロンに使ってモンスターが破壊出来ないとアド損になってしう。《ツインツイスター》に打てれば理想だが、《コズミック・サイクロン》という守備範囲外のカードも出た為、使い難いのが残念なところ。
たたた
2013/07/10 12:21
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サイク3積み大嵐ありという現在の環境なら見た目ほど撃てる機会は少なくない。
その前に除去されることの方が多いだろうけど、決まれば脳からいっぱい快楽物質が出るタイプ。
バック除去カードはどんどんバリエーションが増えていくものなので、今後も魔法カードでの除去が主流のままならどこかで決める機会はあるはず。
サンダー・ボルト
2013/05/04 0:17
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やたらと高レアリティで再録されているカード。カウンター・除去・バーンと1枚でこれだけこなせたらいいかなという気になりますが、「魔法・罠を破壊する」「魔法」とかなり打てる対象が限られているので、意外と厳しいです。
ファイア野郎
2013/04/06 22:13
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魔法による除去を無効にするだけなく、モンスターまで破壊できるカウンター罠。
対象が魔法カードに限定されている点で汎用性に劣るのですが、成功すれば、
モンスター破壊に加えダメージを与えられる点はあの破壊輪を彷彿させる効果と言えます。

仮想敵とも言えるサイクロンや大嵐が制限緩和されたことに伴い、
多少発動機会が増えたとは思うのですが・・・。
みかんゼリー
2012/08/07 1:33
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サイクロンや大嵐で不安要素を取り除く今日この頃、密かに期待しているカウンター。
フィールド魔法や軸となる永続魔法・罠をはじめセットカードなどを守りつつ、反撃まで食らわすカウンターはそう多くはない。
デッキによっては採用してみると面白いかもしれない。
まあ、サンダーブレイクやブレイカーで割られるのはご愛嬌でしょう。
スターライトロードで良いって?うう・・・そうかもね・・・。
ボチヤミサンタイ
2012/06/04 23:42
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Sinや地縛神デッキに入れておくと思わない活躍をするかもしれない
自分のカードを守れる+追加のバーンダメージも強力

砂塵使われた?知らんそんなことは俺の管轄外だ
ほぼ対象がサイクロン限定になってしまったのが悲しいし,魔法ならばマジックジャマーで同じことが可能.
ただし,相手モンスターを破壊輪で焼いてしまう追加効果が凶悪.
この手のカードは「○○でやれ」となってしまいがちだが,モンスターの除去もできるカウンターは少ないので,面白半分で使うと面白いかと.
とき
2011/04/13 15:03
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伏せカードを魔法から守った上で、強烈な《カウンターパンチ》をいれるカード。ロックデッキにおいて魔法罠除去対策として防御カードに使うこともある。
なのだがこれは相当魔神の金槌で、決まれば強くともまず決まってくれないのが厳しい。一応羽箒や《ツインツイスター》など仮想敵はサイクロンに限らなくなったが…
対象をとりそうで取らない効果だったりするのでそのあたりの処理には注意。
NEOS
2010/12/29 8:42
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魔法のみかつ、対象も狭い。
しかし、効果こそそこそこ強力。
サイクロンも準制限になったので、少々発動機会は増えたか。
SOUL
2010/08/09 9:32
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砂塵の大竜巻》含む罠カードに対応していないのが残念。

伏せ除去はモンスターを召喚する前に行うのが一般的であり、モンスター破壊の効果が使えないことが多いのも難点です。

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