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呪術抹消のカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
やや低評価(3〜4)を表示
あまり強くない、使えないと判断したユーザーのコメントです。
手札コストがさらに1枚重くなった代わりに、同名カードの恐るべき追跡駆除性能と圧倒的情報アドバンテージが得られる効果が加わったマジックジャマー。
後続の同名の魔法カードを全て封殺するカウンター罠として、このカードよりコストが1枚少ない代わりにコストが魔法に限定されている《封魔の呪印》も存在しますが、まあどちらも一長一短ってな感じで…というか、どちらも打てたら強い場面が当然あるにはあるのですが、それがデュエル中のあまりに限られた瞬間にしかないので、結局マジックジャマーでよくないスか?という話になってしまいますね。
後続をどうしても使わせたくないなら、捨てるカードの種類を指定されているとはいえ、捨てる枚数が少なく、発動不可になった同名魔法が相手のデッキに残る封魔の方が強いかと思います。
後続の同名の魔法カードを全て封殺するカウンター罠として、このカードよりコストが1枚少ない代わりにコストが魔法に限定されている《封魔の呪印》も存在しますが、まあどちらも一長一短ってな感じで…というか、どちらも打てたら強い場面が当然あるにはあるのですが、それがデュエル中のあまりに限られた瞬間にしかないので、結局マジックジャマーでよくないスか?という話になってしまいますね。
後続をどうしても使わせたくないなら、捨てるカードの種類を指定されているとはいえ、捨てる枚数が少なく、発動不可になった同名魔法が相手のデッキに残る封魔の方が強いかと思います。
コストが非常に重い《封魔の呪印》。
やっていることが似ているようで結構違い、こっちはサルベージなどされると再利用を許してしまったり、墓地に送ってしまったことで墓地効果を使われたりするのでこちらの方が性能が悪く感じる。
利点は手札コストを限定していない事ぐらいだがコスト1枚と2枚の差は大きいためそこまで利点とは思えない。
やっていることが似ているようで結構違い、こっちはサルベージなどされると再利用を許してしまったり、墓地に送ってしまったことで墓地効果を使われたりするのでこちらの方が性能が悪く感じる。
利点は手札コストを限定していない事ぐらいだがコスト1枚と2枚の差は大きいためそこまで利点とは思えない。
アリアドネのお陰で凄まじい高騰を見せたが、やはり素のコストの重さのせいであっという間に値下がりしてしまった。また、墓地発動出来る魔法が増えているのもマイナス。Pモンスターは逆に墓地に落ちると再利用し難いカードが多いため、狙うならばそちらか。
アリアドネの登場によりサーチ及び重すぎるコストの解消ができるようになった
アリアドネがある前提で考えるとすると、ノーコストで魔法カードはともかくとしてPカードの発動に対して無効化すればキーカードを全て墓地に送ることができるという点が評価できる。PデッキはエクシーズなどでPモンスターが墓地に送られた時の対策は多少はしてあってもキーカードを一気に墓地に送られた時の対応はさすがに一朝一夕で出来るものではないと思う
ただそれでデッキが止まるという事はは少ないので過信は禁物
いずれにせよあまりにも重いコストを持っており、実質アリアドネ適用下でしか打てない打ちたくない。
アリアドネのサーチも相手に選ばせるので発動されたくないなら選ばないし、どれを選んでも同じ3積みによる3択も普通に使うと重い関係上3積みは事故の危険もあるのでほぼ不可能。素引き力を鍛えるのです。
アリアドネがある前提で考えるとすると、ノーコストで魔法カードはともかくとしてPカードの発動に対して無効化すればキーカードを全て墓地に送ることができるという点が評価できる。PデッキはエクシーズなどでPモンスターが墓地に送られた時の対策は多少はしてあってもキーカードを一気に墓地に送られた時の対応はさすがに一朝一夕で出来るものではないと思う
ただそれでデッキが止まるという事はは少ないので過信は禁物
いずれにせよあまりにも重いコストを持っており、実質アリアドネ適用下でしか打てない打ちたくない。
アリアドネのサーチも相手に選ばせるので発動されたくないなら選ばないし、どれを選んでも同じ3積みによる3択も普通に使うと重い関係上3積みは事故の危険もあるのでほぼ不可能。素引き力を鍛えるのです。
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