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カイザーコロシアムのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
高評価(9〜10)を表示
かなり強い、使えると判断したユーザーのコメントです。
相手は自分のモンスターと同じ数までしかモンスターを出せなくなるという強力なロック効果を持つカード
主に閃刀姫やウォークライなどが愛用していた
近年になってこの手のロックカードに対する締付がキツくなっていたのもあり、このカードも準制で留まっていたのだが今回で禁止行きとなった
恐らく要因はリトルナイトとのコンボやニビルをケア出来てしまうことだと考えられる
主に閃刀姫やウォークライなどが愛用していた
近年になってこの手のロックカードに対する締付がキツくなっていたのもあり、このカードも準制で留まっていたのだが今回で禁止行きとなった
恐らく要因はリトルナイトとのコンボやニビルをケア出来てしまうことだと考えられる
2024年7月1日からのリミットレギュレーションで遂に禁止になってしまったカード。
《原始生命態ニビル》ケアができたりと古のカードではありますが中々器用な動きができます。
そして永続魔法であるため1ターン目から使え、ロックカードでありながら使用者の行動に一切の制限を課さないのが強みです。
個人的に好きな《バッド・エンド・クイーン・ドラゴン》と相性の良いカードだったんで悲しいです。
《原始生命態ニビル》ケアができたりと古のカードではありますが中々器用な動きができます。
そして永続魔法であるため1ターン目から使え、ロックカードでありながら使用者の行動に一切の制限を課さないのが強みです。
個人的に好きな《バッド・エンド・クイーン・ドラゴン》と相性の良いカードだったんで悲しいです。
最近話題のヤバい奴。
「フィールド上に出す事ができる~」という部分が厄介で、かなり(ルール的な意味で)取り扱いが難しいカードになっています。古くは閃刀姫に採用され、相手の動きを縛ることに貢献していましたが、最近は違った用途がメインになりつつありますね。
現環境でこのカードを採用する最大の意義は、やはり《原始生命態ニビル》のケアでしょう。ニビルは全モンスターリリース→自陣にニビル→相手陣にトークンという順で効果を処理します。全リリース後にニビルが出る=相手よりモンスターが多くなるということなので、カイコロ適用下ではニビルの発動ができません(リリース不可のモンスターが居る場合など、多少の例外はあります)。
《S:Pリトルナイト》などの「エンドフェイズに戻す」カードに関しても強力な裁定が出ています。リトルナイトの②などで除外したモンスターを戻す時、相手のモンスターの方が多くなる場合は相手のモンスターが戻れなくなるんですよね。相手のプレイを大きく制限できるため、覚えておいて損はないテクニックです。また、リトルナイトは自陣2枚を除外することによって、突発的にカイコロの縛りを適用できたりもします。
先攻用カードの中でもかなり玄人向けなカードですが、相手にのみロックを入れる性能は疑いようもなく一線級でしょう。メインからの採用すらありえる強カードのため、評価は10点とします。
……なお、現代カードの中ではかなり裁定がややこしい部類のカードで、適当に使ってるとトラブルの要因にもなります。使う時は最低でも公式Q&Aに目を通しておこう!(有識者曰く、Q&Aに載ってない裁定も無数にあるらしいけど)
「フィールド上に出す事ができる~」という部分が厄介で、かなり(ルール的な意味で)取り扱いが難しいカードになっています。古くは閃刀姫に採用され、相手の動きを縛ることに貢献していましたが、最近は違った用途がメインになりつつありますね。
現環境でこのカードを採用する最大の意義は、やはり《原始生命態ニビル》のケアでしょう。ニビルは全モンスターリリース→自陣にニビル→相手陣にトークンという順で効果を処理します。全リリース後にニビルが出る=相手よりモンスターが多くなるということなので、カイコロ適用下ではニビルの発動ができません(リリース不可のモンスターが居る場合など、多少の例外はあります)。
《S:Pリトルナイト》などの「エンドフェイズに戻す」カードに関しても強力な裁定が出ています。リトルナイトの②などで除外したモンスターを戻す時、相手のモンスターの方が多くなる場合は相手のモンスターが戻れなくなるんですよね。相手のプレイを大きく制限できるため、覚えておいて損はないテクニックです。また、リトルナイトは自陣2枚を除外することによって、突発的にカイコロの縛りを適用できたりもします。
先攻用カードの中でもかなり玄人向けなカードですが、相手にのみロックを入れる性能は疑いようもなく一線級でしょう。メインからの採用すらありえる強カードのため、評価は10点とします。
……なお、現代カードの中ではかなり裁定がややこしい部類のカードで、適当に使ってるとトラブルの要因にもなります。使う時は最低でも公式Q&Aに目を通しておこう!(有識者曰く、Q&Aに載ってない裁定も無数にあるらしいけど)
展開封じ系の一種、20年前のカードですが現在でも通用する1枚ですね、元々強力なエース級を据えるデッキで使われてました。
ここは閃刀姫の闘技場、常に単騎で戦う【閃刀姫】なら自分は影響を受けず一騎討ちを強要でき、適用下ではモンスターが途切れる心配はほぼ無くなります。
私はよく使う側ですが、イヤがられる事も多いのでやはり強いカードである事が分かります。
モンスターをいっぺんにドバーッと出してくるペンデュラム召喚にも強いです。
送りつけ系とは好相性であり、無論セット状態も適用されるのも地味に優秀です。
フィールド魔法では無いので《魔鍾洞》ほど簡単に発動はできないので《成金ゴブリン》《強欲で貪欲な壺》《閃刀起動-エンゲージ》などのデッキ圧縮やドローで引き込みたい。
モンスター効果以外の除去は《ライトニング・ストーム》や《ハーピィの羽根帚》といったデッキが相手なら、引かせる前に押し切れる事もあります。
すでに先に多く召喚されている場合にも効果が薄いところにも注意したいです、大型モンスターを出されないように気をつけましょう。
《S:Pリトルナイト》はもちろんの事、私は《時械神ザフィオン》と一緒に使うのが好き。
久々に再録される際に簡潔なテキストに変わりましたね、ちなみに海外では禁止になっているみたいですよ、このカードが強いと認識されている証拠でしょうか。
そして24年7月1日より国内でも禁止へ、使っている方なら分かると思いますが相当強いのですよこのカード。
古くから存在するカードで、使用していた身からすると寂しさもありますが、まぁ仕方ないって思うしかないでしょう。
強さが知れ渡ったというだけでも良しとしましょう、それで満足するしかないじゃないですか。
ここは閃刀姫の闘技場、常に単騎で戦う【閃刀姫】なら自分は影響を受けず一騎討ちを強要でき、適用下ではモンスターが途切れる心配はほぼ無くなります。
私はよく使う側ですが、イヤがられる事も多いのでやはり強いカードである事が分かります。
モンスターをいっぺんにドバーッと出してくるペンデュラム召喚にも強いです。
送りつけ系とは好相性であり、無論セット状態も適用されるのも地味に優秀です。
フィールド魔法では無いので《魔鍾洞》ほど簡単に発動はできないので《成金ゴブリン》《強欲で貪欲な壺》《閃刀起動-エンゲージ》などのデッキ圧縮やドローで引き込みたい。
モンスター効果以外の除去は《ライトニング・ストーム》や《ハーピィの羽根帚》といったデッキが相手なら、引かせる前に押し切れる事もあります。
すでに先に多く召喚されている場合にも効果が薄いところにも注意したいです、大型モンスターを出されないように気をつけましょう。
《S:Pリトルナイト》はもちろんの事、私は《時械神ザフィオン》と一緒に使うのが好き。
久々に再録される際に簡潔なテキストに変わりましたね、ちなみに海外では禁止になっているみたいですよ、このカードが強いと認識されている証拠でしょうか。
そして24年7月1日より国内でも禁止へ、使っている方なら分かると思いますが相当強いのですよこのカード。
古くから存在するカードで、使用していた身からすると寂しさもありますが、まぁ仕方ないって思うしかないでしょう。
強さが知れ渡ったというだけでも良しとしましょう、それで満足するしかないじゃないですか。
C/ゾンマス蒼血重点
2023/10/18 13:00
2023/10/18 13:00
登場したのは20年以上前だが、現在でも強力な永続魔法。こちらのモンスターが1体だけなら相手は2体以上のモンスターを並べられなくなる。場に複数のモンスターを並べ、それらを素材に強力なモンスターを特殊召喚するという遊戯王お馴染みのセオリーに頼るデッキは大打撃を蒙ることになる。
ただし自分のモンスター数にも注意を払う必要が出てくるほか、自陣のモンスターが除去されると効果を失う。これらは他の妨害魔法罠にはない欠点であり、ポテンシャルを発揮するには場持ちの良いモンスターを少数精鋭で動かすデッキに投入する必要がある。有名どころだと武神や時械神、閃刀姫辺りだろう。こちらから《溶岩魔神ラヴァ・ゴーレム》など与しやすいモンスターを積極的に押し付けてしまうのも有力。
ただし自分のモンスター数にも注意を払う必要が出てくるほか、自陣のモンスターが除去されると効果を失う。これらは他の妨害魔法罠にはない欠点であり、ポテンシャルを発揮するには場持ちの良いモンスターを少数精鋭で動かすデッキに投入する必要がある。有名どころだと武神や時械神、閃刀姫辺りだろう。こちらから《溶岩魔神ラヴァ・ゴーレム》など与しやすいモンスターを積極的に押し付けてしまうのも有力。
単騎で戦うデッキと相性がよく、相手がまともに展開できなくなります。
シンクロ・エクシーズ・リンクのような召喚方法をメインにするデッキに対して特に刺さります。
融合や儀式を主軸にしたデッキであっても通常召喚で融合カード・儀式カードをサーチしてから展開を始めるデッキは多いため影響力はそれなりにあります。
シンクロ・エクシーズ・リンクのような召喚方法をメインにするデッキに対して特に刺さります。
融合や儀式を主軸にしたデッキであっても通常召喚で融合カード・儀式カードをサーチしてから展開を始めるデッキは多いため影響力はそれなりにあります。
エース単騎系デッキとの相性が非常に良く、更に事故った場合も最低限の制圧力を発揮できる。
モンスター効果での除去が多い中では展開を封じられると《ライトニング・ストーム》を素引きするまでバックに触れないデッキもあり、そういったデッキに対してはこのカードさえあれば最悪2000前後のバニラを立たせた場合でさえ封殺していける事が無くもない。それくらいにロックとしては強力。
更にセットされたモンスターカードの枚数であってもカウントされる為、展開札を引けなかった場合に《灰流うらら》をセットしたといった場合であっても相手盤面をロックしていける。皆様御存知の通り妖怪娘シリーズは守備力がそこそこに高く、デッキによっては《カイザーコロシアム》下にセットされた《灰流うらら》を突破できないこともしばしば。
また、単騎で戦う都合上EXデッキから一体をEXモンスターゾーンに特殊召喚して戦うような構築と相性が良く、そうなると《閃刀機-イーグルブースター》での耐性付与などもシナジーがある。これをやるとあの全融合手段で群を抜いて最弱の《真紅眼融合》でもデッキとして成立する。尚素引きお祈りゲームである
モンスター効果での除去が多い中では展開を封じられると《ライトニング・ストーム》を素引きするまでバックに触れないデッキもあり、そういったデッキに対してはこのカードさえあれば最悪2000前後のバニラを立たせた場合でさえ封殺していける事が無くもない。それくらいにロックとしては強力。
更にセットされたモンスターカードの枚数であってもカウントされる為、展開札を引けなかった場合に《灰流うらら》をセットしたといった場合であっても相手盤面をロックしていける。皆様御存知の通り妖怪娘シリーズは守備力がそこそこに高く、デッキによっては《カイザーコロシアム》下にセットされた《灰流うらら》を突破できないこともしばしば。
また、単騎で戦う都合上EXデッキから一体をEXモンスターゾーンに特殊召喚して戦うような構築と相性が良く、そうなると《閃刀機-イーグルブースター》での耐性付与などもシナジーがある。これをやるとあの全融合手段で群を抜いて最弱の《真紅眼融合》でもデッキとして成立する。尚素引きお祈りゲームである
2018年末から、徐々に高騰してきている永続魔法カード。
閃刀姫のような単騎で戦えるデッキや、サブテラーのようなメタビート系のデッキにおいて、展開妨害カードとして採用率が上昇しています。高騰してきている理由は、かなり古いカードではあるものの、高まる重要に対して、再録が一切なされていないからです。
今後のために、集めておきたい1枚です。
閃刀姫のような単騎で戦えるデッキや、サブテラーのようなメタビート系のデッキにおいて、展開妨害カードとして採用率が上昇しています。高騰してきている理由は、かなり古いカードではあるものの、高まる重要に対して、再録が一切なされていないからです。
今後のために、集めておきたい1枚です。
最近は展開力があるデッキが非常に多く、それらを一気に牽制できるのは強い。少数精鋭デッキであれば非常に有用。1体のみ強力なモンスターを置いておくと、相手は必然的にS・Xは特殊な条件を除き出来なくなるためどうしようもなくなることも。ただし相手の展開後で発動したりモンスターがいないと無意味なためジリ貧時は全く役にたたないこと、こちらも展開がしづらくなる等、無条件で強いわけではないので活用には腕が問われるカード。構築を考えうまく活用できれば大半のデッキでガン刺さりするでしょう。
維持することができれば相手の展開を根から枯らせるカード。
『The despair URANUS』と合わせ、彼を聖槍等で守ることにより『モンスターを存在させるノルマ』と『コロシアム自体を守るノルマ』が達成される。
処理が非常に難しいカードであるため、使用する際は裁定をよく確認しておきたい。
『The despair URANUS』と合わせ、彼を聖槍等で守ることにより『モンスターを存在させるノルマ』と『コロシアム自体を守るノルマ』が達成される。
処理が非常に難しいカードであるため、使用する際は裁定をよく確認しておきたい。
最近武神のおかげで注目されているカード。
基本ヤマトほか獣戦士武神を立ててそれを維持していく武神にとってはサモリミよろしくかなり相性がいい。
シンクロやエクシーズなどで大型を立ててビートしていく形はこのカード一枚だけで完封できてしまうことも。
しかし他の永続魔法よろしくサイク大嵐で普通に割られる脆い存在なので、維持していく方法も考慮しておこう。
基本ヤマトほか獣戦士武神を立ててそれを維持していく武神にとってはサモリミよろしくかなり相性がいい。
シンクロやエクシーズなどで大型を立ててビートしていく形はこのカード一枚だけで完封できてしまうことも。
しかし他の永続魔法よろしくサイク大嵐で普通に割られる脆い存在なので、維持していく方法も考慮しておこう。
展開力はないけど場持ちのいい、もしくは場持ちさせられるサポートの多いカテゴリと相性がいいカード。個人的には魔導でジュノンをトーラやガ盾で守りつつ除去&ダイレクト、ジュノンが出せなくてもシャイニートで時間稼ぎ、というのがお気に入り。ヴェルズ辺りも除去手段を確立させれば相性良さそう。
更新情報 - NEW -
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