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ガトリング・ドラゴンのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
普通評価(5〜6)を表示
普通と判断したユーザーのコメントです。
原作漫画の王国編でキースの主力モンスターとして活躍もした《リボルバー・ドラゴン》と、第3期に生まれたその派生モンスターである《ブローバック・ドラゴン》が合体した結果誕生した、正直まあまあ哀れな見た目が特徴の4期産の融合モンスター。
攻撃力はリボルバー、守備力はブローバックのものが反映されており、レベルは1つ上がってはいますが戦闘能力自体は融合素材であるリボルバーから全く向上していない。
その能力は自分メインフェイズにコイントスを3回行い、表が出た数だけお互いの場のモンスターを無差別に破壊するという、原作のリボルバーの効果の性質にかなり近い起動効果を持っており、自身や自分の場のモンスターも被弾する可能性のある仕様はまさしく「ロシアン・ルーレット」と呼ぶに相応しいものとなっている。
前述の通り、表が出た数と同じ数のモンスターを可能な限り破壊しなければならないという自分のモンスターにも襲いかかってくる可能性がある融通の利かなさがかなり気になる効果で、ブローバックと違って魔法罠カードに対応していないのも残念なところ。
ただ対象を取らない効果でノーコストで最大3体の相手モンスターを破壊できることを考えれば、そのくらいの数のモンスターが相手の場に並ぶことが当たり前になっている現在の環境では多くの場面でリボルバーやブローバックよりも優れた効果になるでしょう。
9割近い確率で最低でも1体のモンスターを対象を取らずに破壊でき、「可能な限り破壊する」効果なので少なくとも不発になることはないし、自爆してしまった場合はそれを《デスペラード・リボルバー・ドラゴン》の自己SS能力の発動に繋げるというのも一つの手です。
闇属性の機械族なので《オーバーロード・フュージョン》による融合召喚にも対応しており、《融合派兵》でリボルバーやブローバックをリクルートするためにEXデッキから参照するためのカードとしても貢献できます。
特に《超未来融合-オーバーフューチャー・フュージョン》は、EXデッキのこのカードを参照したリボルバーやブローバックのデッキからの墓地送りとこのカードの融合召喚の両方が可能なので、このカードを使用する際には是非とも活用したいところ。
攻撃力はリボルバー、守備力はブローバックのものが反映されており、レベルは1つ上がってはいますが戦闘能力自体は融合素材であるリボルバーから全く向上していない。
その能力は自分メインフェイズにコイントスを3回行い、表が出た数だけお互いの場のモンスターを無差別に破壊するという、原作のリボルバーの効果の性質にかなり近い起動効果を持っており、自身や自分の場のモンスターも被弾する可能性のある仕様はまさしく「ロシアン・ルーレット」と呼ぶに相応しいものとなっている。
前述の通り、表が出た数と同じ数のモンスターを可能な限り破壊しなければならないという自分のモンスターにも襲いかかってくる可能性がある融通の利かなさがかなり気になる効果で、ブローバックと違って魔法罠カードに対応していないのも残念なところ。
ただ対象を取らない効果でノーコストで最大3体の相手モンスターを破壊できることを考えれば、そのくらいの数のモンスターが相手の場に並ぶことが当たり前になっている現在の環境では多くの場面でリボルバーやブローバックよりも優れた効果になるでしょう。
9割近い確率で最低でも1体のモンスターを対象を取らずに破壊でき、「可能な限り破壊する」効果なので少なくとも不発になることはないし、自爆してしまった場合はそれを《デスペラード・リボルバー・ドラゴン》の自己SS能力の発動に繋げるというのも一つの手です。
闇属性の機械族なので《オーバーロード・フュージョン》による融合召喚にも対応しており、《融合派兵》でリボルバーやブローバックをリクルートするためにEXデッキから参照するためのカードとしても貢献できます。
特に《超未来融合-オーバーフューチャー・フュージョン》は、EXデッキのこのカードを参照したリボルバーやブローバックのデッキからの墓地送りとこのカードの融合召喚の両方が可能なので、このカードを使用する際には是非とも活用したいところ。
総合評価:融合素材の展開、融合召喚からの除去などそれなりに使える。
《リボルバー・ドラゴン》を《融合派兵》で展開して効果を使う、自壊しても《遠心分離フィールド》でカバーするなど可能。
《オーバーロード・フュージョン》でも出せ、複数体の破壊を狙えル。
問題はコインで表が出た分だけ必ず破壊する必要があり、自身や他のモンスターも破壊することになりがちな点か。
破壊されないモンスターなどを使う余裕はなく、相手が複数体を出した場合位にしか効果を使えない。
《リボルバー・ドラゴン》を《融合派兵》で展開して効果を使う、自壊しても《遠心分離フィールド》でカバーするなど可能。
《オーバーロード・フュージョン》でも出せ、複数体の破壊を狙えル。
問題はコインで表が出た分だけ必ず破壊する必要があり、自身や他のモンスターも破壊することになりがちな点か。
破壊されないモンスターなどを使う余裕はなく、相手が複数体を出した場合位にしか効果を使えない。
サイバー流伝承したい
2020/12/24 17:23
2020/12/24 17:23
ガトリング砲はロマンを感じるね。
融合した割にはリボルバードラゴンと攻撃力が変わってないのが残念。寧ろ守備が下がっちゃってる。
効果も小回りが利きづらい事になってるし。
けど対象をとってないし、機械融合なお陰でオーバーロードやパワボンに対応。ブッパから高打点で殴りに行けてロマンはあるね。
融合した割にはリボルバードラゴンと攻撃力が変わってないのが残念。寧ろ守備が下がっちゃってる。
効果も小回りが利きづらい事になってるし。
けど対象をとってないし、機械融合なお陰でオーバーロードやパワボンに対応。ブッパから高打点で殴りに行けてロマンはあるね。
リボルバー、ブローバックの融合体で
リボルバー、ブローバックは破壊できない可能性はあったけど
こっちは必ず破壊することができるようになっている。
ただなぜか破壊できる範囲がリボルバーと同じモンスターだけに戻ってしまった。
大量に破壊できる可能性もあるけど自分を破壊しなければならない危険性もあるカードです。
リボルバー、ブローバックは破壊できない可能性はあったけど
こっちは必ず破壊することができるようになっている。
ただなぜか破壊できる範囲がリボルバーと同じモンスターだけに戻ってしまった。
大量に破壊できる可能性もあるけど自分を破壊しなければならない危険性もあるカードです。
拳銃と拳銃が融合して機関銃になりました。
融合したことで複数のモンスターを除去できるようになったが、能力は変わらず暴発の危険性もある。
無理に融合を狙うとなると若干心もとないが、オバロで出す要因と考えればリボルバーデッキのいい保険である。
融合したことで複数のモンスターを除去できるようになったが、能力は変わらず暴発の危険性もある。
無理に融合を狙うとなると若干心もとないが、オバロで出す要因と考えればリボルバーデッキのいい保険である。
自分も巻き込むのが欠点か。
しかし、最大3体まで破壊でき、破壊ができるとも限らないその欠点が逆に、スターダストや我が身の発動を防げるのもうれしいところ。
魔法、罠が破壊できないので注意。リボルバーより装甲が薄いのも欠点か。
しかし、最大3体まで破壊でき、破壊ができるとも限らないその欠点が逆に、スターダストや我が身の発動を防げるのもうれしいところ。
魔法、罠が破壊できないので注意。リボルバーより装甲が薄いのも欠点か。
スクラップトリトドン
2011/02/17 20:36
2011/02/17 20:36
融合したせいでブローバックにできた魔法罠破壊ができないのは痛い.
ただ,闇機械の融合モンスターなのでオバロから出す候補としてはかなり強い除去効果をもつ.
破壊枚数が増えたのはいいことだし対象を取らなくなったのも悪くないが,下手すれば自爆する可能性もあるのが・・・
ただ,闇機械の融合モンスターなのでオバロから出す候補としてはかなり強い除去効果をもつ.
破壊枚数が増えたのはいいことだし対象を取らなくなったのも悪くないが,下手すれば自爆する可能性もあるのが・・・
それほど融合素材モンスターよりも能力が上がっていないのと、自滅の可能性があるのが残念です。
しかし融合素材は悪くない2体であり、オーバーロードフュージョンにも対応しているため、既存デッキに組み込みやすいのが利点です。
しかし融合素材は悪くない2体であり、オーバーロードフュージョンにも対応しているため、既存デッキに組み込みやすいのが利点です。
ブローバックのほうの能力を継承していればもう少し良かったと思うのだが…。
闇属性機械族融合モンスターなのでオーバーロードフュージョンから出せるのは利点。
闇属性機械族融合モンスターなのでオーバーロードフュージョンから出せるのは利点。
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