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かなり強い、使えると判断したユーザーのコメントです。
クリムゾン・ノヴァ
2025/10/24 22:23
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 【《ドゥームズ》】の初動を確保できる永続魔法として、まあ採用しない選択肢は無さそうな一枚。この《神芸獄徒 ディアクトロス》が戦闘してるシーンだが、《終刻竜機V-アマルテ》の顔は怖いし、《終刻竜機VII-エララ》は何がとは言わんがデカいんよな…♡

 まずは重要な①の効果から解説したいが、このカードは自分メインフェイズに発動する事ができ、このカード以外の《ドゥームズ》カードを自分の手札若しくは表側の場から破壊し、デッキから《ドゥームズ》モンスター1体をサーチか特殊召喚するものだ。【《ドゥームズ》】版の《十二獣の会局》として見ると弱い訳が無く、これは各種メインモンスターをリクルートさせる事によって展開に繋げていける。《終刻竜機V-アマルテ》ならテーマモンスターを、《終刻竜機VII-エララ》ならテーマ魔法・罠を、《獄神機Doom-Z》ならばエクシーズを促進させる事ができよう。サーチに絞るならオススメは《終刻竜機XII-ドラスティア》であり、破壊しつつ特殊召喚+任意の装備魔法を持ってきてくれる。破壊をトリガーとする当テーマと全体的に相性が良いので、毎ターン上手い具合にサイクルさせたいところだ。どうしても2枚初動になるのは仕方ない。

 んで当のこのカードが破壊された際にも効果があり、場の表側表示モンスター1体を対象に破壊する。相手が嫌がって破壊してきたとしても効果が発動され、相手のモンスターを妨害する動きができよう。いづれかターン1が付けられているので正直オマケ感が半端ないものの、相手ターンに起爆させて妨害できなくもないのが良い。

 まあ初動のかさ増しにできるだけでも満点であり、とりあえずこのカードにアクセスして追加の動きを狙いたいものだ。にしても後攻からの打開を考慮したら、いづれかターン1は全体に要らんかったやろ…
京太
2025/07/26 8:14
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エララ召喚権一枚初動のサーチ先または召喚権を使わない二枚初動。
二枚初動の中でも、手札の獄神機を破壊することでドラスティアをサーチし破壊→ドラスティアが一番強い動き。
ふぁいあ
2025/07/19 11:06
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アンジェリーナ・ジョリーかキンタロー。さんが頭に浮かんでしまう洒落た名前のカード。

ドゥームズは場所を問わず破壊されれば効果を発揮するカテゴリのため、手札のドゥームズを壊して展開に繋げる人の心が皆無な戦術だ。

そしてこれが破壊されても相手のカードも死なば諸共出来てしまうので、相手にしてみりゃどかすにどかせない厄介な一枚となるだろう。

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