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P.U.N.K.JAM FEVER!のカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
評価全件表示
先行展開で《Uk-P.U.N.K.アメイジング・ドラゴン》を使った後に重ねてX召喚で1妨害増える。
また《Uk-P.U.N.K.カープ・ライジング》に妨害を受けた場合の妥協着地点にもなる。
他には出張で《No-P.U.N.K.ライジング・スケール》を使う場合にこのカードも場に出すことが可能。
基本X素材が1つの状態で出すため(1)を使う余裕がないが、ライフを支払いたい場合には選択肢になるかも。
また《Uk-P.U.N.K.カープ・ライジング》に妨害を受けた場合の妥協着地点にもなる。
他には出張で《No-P.U.N.K.ライジング・スケール》を使う場合にこのカードも場に出すことが可能。
基本X素材が1つの状態で出すため(1)を使う余裕がないが、ライフを支払いたい場合には選択肢になるかも。
セアミンが可愛い。
punkの融合、シンクロモンスターに重ねて出せる他、素材は星8を2体と正規のエクシーズ召喚も狙えなくはない。
効果は素材外して1ドローと、墓地に星3サイキックがいれば素材外してモンスター効果無効を撃てる。
効果自体は正規召喚しなければどちらか一つしか使えずシンプルなものの、展開として《P.U.N.K.JAMドラゴン・ドライブ》や《Uk-P.U.N.K.カープ・ライジング》を出す事が多く、特に《P.U.N.K.JAMドラゴン・ドライブ》で展開が終わる場面もあったりするのでそこから手札などのリソースを使わずにモンスター効果無効または1ドローができるのは強い。
なんならそれをチェーン組んで妨害して無効にするとドラゴンドライブが蘇生されるので《幽鬼うさぎ》をサーチしたりできる。
重ねて出せてシンプルな効果なのにとても良く出来たカードだと思う。
一応P.U.N.Kでの使用が基本だがホルスでも《幽鬼うさぎ》を採用すれば無効効果使えるようになるし悪くはない。
展開例として
《No-P.U.N.K.オーガ・ナンバー》で《No-P.U.N.K.セアミン》サーチ
セアミンで《No-P.U.N.K.ライジング・スケール》サーチ
スケールで《Uk-P.U.N.K.娑楽斎》特殊召喚
セアミンとスケールで《Uk-P.U.N.K.アメイジング・ドラゴン》シンクロ召喚
アメイジング効果で墓地のセアミンかスケール蘇生
アメイジングの上に《P.U.N.K.JAM FEVER!》重ねる。
この後に《Uk-P.U.N.K.カープ・ライジング》融合召喚し、モンスター効果に対しては対策が可能。
もし、《無限泡影》とか撃たれたとしてもモンスターが2体残っていれば《閉ザサレシ天ノ月》からデモンスミスに繋がるし、他に貫通札があればれそれでよし。
punkの融合、シンクロモンスターに重ねて出せる他、素材は星8を2体と正規のエクシーズ召喚も狙えなくはない。
効果は素材外して1ドローと、墓地に星3サイキックがいれば素材外してモンスター効果無効を撃てる。
効果自体は正規召喚しなければどちらか一つしか使えずシンプルなものの、展開として《P.U.N.K.JAMドラゴン・ドライブ》や《Uk-P.U.N.K.カープ・ライジング》を出す事が多く、特に《P.U.N.K.JAMドラゴン・ドライブ》で展開が終わる場面もあったりするのでそこから手札などのリソースを使わずにモンスター効果無効または1ドローができるのは強い。
なんならそれをチェーン組んで妨害して無効にするとドラゴンドライブが蘇生されるので《幽鬼うさぎ》をサーチしたりできる。
重ねて出せてシンプルな効果なのにとても良く出来たカードだと思う。
一応P.U.N.Kでの使用が基本だがホルスでも《幽鬼うさぎ》を採用すれば無効効果使えるようになるし悪くはない。
展開例として
《No-P.U.N.K.オーガ・ナンバー》で《No-P.U.N.K.セアミン》サーチ
セアミンで《No-P.U.N.K.ライジング・スケール》サーチ
スケールで《Uk-P.U.N.K.娑楽斎》特殊召喚
セアミンとスケールで《Uk-P.U.N.K.アメイジング・ドラゴン》シンクロ召喚
アメイジング効果で墓地のセアミンかスケール蘇生
アメイジングの上に《P.U.N.K.JAM FEVER!》重ねる。
この後に《Uk-P.U.N.K.カープ・ライジング》融合召喚し、モンスター効果に対しては対策が可能。
もし、《無限泡影》とか撃たれたとしてもモンスターが2体残っていれば《閉ザサレシ天ノ月》からデモンスミスに繋がるし、他に貫通札があればれそれでよし。
《Uk-P.U.N.K.カープ・ライジング》が対象を取る無効を受けた時、そのまま重ねて妨害を構えられます。
従来だとほぼマストカウンターだったので、それに対して回答が出来たのは大きいと思います。
一方、《Uk-P.U.N.K.カープ・ライジング》のリリースに対してうらら等のチェーンによる無効化を受けた場合は重ねる対象もいなくなってしまうので従来通り厳しい。
一応別の新規がそのケースでも展開を伸ばせるようにしてくれているので、総合的にはかなり良い新規2枚ですね
従来だとほぼマストカウンターだったので、それに対して回答が出来たのは大きいと思います。
一方、《Uk-P.U.N.K.カープ・ライジング》のリリースに対してうらら等のチェーンによる無効化を受けた場合は重ねる対象もいなくなってしまうので従来通り厳しい。
一応別の新規がそのケースでも展開を伸ばせるようにしてくれているので、総合的にはかなり良い新規2枚ですね
2024年の年末箱「QUARTER CENTURY TRINITY BOX」に収録されたP.U.N.K.初となるエクシーズモンスター。
レベル8×2で出せる制圧モンスターで言うと《No.90 銀河眼の光子卿》の存在がありますが、こちらは無効化を撃つのに自分の墓地にサイキック族・レベル3モンスターが存在している必要があり、汎用性はあちらに大きく劣ります。
しかし、このカードは「P.U.N.K.」融合・Sモンスターの上に重ねてエクシーズ召喚できるので、展開の起点となる《Uk-P.U.N.K.カープ・ライジング》に《エフェクト・ヴェーラー》や《無限泡影》を受けた際のリカバリーや、《Uk-P.U.N.K.娑楽斎》で融合召喚する際に《増殖するG》を当てられた場合の妥協として一妨害を築けるのが利点。
P.U.N.K.には《Jo-P.U.N.K.デンジャラス・ガブ》《Jo-P.U.N.K.ナシワリ・サプライズ》といった妨害罠もあるので、これらも合わせて引いておけば一定の妨害強度は得られます。
また、カープ・ライジングの展開が通った後も《No-P.U.N.K.ディア・ノート》の(2)の効果でカープ・ライジングを釣り上げ、このカードを重ねることで妨害数を増やせるのでそうした点でも有用なカードですね。
自己蘇生効果を持つ《P.U.N.K.JAMドラゴン・ドライブ》も、重ねてエクシーズの下地にしたり通常のエクシーズ召喚の素材にもなれるので優秀です。
レベル8×2で出せる制圧モンスターで言うと《No.90 銀河眼の光子卿》の存在がありますが、こちらは無効化を撃つのに自分の墓地にサイキック族・レベル3モンスターが存在している必要があり、汎用性はあちらに大きく劣ります。
しかし、このカードは「P.U.N.K.」融合・Sモンスターの上に重ねてエクシーズ召喚できるので、展開の起点となる《Uk-P.U.N.K.カープ・ライジング》に《エフェクト・ヴェーラー》や《無限泡影》を受けた際のリカバリーや、《Uk-P.U.N.K.娑楽斎》で融合召喚する際に《増殖するG》を当てられた場合の妥協として一妨害を築けるのが利点。
P.U.N.K.には《Jo-P.U.N.K.デンジャラス・ガブ》《Jo-P.U.N.K.ナシワリ・サプライズ》といった妨害罠もあるので、これらも合わせて引いておけば一定の妨害強度は得られます。
また、カープ・ライジングの展開が通った後も《No-P.U.N.K.ディア・ノート》の(2)の効果でカープ・ライジングを釣り上げ、このカードを重ねることで妨害数を増やせるのでそうした点でも有用なカードですね。
自己蘇生効果を持つ《P.U.N.K.JAMドラゴン・ドライブ》も、重ねてエクシーズの下地にしたり通常のエクシーズ召喚の素材にもなれるので優秀です。
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