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離世召人形のカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
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やや高評価(7〜8)を表示
そこそこ強い、使えると判断したユーザーのコメントです。
捨てても勝手に戻ってくる呪いの人形的なモチーフのやつ。
ドロー時に特殊召喚することができるので召喚権を使わずに展開でき、チューナーなのでS召喚にも使える。
バトルフェイズ時には自分のデッキが相手より多い場合にはその差分攻撃力がアップし、倍率も高めなので60枚デッキで40枚デッキを相手にすれば最低でも後攻1ターン目で5700打点を出すことができる。
相手がデッキを掘って展開していたらワンパンで相手をワンキルできる火力もあり得る。
デメリットとしてあらゆる方法で墓地に送られたら、デッキトップに戻ってきてドローロックをされてしまう。
自身の効果で特殊召喚できるので場に1枚モンスターを用意した状態からターンを始められるというメリットと見れないこともなく、《コカローチ・ナイト》の様に弱小モンスターがデッキトップを延々と占領し続けるということはないが邪魔な時はとことん邪魔に成り得る効果なのでドローフェイズが訪れる前にデッキシャッフルするカードを使うなど呪いを解除する手段は用意しておきたい。
最も現代遊戯王は短期決戦になりがちなのでデメリットが響く前に決着がつくことも多いかもしれないが。
ドロー時に特殊召喚することができるので召喚権を使わずに展開でき、チューナーなのでS召喚にも使える。
バトルフェイズ時には自分のデッキが相手より多い場合にはその差分攻撃力がアップし、倍率も高めなので60枚デッキで40枚デッキを相手にすれば最低でも後攻1ターン目で5700打点を出すことができる。
相手がデッキを掘って展開していたらワンパンで相手をワンキルできる火力もあり得る。
デメリットとしてあらゆる方法で墓地に送られたら、デッキトップに戻ってきてドローロックをされてしまう。
自身の効果で特殊召喚できるので場に1枚モンスターを用意した状態からターンを始められるというメリットと見れないこともなく、《コカローチ・ナイト》の様に弱小モンスターがデッキトップを延々と占領し続けるということはないが邪魔な時はとことん邪魔に成り得る効果なのでドローフェイズが訪れる前にデッキシャッフルするカードを使うなど呪いを解除する手段は用意しておきたい。
最も現代遊戯王は短期決戦になりがちなのでデメリットが響く前に決着がつくことも多いかもしれないが。
今回のレギュラーパックのテーマ無所属のメインデッキの汎用モンスター枠のカードの1枚で、蒼い妖気のようなものを放つスーレア映えしそうなイラストですが、ノーレアでもなく普通のノーマルカード。
レベル3チューナーで攻撃力0で高い守備力を持つことから「妖怪少女」の系譜となるカードとも言えるかもしれません。
能力はドローした時に自身を公開して自己SSできる能力、お互いのバトルフェイズ開始時に自分のデッキ枚数が相手よりも多い時にその枚数差に比例して自身の攻撃力を上げる能力、いかなる方法で墓地に送られてもそのターンのエンドフェイズにデッキトップに戻るという令和の《コカローチ・ナイト》とも呼べる能力の3つとなっている。
これはこのカードのモチーフでもある「呪いの日本人形」の「勝手に髪が伸びる」「捨てても手元に戻ってくる」という性質を再現したものでもあるわけですね。
ドローが固定されてしまうのは痛いですが、通常のドローでも誘発する自己SS能力があるためこのカードにわざわざ召喚権を割く必要はなく、デッキからの墓地送りを遅効性のサーチのようにすることができます。
打点アップ能力はお互いのバトルフェイズ開始時に効果が発動するので相手が攻撃してくる時に攻撃力0を晒すこともなく、相手が積極的に墓地を肥やしてくるデッキ、または60枚構築のデッキやデッキデス特化した構築で採用することで、攻撃力が4000を超えてくる場面もあるでしょう。
特にこのカードを採用した60枚デッキで40枚デッキの相手と対峙した場合、デュエル開始時から攻撃力はなんと確定で5000を超えてきます。
ただしドロー時の自己SS能力は時の任意効果なので、通常召喚が可能であるのは救いですが、ドロー方法によってはこの効果は発動できない点には注意したいところ。
場で除去されても次のターンには帰ってくる「使い減りしない高打点モンスター」として主軸に据えることも可能な超高打点モンスターになる一方で、何だかんだでやっぱり強制ドローロックであることに変わりはなく、モンスター効果の無効化にも非常に弱いので、可能ならこれらをケアする手段なども用意しておきたいところ。
レベル3チューナーで攻撃力0で高い守備力を持つことから「妖怪少女」の系譜となるカードとも言えるかもしれません。
能力はドローした時に自身を公開して自己SSできる能力、お互いのバトルフェイズ開始時に自分のデッキ枚数が相手よりも多い時にその枚数差に比例して自身の攻撃力を上げる能力、いかなる方法で墓地に送られてもそのターンのエンドフェイズにデッキトップに戻るという令和の《コカローチ・ナイト》とも呼べる能力の3つとなっている。
これはこのカードのモチーフでもある「呪いの日本人形」の「勝手に髪が伸びる」「捨てても手元に戻ってくる」という性質を再現したものでもあるわけですね。
ドローが固定されてしまうのは痛いですが、通常のドローでも誘発する自己SS能力があるためこのカードにわざわざ召喚権を割く必要はなく、デッキからの墓地送りを遅効性のサーチのようにすることができます。
打点アップ能力はお互いのバトルフェイズ開始時に効果が発動するので相手が攻撃してくる時に攻撃力0を晒すこともなく、相手が積極的に墓地を肥やしてくるデッキ、または60枚構築のデッキやデッキデス特化した構築で採用することで、攻撃力が4000を超えてくる場面もあるでしょう。
特にこのカードを採用した60枚デッキで40枚デッキの相手と対峙した場合、デュエル開始時から攻撃力はなんと確定で5000を超えてきます。
ただしドロー時の自己SS能力は時の任意効果なので、通常召喚が可能であるのは救いですが、ドロー方法によってはこの効果は発動できない点には注意したいところ。
場で除去されても次のターンには帰ってくる「使い減りしない高打点モンスター」として主軸に据えることも可能な超高打点モンスターになる一方で、何だかんだでやっぱり強制ドローロックであることに変わりはなく、モンスター効果の無効化にも非常に弱いので、可能ならこれらをケアする手段なども用意しておきたいところ。
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