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御巫舞踊-迷わし鳥のカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
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高評価(9〜10)を表示
かなり強い、使えると判断したユーザーのコメントです。
破壊耐性は共通なのでともかく、戦闘後にカードをバウンスさせる効果がタイミングが遅いといえば遅いんだけどタイミング的に絶妙なんですよね。
単純にバウンスさせるだけなら弱いんですが、例えば壊獣投げて散々殴ったあとバウンスして回収出来たりするのでトリッキーに動ける場面があります。
これだけならまぁ普通なんですが、これ強いのが墓地にいる時に墓地の御巫モンスター蘇生して装備できるのが超強い。
装備されたモンスターがフィールドから離れると除外されますが、回収手段はあるしエクシーズするとか逃げ道もあります。
御巫は《伝承の大御巫》とかで落とす方法もあるため、結構簡単に発動しやすいです。
ほかの御巫の舞と違ってなんか自我持ってるみたいで怖いですよね……
蘇生された御巫は果たして本人なのか装備カードに支配されてるのか……と深読みしてしまいます。
そういう考察の余地があるのもとっても良いカードです。
単純にバウンスさせるだけなら弱いんですが、例えば壊獣投げて散々殴ったあとバウンスして回収出来たりするのでトリッキーに動ける場面があります。
これだけならまぁ普通なんですが、これ強いのが墓地にいる時に墓地の御巫モンスター蘇生して装備できるのが超強い。
装備されたモンスターがフィールドから離れると除外されますが、回収手段はあるしエクシーズするとか逃げ道もあります。
御巫は《伝承の大御巫》とかで落とす方法もあるため、結構簡単に発動しやすいです。
ほかの御巫の舞と違ってなんか自我持ってるみたいで怖いですよね……
蘇生された御巫は果たして本人なのか装備カードに支配されてるのか……と深読みしてしまいます。
そういう考察の余地があるのもとっても良いカードです。
破壊耐性と戦闘バウンスというまずまずの効果……を墓地から蘇生して装備してくる、えっ!!??
蘇生先は効果も無効にならず、装備されたときの効果も発動する、デメリットは除外されることだけ
全ての正統派装備魔法が血涙を流して羨ましがるとんでもない効果、これにはイゾルデ様もニッコリ
蘇生先は効果も無効にならず、装備されたときの効果も発動する、デメリットは除外されることだけ
全ての正統派装備魔法が血涙を流して羨ましがるとんでもない効果、これにはイゾルデ様もニッコリ
①の効果破壊耐性、他のカード同様「御巫」の耐性をアップさせる優秀な効果。
②の効果は戦闘を行う必要がありますが、戦闘破壊耐性とダメージ反射効果を持つ「御巫」なら気にならず、バウンスできるのは強いですね。
③の墓地の効果はただの蘇生では無く「御巫」と同時に自身も復活できるのが優秀です、《御巫かみかくし》があれば帰還も狙えるので併用したいです。
いずれの効果も強いのでかみかくしと合わせて複数積みたいカードですね。
②の効果は戦闘を行う必要がありますが、戦闘破壊耐性とダメージ反射効果を持つ「御巫」なら気にならず、バウンスできるのは強いですね。
③の墓地の効果はただの蘇生では無く「御巫」と同時に自身も復活できるのが優秀です、《御巫かみかくし》があれば帰還も狙えるので併用したいです。
いずれの効果も強いのでかみかくしと合わせて複数積みたいカードですね。
⑴の効果破壊耐性付与、⑵の戦闘後フィールドのカードをバウンスする効果、どちらも優秀だと思います。
墓地に送られても、⑶の効果により「御巫」モンスターを蘇生した後にこのカードを装備出来るため、無駄がなくてよいと思います。
⑶の効果で蘇生したモンスターは、フィールドを離れると除外される点には、注意が必要だと思います。
墓地に送られても、⑶の効果により「御巫」モンスターを蘇生した後にこのカードを装備出来るため、無駄がなくてよいと思います。
⑶の効果で蘇生したモンスターは、フィールドを離れると除外される点には、注意が必要だと思います。
《御巫》モンスターを毎ターンこのカードで引き連れてくる《コズミック・サイクロン》などの除外手段をもってないと実に厄介。《御巫の水舞踏》と同じくモンスターを効果で破壊されないようにし《珠の御巫フゥリ》がいれば戦闘で破壊されない、効果で破壊されない、効果の対象にならないの強耐性となる。
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