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メタル化・魔法反射装甲のカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
やや高評価(7〜8)を表示
そこそこ強い、使えると判断したユーザーのコメントです。
黎明期には戦闘を強力にサポートするパワーカードとして有名でした。アニメで遊戯さん直々にテキストの説明がなされる程度には高い使用率を誇っていたのです。
長らく一線では見る機会がありませんでしたが、ラビュリンスで採用され、その突破力を見せつけましたね。
罠カードですが、攻めに向いたカードで、装備状態なら大抵の相手モンスターを突破できます。反面、自分の攻撃以外はただの300アップの装備カードなので、コンバットトリックとしての性能は低めでしょう。
現代遊戯王では、強力な除去手段が増えた分、それらに耐性を持つカードも増えました。彼らを戦闘で強引に突破する手段としては選択肢となります。
装備魔法にはより戦闘遂行能力の高い《月鏡の盾》《団結の力》等も存在しますが、こちらは罠故に前述のラビュリンスと相性が良いこと、《トラップトラック》《トラップトリック》の恩恵を受けられること、相手ターンやダメージステップでも発動可能なことが評価点でしょう。
たった二種類のみ、このカードを召喚条件とする特殊召喚モンスターが存在するそうです。メタリックでとてもカッコいいビジュアルだそうなので是非戦える性能になってほしいところですね。
長らく一線では見る機会がありませんでしたが、ラビュリンスで採用され、その突破力を見せつけましたね。
罠カードですが、攻めに向いたカードで、装備状態なら大抵の相手モンスターを突破できます。反面、自分の攻撃以外はただの300アップの装備カードなので、コンバットトリックとしての性能は低めでしょう。
現代遊戯王では、強力な除去手段が増えた分、それらに耐性を持つカードも増えました。彼らを戦闘で強引に突破する手段としては選択肢となります。
装備魔法にはより戦闘遂行能力の高い《月鏡の盾》《団結の力》等も存在しますが、こちらは罠故に前述のラビュリンスと相性が良いこと、《トラップトラック》《トラップトリック》の恩恵を受けられること、相手ターンやダメージステップでも発動可能なことが評価点でしょう。
たった二種類のみ、このカードを召喚条件とする特殊召喚モンスターが存在するそうです。メタリックでとてもカッコいいビジュアルだそうなので是非戦える性能になってほしいところですね。
自分が仕掛ける戦闘では確実に勝てるようになる。300アップも侮れない。
アニメDMのドーマ編では「メタル化魔法、反射装甲」というイントネーションだった。
アニメDMのドーマ編では「メタル化魔法、反射装甲」というイントネーションだった。
発売時期を考えるとかなりオーバースペックでさえある。
効果を大雑把に纏めるなら「攻撃時に限りほぼ確実に勝てる通常罠」なので、ラビュリンスのような通常罠軸のデッキに投入すると一枚でデッキ全体の戦闘能力を格段に高めてくれる。特に相手を参照するだけで影響はしないが故の完全耐性の突破は非常に頼もしい。
とはいえ通常罠をサポートしないデッキであれば今更採用する意義は薄く、EXデッキから安定して出せて攻撃時に限らず戦闘時は殆ど無敵の《ヴァレルソード・ドラゴン》や《SNo.39 希望皇ホープ・ザ・ライトニング》などもカードの種別としては全く異なるとはいえ強力なライバルの一つとなる。
「通常罠である」「横並び能力を要さない」という二点に価値を与える事ができるのであれば2023年現在であっても戦闘能力の超大幅な底上げはインパクトのある能力な為、十分に活躍が見込めるだろう。
ただし《レッドアイズ・ブラックメタルドラゴン》や《メタル・デビルゾア》の事は忘れること。後者は使ったことが無いので分からないが、前者はレッドアイズ名称と機械族闇レベル8というステータスの組み合わせを活用した方が99999倍は強い。
効果を大雑把に纏めるなら「攻撃時に限りほぼ確実に勝てる通常罠」なので、ラビュリンスのような通常罠軸のデッキに投入すると一枚でデッキ全体の戦闘能力を格段に高めてくれる。特に相手を参照するだけで影響はしないが故の完全耐性の突破は非常に頼もしい。
とはいえ通常罠をサポートしないデッキであれば今更採用する意義は薄く、EXデッキから安定して出せて攻撃時に限らず戦闘時は殆ど無敵の《ヴァレルソード・ドラゴン》や《SNo.39 希望皇ホープ・ザ・ライトニング》などもカードの種別としては全く異なるとはいえ強力なライバルの一つとなる。
「通常罠である」「横並び能力を要さない」という二点に価値を与える事ができるのであれば2023年現在であっても戦闘能力の超大幅な底上げはインパクトのある能力な為、十分に活躍が見込めるだろう。
ただし《レッドアイズ・ブラックメタルドラゴン》や《メタル・デビルゾア》の事は忘れること。後者は使ったことが無いので分からないが、前者はレッドアイズ名称と機械族闇レベル8というステータスの組み合わせを活用した方が99999倍は強い。
初期のカードにしては打点の上昇がかなり大きい。相手の打点が高ければ高いほどリターンが大きく、戦闘補助として戦闘破壊しにくい高打点に対して効果的で非常に合理的。モンスターの戦闘破壊においては中々心強い。
打点の横並びの多い初期においてはフリチェの300アップもバカにならず、コンバットトリックとしては十分。
この度クシャトリラ環境で完全耐性持ちの《ジ・アライバル・サイバース@イグニスター》をぶち抜いて対処できることから再評価された。元々ポテンシャルは高かったので《マタンゴ》ほどの衝撃はないが、それでも古のカードが現代で活躍できただけでも大金星。また一発屋の《マタンゴ》と違い、こちらは完全体制持ちへの解答札として芽を見せたので今後も見る機会があるかもしれない。
メタル化モンスターとかいたが忘れていい。
打点の横並びの多い初期においてはフリチェの300アップもバカにならず、コンバットトリックとしては十分。
この度クシャトリラ環境で完全耐性持ちの《ジ・アライバル・サイバース@イグニスター》をぶち抜いて対処できることから再評価された。元々ポテンシャルは高かったので《マタンゴ》ほどの衝撃はないが、それでも古のカードが現代で活躍できただけでも大金星。また一発屋の《マタンゴ》と違い、こちらは完全体制持ちへの解答札として芽を見せたので今後も見る機会があるかもしれない。
メタル化モンスターとかいたが忘れていい。
環境に《ジ・アライバル・サイバース@イグニスター》が増えたため注目されているカード。《クシャトリラ》の下振れ要因として《No.42 スターシップ・ギャラクシー・トマホーク》から攻撃力4000のアライバルが出せる(これが下振れってなんだよ)。完全耐性はプレイヤーに強制させるカード以外では上から殴る以外に倒す方法が存在せず、通常罠を使う《ラビュリンス》にとってこのカードは《プライドの咆哮》と違い発動タイミングは自由なため効果が噛み合い、《イタチの大暴発》と違い条件が必要無いため、完全耐性を倒せる比較的簡単なカードとなる。また6000の完全耐性でも上から殴れるため純《@イグニスター》に対しても強気で動ける。
《マタンゴ》と違いこちらは相手を選ばずシングル戦でも入れやすい。そのためMDで実装したら一枚投入するのはありかもしれない。
マタンゴやこのカードが目をつけられるのは面白く、効果として完全上位互換があったとしてもカードの種類、ステータス、発動タイミング、全てを含めた本当の完全上位互換は少ないことを教えてくれる。
《マタンゴ》と違いこちらは相手を選ばずシングル戦でも入れやすい。そのためMDで実装したら一枚投入するのはありかもしれない。
マタンゴやこのカードが目をつけられるのは面白く、効果として完全上位互換があったとしてもカードの種類、ステータス、発動タイミング、全てを含めた本当の完全上位互換は少ないことを教えてくれる。
時代が進んで取り残されたカード……かと思いきや通常罠であることや発動タイミングから「ラビュリンス」において耐久もち高打点を突破するためのカードとして注目されている一枚。
環境で耐久持ち高打点が増えるようなら同テーマにおいてメイン採用もあり得るかもしれない。
環境で耐久持ち高打点が増えるようなら同テーマにおいてメイン採用もあり得るかもしれない。
更新情報 - NEW -
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