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春化精の花盛のカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
やや高評価(7〜8)を表示
そこそこ強い、使えると判断したユーザーのコメントです。
遊戯王によくある永続魔法と区別がつきにくい名前のホームグラウンド。
非常に尖った性能を多く持ち、そのいずれもが特化したデッキで生きるタイプなのでこのカードをの性能を完全に引き出すのは構築面でもプレイング面でもなかなかに難しい。
まずパンプアップは1000と言う目を疑う数字。しかしそのカラクリは地属性5体を並べろと言うなかなかに厳しいお題目。合計6枚のカードをフィールドに叩きつける手段があり、かつそれを相手が指を咥えて見ていると言う状況はそれってもう勝ってないかな?
幸い春化精は展開力自体は高い方で優秀な戦闘補助効果もあるため貧弱な打点からのワンキルと言う不意打ちが可能となるため純構築気味の構成でも活用できる。
春化精の性質上5体並べた時点で手札はほぼゼロと思われるのでその辺を補うギミックとの組み合わせが吉。ガジェットあたりはなかなか良い相棒。
2番目が《春化精と花蕾》をコストに《春化精の女神 ヴェーラ》のリクルート。テーマ外との親和性の高い春化精の中でも異例のテーマカードを2種類も名指しで参照するガチガチのテーマサポート。
ヴェーラ自体は特殊召喚モンスターでもなんでもないので春化精的には必須という話ではないのだが花蕾の方はやや純構築寄りの性能なので用途として中途半端な印象がある。
また、できれば墓地の花蕾を除外したいが花蕾自体はヴェーラが出た後に使う方が高い効果が得られやすいと言う逆順需要となっているのも使いづらさを感じる部分。
いかにも初動でポン出ししてねと言っているようなテキストに対し使いどころを見極める必要があるなかなかの曲者。デッキからしかリクルートできないので素引きの苦は忘れずに。
となると目玉となるのが3番目。春化精が蘇生されるたびにバウンスorサルベージ。しかも対象は自分相手を問わず。
春化精の共通効果でたやすく誘発させることが可能でバウンスによる除去とサルベージによるハンドの回復を選択できる欲張りにも程がある効果。
自分のモンスターのバウンスや相手の墓地からのサルベージも適正なのでセルフバウンスに使ったり相手のEXモンスターを過労死から救ってあげたり用途も非常に広い。
と、ここまで褒めちぎった感があるが問題となるのが全ての効果を活用するのがとにかく大変。
強化を活かすために展開力&アド獲得能力をテコ入れし、花蕾とヴェーラを採用し、相手ターンでもモンスターの蘇生に長けた構成にしなければならない。
これは出張セットが浸透している環境では難しい話で◯◯ギミックと言われるようなセットをデッキに仕込むだけでもう瓦解するレベル。地属性の出張ギミックにパッとしたものがないのも逆風。
ひとつふたつの効果に焦点を絞って運用するなら活用は可能だが今度は採用に値する程の成果を出す必要性が立ちはだかる。
100の力を引き出すためには友の力を借りられず、70の力で戦うには力不足。
令和の友情の世知辛さを感じずにはいられない
非常に尖った性能を多く持ち、そのいずれもが特化したデッキで生きるタイプなのでこのカードをの性能を完全に引き出すのは構築面でもプレイング面でもなかなかに難しい。
まずパンプアップは1000と言う目を疑う数字。しかしそのカラクリは地属性5体を並べろと言うなかなかに厳しいお題目。合計6枚のカードをフィールドに叩きつける手段があり、かつそれを相手が指を咥えて見ていると言う状況はそれってもう勝ってないかな?
幸い春化精は展開力自体は高い方で優秀な戦闘補助効果もあるため貧弱な打点からのワンキルと言う不意打ちが可能となるため純構築気味の構成でも活用できる。
春化精の性質上5体並べた時点で手札はほぼゼロと思われるのでその辺を補うギミックとの組み合わせが吉。ガジェットあたりはなかなか良い相棒。
2番目が《春化精と花蕾》をコストに《春化精の女神 ヴェーラ》のリクルート。テーマ外との親和性の高い春化精の中でも異例のテーマカードを2種類も名指しで参照するガチガチのテーマサポート。
ヴェーラ自体は特殊召喚モンスターでもなんでもないので春化精的には必須という話ではないのだが花蕾の方はやや純構築寄りの性能なので用途として中途半端な印象がある。
また、できれば墓地の花蕾を除外したいが花蕾自体はヴェーラが出た後に使う方が高い効果が得られやすいと言う逆順需要となっているのも使いづらさを感じる部分。
いかにも初動でポン出ししてねと言っているようなテキストに対し使いどころを見極める必要があるなかなかの曲者。デッキからしかリクルートできないので素引きの苦は忘れずに。
となると目玉となるのが3番目。春化精が蘇生されるたびにバウンスorサルベージ。しかも対象は自分相手を問わず。
春化精の共通効果でたやすく誘発させることが可能でバウンスによる除去とサルベージによるハンドの回復を選択できる欲張りにも程がある効果。
自分のモンスターのバウンスや相手の墓地からのサルベージも適正なのでセルフバウンスに使ったり相手のEXモンスターを過労死から救ってあげたり用途も非常に広い。
と、ここまで褒めちぎった感があるが問題となるのが全ての効果を活用するのがとにかく大変。
強化を活かすために展開力&アド獲得能力をテコ入れし、花蕾とヴェーラを採用し、相手ターンでもモンスターの蘇生に長けた構成にしなければならない。
これは出張セットが浸透している環境では難しい話で◯◯ギミックと言われるようなセットをデッキに仕込むだけでもう瓦解するレベル。地属性の出張ギミックにパッとしたものがないのも逆風。
ひとつふたつの効果に焦点を絞って運用するなら活用は可能だが今度は採用に値する程の成果を出す必要性が立ちはだかる。
100の力を引き出すためには友の力を借りられず、70の力で戦うには力不足。
令和の友情の世知辛さを感じずにはいられない
リソースが切れやすかったり相手ターンの妨害に乏しい純春化精では必須のフィールド魔法。
欲を言えば「このカードの起動時に春化精モンスターを手札に加える」効果を付けるべきだったと思うが、純構築ならばともかく出張ではさすがに強すぎるか。
効果は(3)が本命。
墓地から春化精モンスターを蘇生させることでリソースを回復できたり、バウンスで妨害が出来るのが強い。モンスターなら何でもバウンスできるので《増殖するG》や《灰流うらら》も手札に戻せる。
さらに《春化精の花冠》が場にあれば春化精以外の地属性モンスターを蘇生させても起動する。
(1)の攻撃力1000アップも強い効果。相手の高打点モンスターを突破できるしワンキルも可能になりやすい。
(2)も《春化精と花蕾》に役割を持たせていて良い効果。
初手にこのカードか《春化精と花蕾》がある場合は、《丘と芽吹の春化精》でもう片方をサーチすればすぐに《春化精の女神 ヴェーラ》をリクルートできるのは便利。コストにする前に下級春化精モンスターで墓地に送っておけば無駄がない。
使い道が他にもあるのなら《おろかな副葬》を採用してもいいだろう。
欲を言えば手札・墓地のヴェーラ様も特殊召喚できる仕様にして欲しかった。
なお【ガジェット】との混合構築では《ギアギガント X》から《惑星探査車》をサーチすればこのカードまで繋げられアクセスしやすい。
欲を言えば「このカードの起動時に春化精モンスターを手札に加える」効果を付けるべきだったと思うが、純構築ならばともかく出張ではさすがに強すぎるか。
効果は(3)が本命。
墓地から春化精モンスターを蘇生させることでリソースを回復できたり、バウンスで妨害が出来るのが強い。モンスターなら何でもバウンスできるので《増殖するG》や《灰流うらら》も手札に戻せる。
さらに《春化精の花冠》が場にあれば春化精以外の地属性モンスターを蘇生させても起動する。
(1)の攻撃力1000アップも強い効果。相手の高打点モンスターを突破できるしワンキルも可能になりやすい。
(2)も《春化精と花蕾》に役割を持たせていて良い効果。
初手にこのカードか《春化精と花蕾》がある場合は、《丘と芽吹の春化精》でもう片方をサーチすればすぐに《春化精の女神 ヴェーラ》をリクルートできるのは便利。コストにする前に下級春化精モンスターで墓地に送っておけば無駄がない。
使い道が他にもあるのなら《おろかな副葬》を採用してもいいだろう。
欲を言えば手札・墓地のヴェーラ様も特殊召喚できる仕様にして欲しかった。
なお【ガジェット】との混合構築では《ギアギガント X》から《惑星探査車》をサーチすればこのカードまで繋げられアクセスしやすい。
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