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N・グラン・モールのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
やや高評価(7〜8)を表示
そこそこ強い、使えると判断したユーザーのコメントです。
皆様大好き《鬼畜モグラ》である一枚。こんなモグラが至る所から出てくる訳なので、そりゃトラウマになっても仕方ない気がした…
GX屈指のゲテモノ集団こと【《ネオスペーシアン》】の地属性枠なものの、見ての通りステータスは非常に貧弱だ。しかし効果がインチキの極みとなっており、このカードが戦闘を行うダメージ計算前までに自身と攻撃対象のモンスターを手札バウンスできる。この効果は対象を取らず、それでいて基本はダメステ時に使われるのでカウンターしにくい。1度効果が発動されたら、大抵はなすすべ無くバウンスされて終わるだろう。
…これがエグいのは、相手がどんな強力なエクストラ体を出そうが、コイツさえいれば一方的に除去できてしまう。超大型なロマンモンスターを出したとて、バウンスされてアド損は不可避であろう。当然ながら自身も手札に戻るので自分の場こそガラ空きになりそうだが、逆を考えると毎ターン安定してバウンスできるのと同義なのだ。
まだ盤面ガラ空きでも1ターンキルできる程のパワーがない環境だったのもあって、当時の多くの決闘者がコイツを乱用しまくった。数多くの悪事を働きまくり暴れに暴れた事で一時期制限まで到達したが、インフレの波と共に緩和されて無制限に至る。今でもまだ弱くはないが、召喚権使ってまで戦闘除去を狙う時代ではないのが重かったのだ。
んでコイツは【《ネオスペーシアン》】のコンタクト融合の素材適正も非常に高く、特に重要となる《E・HERO ネビュラ・ネオス》の素材として扱われる。この融合体はドロー効果が超絶強く、《コンタクト・アウト》を使用する事で素材となるコイツらをデッキからリクルートしつつ再度コンタクト融合できる。その際にこのカードは確実に必要となるので、マジで効果だけでなくテーマの立ち位置的にも恵まれてるのだ。
単なる素材要員だけでなく、普通に闘えるポテンシャルがあるのは中々心強い。《コンタクト・アウト》を考慮した場合デッキに確実に1枚は眠ってて欲しいので、2枚以上は採用したいところ☆
GX屈指のゲテモノ集団こと【《ネオスペーシアン》】の地属性枠なものの、見ての通りステータスは非常に貧弱だ。しかし効果がインチキの極みとなっており、このカードが戦闘を行うダメージ計算前までに自身と攻撃対象のモンスターを手札バウンスできる。この効果は対象を取らず、それでいて基本はダメステ時に使われるのでカウンターしにくい。1度効果が発動されたら、大抵はなすすべ無くバウンスされて終わるだろう。
…これがエグいのは、相手がどんな強力なエクストラ体を出そうが、コイツさえいれば一方的に除去できてしまう。超大型なロマンモンスターを出したとて、バウンスされてアド損は不可避であろう。当然ながら自身も手札に戻るので自分の場こそガラ空きになりそうだが、逆を考えると毎ターン安定してバウンスできるのと同義なのだ。
まだ盤面ガラ空きでも1ターンキルできる程のパワーがない環境だったのもあって、当時の多くの決闘者がコイツを乱用しまくった。数多くの悪事を働きまくり暴れに暴れた事で一時期制限まで到達したが、インフレの波と共に緩和されて無制限に至る。今でもまだ弱くはないが、召喚権使ってまで戦闘除去を狙う時代ではないのが重かったのだ。
んでコイツは【《ネオスペーシアン》】のコンタクト融合の素材適正も非常に高く、特に重要となる《E・HERO ネビュラ・ネオス》の素材として扱われる。この融合体はドロー効果が超絶強く、《コンタクト・アウト》を使用する事で素材となるコイツらをデッキからリクルートしつつ再度コンタクト融合できる。その際にこのカードは確実に必要となるので、マジで効果だけでなくテーマの立ち位置的にも恵まれてるのだ。
単なる素材要員だけでなく、普通に闘えるポテンシャルがあるのは中々心強い。《コンタクト・アウト》を考慮した場合デッキに確実に1枚は眠ってて欲しいので、2枚以上は採用したいところ☆
今でも続く遊戯王界隈の中でもトップクラスのあだ名数を誇るカード
過去の遺産ではありますが、不意に出てきてのウザさは今でも健在だと思います
効果を無効化されたときに受ける戦闘ダメージは大きいので注意しましょう
過去の遺産ではありますが、不意に出てきてのウザさは今でも健在だと思います
効果を無効化されたときに受ける戦闘ダメージは大きいので注意しましょう
どんな大型モンスター相手でも戦闘を開始するだけでお互いバウンスしてしまう強力さに、ついたあだ名は鬼畜モグラ。
もちろん今でも対象耐性と破壊耐性をすり抜ける除去は優秀なのですが、やはり戦闘を介する必要があるのがネックなのと、このカードに召喚権を使いつつ他で展開するのも難しいのが難点でしょうか。
昔は《E・HERO グラン・ネオス》が「コンタクト融合するくらいなら素材2体で殴った方がよくね?」と言われていましたが今思うとメインフェイズに除去使ってさっさと素材になったりできるあちらの方がちゃんと強いなあ、という気持ちになりました。
もちろん今でも対象耐性と破壊耐性をすり抜ける除去は優秀なのですが、やはり戦闘を介する必要があるのがネックなのと、このカードに召喚権を使いつつ他で展開するのも難しいのが難点でしょうか。
昔は《E・HERO グラン・ネオス》が「コンタクト融合するくらいなら素材2体で殴った方がよくね?」と言われていましたが今思うとメインフェイズに除去使ってさっさと素材になったりできるあちらの方がちゃんと強いなあ、という気持ちになりました。
毎度おなじみクソモグラ。《奈落の落とし穴》どころか《落とし穴》にすら引っかからないくせして《シューティング・クェーサー・ドラゴン》ですらこいつには敵わない。
低速環境でこそのカードで、メタ寄りのデッキなら今でも採用できるかも。
あと遊戯王ルールクイズなんかを作った時もわりと出動しがちな気がする。《エクスプロード・ウィング・ドラゴン》を殴ったらバウンスしながら破壊される(向こうから殴られたら破壊されない)とか誰がわかるんだ。
低速環境でこそのカードで、メタ寄りのデッキなら今でも採用できるかも。
あと遊戯王ルールクイズなんかを作った時もわりと出動しがちな気がする。《エクスプロード・ウィング・ドラゴン》を殴ったらバウンスしながら破壊される(向こうから殴られたら破壊されない)とか誰がわかるんだ。
アニメ放送時は禁止すら囁かれた鬼畜モグラ。ダメージ計算を行わずに戻す恐ろしい効果の持ち主で、一時期は制限指定されていたが、環境のインフレで今や無制限。そっちの方が怖いな。
召喚権が余りがちなデッキならまだ使えると思います
召喚権が余りがちなデッキならまだ使えると思います
戦闘を行うモンスターと自身をバウンスする効果を持つネオスペーシアン
苦労して出したエースモンスターを、打点どころか殆どの耐性すら無視してあっさり除去することから、制限カードになったことすらある。
しかし現在では、バトルフェイズに入ってまで除去するモンスターは採用されない傾向にあり、また使い切りとはいえ、より強力な除去効果を持った「時械神」の存在もあり、汎用カードとしての立場は完全に失われている。
とはいえネオスペーシアンの中では汎用性の高く使いやすい効果を持つため、そのデッキでは十分活躍できるはずです。
苦労して出したエースモンスターを、打点どころか殆どの耐性すら無視してあっさり除去することから、制限カードになったことすらある。
しかし現在では、バトルフェイズに入ってまで除去するモンスターは採用されない傾向にあり、また使い切りとはいえ、より強力な除去効果を持った「時械神」の存在もあり、汎用カードとしての立場は完全に失われている。
とはいえネオスペーシアンの中では汎用性の高く使いやすい効果を持つため、そのデッキでは十分活躍できるはずです。
このモンスターが戦闘を行う際に、そのダメステ開始時にて自身及び戦闘を行う相手モンスターに手札にお帰りいただく効果を持つモンスター。
当然EXモンスターはEXデッキに帰ることになり、攻撃される時も効果が出ることやダメステで任意に誘発できる効果の仕様からカタストルにも強かったため、大型モンスターキラーとしてその名を轟かせたかつての制限カードでもあります。
どういうわけか獣族ではなく岩石族に生まれたので、私が使っていた岩石メタビがかつて岩石戦士コアキメイルデッキだった頃は、岩石族側のグッドスタッフモンスターズとしてそれはもう世話になったものです。
しかし《異次元の女戦士》などと同じく、今のご時世どうしてもこういったカードに召喚権を割くことはためらわれがちであり、優勢時のダメ押しとしては優秀だが、劣勢からの切りかえしとしては手遅れ感が否めない。
とはいえこの除去性能は、対象&効果破壊耐性の両方を兼ね備えたマスカレーナアストラムのような様々な強敵にも有効であることもまた事実で、耐性貫通力の高さに関しては現在でも一級品となります。
何かのついでに出せるようになれば、或いは鬼畜モグラとして返り咲くチャンスもあるかもしれませんね。
当然EXモンスターはEXデッキに帰ることになり、攻撃される時も効果が出ることやダメステで任意に誘発できる効果の仕様からカタストルにも強かったため、大型モンスターキラーとしてその名を轟かせたかつての制限カードでもあります。
どういうわけか獣族ではなく岩石族に生まれたので、私が使っていた岩石メタビがかつて岩石戦士コアキメイルデッキだった頃は、岩石族側のグッドスタッフモンスターズとしてそれはもう世話になったものです。
しかし《異次元の女戦士》などと同じく、今のご時世どうしてもこういったカードに召喚権を割くことはためらわれがちであり、優勢時のダメ押しとしては優秀だが、劣勢からの切りかえしとしては手遅れ感が否めない。
とはいえこの除去性能は、対象&効果破壊耐性の両方を兼ね備えたマスカレーナアストラムのような様々な強敵にも有効であることもまた事実で、耐性貫通力の高さに関しては現在でも一級品となります。
何かのついでに出せるようになれば、或いは鬼畜モグラとして返り咲くチャンスもあるかもしれませんね。
昔は強かったカード
召喚権を使い戦闘を介して1:1除去は今ではやや力不足
とはいえ対象を取らないバウンスは有用だし、今後のN強化によっては評価が上がるかもしれない
召喚権を使い戦闘を介して1:1除去は今ではやや力不足
とはいえ対象を取らないバウンスは有用だし、今後のN強化によっては評価が上がるかもしれない
鬼畜とつけられる程恨まれているモグラ。
その名に違わず戦闘を介する必要があるが対象をとらないバウンスをかます事ができ、ほとんどの耐性持ち対処することができる。自身も手札に戻るため相手ターン中に居座る事も少なく除去されづらいのも利点。
自身を素材とするコンタクト融合体も優秀である。
だが召喚権使いがちなこと、環境の高速化によって高い除去価値とはいえ攻撃を介する必要があり1:1交換では遅く、間に合わないことが大きく増えてしまっている。
召喚権に関してはP召喚などで補うことはできる。高速化環境に置いてかれている感じはしますが、突破力は高くデッキによってはまだ活躍できる汎用性はあると思います。
その名に違わず戦闘を介する必要があるが対象をとらないバウンスをかます事ができ、ほとんどの耐性持ち対処することができる。自身も手札に戻るため相手ターン中に居座る事も少なく除去されづらいのも利点。
自身を素材とするコンタクト融合体も優秀である。
だが召喚権使いがちなこと、環境の高速化によって高い除去価値とはいえ攻撃を介する必要があり1:1交換では遅く、間に合わないことが大きく増えてしまっている。
召喚権に関してはP召喚などで補うことはできる。高速化環境に置いてかれている感じはしますが、突破力は高くデッキによってはまだ活躍できる汎用性はあると思います。
別名鬼畜モグラ
戦闘時に対象を取らず、ダメージ計算も行わないバウンスをする。
大抵の場合貴重な召喚権を消費するので、他の除去手段の増えた昨今は見かけなくなりましたが、それでもこのカードで対処できないカードはいまだに少ないので出されたら鬱陶しい事この上ないでしょう。
こうして考えると、マジェのユニコーンは対象を取る効果であったとはいえ、それ以外の要素がいかに壊れていたかが実感できますね…。
戦闘時に対象を取らず、ダメージ計算も行わないバウンスをする。
大抵の場合貴重な召喚権を消費するので、他の除去手段の増えた昨今は見かけなくなりましたが、それでもこのカードで対処できないカードはいまだに少ないので出されたら鬱陶しい事この上ないでしょう。
こうして考えると、マジェのユニコーンは対象を取る効果であったとはいえ、それ以外の要素がいかに壊れていたかが実感できますね…。
鬼畜土竜の名前は伊達じゃない。
召喚権を使ってのバウンス効果は、
このカードが出た当時のカードプール、スタン環境では超強力でした。
今でも決して弱くはないけれど、召喚権を使って攻撃宣言で1体バウンスでは間に合わないという。
召喚権を使ってのバウンス効果は、
このカードが出た当時のカードプール、スタン環境では超強力でした。
今でも決して弱くはないけれど、召喚権を使って攻撃宣言で1体バウンスでは間に合わないという。
今じゃ過大評価
Pデッキなら10点
召喚権を除去に変えるというけどその準備に1枚かかるのが痛い
このカードだけじゃダメージを与えられない→展開力を上げる
→召喚権を使うカードが増える→このカードが抜ける という流れが非常に多い
ペンデュラムデッキなら召喚権を使わない&展開力があるので強い
普通のデッキなら召喚権を使わないkaijuの方が使いやすい
Pデッキなら10点
召喚権を除去に変えるというけどその準備に1枚かかるのが痛い
このカードだけじゃダメージを与えられない→展開力を上げる
→召喚権を使うカードが増える→このカードが抜ける という流れが非常に多い
ペンデュラムデッキなら召喚権を使わない&展開力があるので強い
普通のデッキなら召喚権を使わないkaijuの方が使いやすい
攻撃を介すのでミラフォ幽閉を食らってしまう可能性はありますが、どう考えてもここまで簡単なバウンスは鬼畜。それゆえ鬼畜モグラと呼ばれています。
とりあえず場に出てきたら何としても処理したい一枚。
とりあえず場に出てきたら何としても処理したい一枚。
何度でもバウンスできるモンスター。
攻撃反応型カードにかかってしまう可能性はありますが、
大型モンスターでも、破壊耐性があっても強制退場させられる性能は強いです。
手札に戻るため除去しにくい点は利点と言えますが、再度効果を利用するために召喚権を使うことから、大量展開するデッキには除去が追いつかない点は弱点とも言えます。
攻撃を介する除去カードは使いにくいという風潮からか、準制限カードに。
攻撃反応型カードにかかってしまう可能性はありますが、
大型モンスターでも、破壊耐性があっても強制退場させられる性能は強いです。
手札に戻るため除去しにくい点は利点と言えますが、再度効果を利用するために召喚権を使うことから、大量展開するデッキには除去が追いつかない点は弱点とも言えます。
攻撃を介する除去カードは使いにくいという風潮からか、準制限カードに。
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