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極東秘泉郷のカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
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やや低評価(3〜4)を表示
あまり強くない、使えないと判断したユーザーのコメントです。
みんな大好き入浴シーンだよ!!
お互いにメイン2に500LPを回復し、そのターン中に自分の展開を無効にされずセット魔法罠カードを効果対象・効果破壊から守る効果を持っている。
メインフェイズ2から厳かにゆっくりと動き出し、召喚・特殊召喚や特殊召喚を無効にする効果を無効化されず、相手の召喚封じの構えに対する答えとして期待できるがこの手の召喚封じに多い永続効果をすり抜けられず、やや半端かもしれない。魔法罠を守る効果はエンドサイクに対して強くなる。
ただ年々凶悪化する制圧突破の要素としてはこのカード自身を発動できるかという問題があったり、展開した後に使う除去効果などには影響を与えられなかったり、何よりメイン2なのでバトル解決ができなかったりと穴は多いように思える。
相手も利用できてしまうというのも少なからぬ欠点でもあり、魅力はあるが穴が目立ち高評価につながらない類のカードだろうか。
お互いにメイン2に500LPを回復し、そのターン中に自分の展開を無効にされずセット魔法罠カードを効果対象・効果破壊から守る効果を持っている。
メインフェイズ2から厳かにゆっくりと動き出し、召喚・特殊召喚や特殊召喚を無効にする効果を無効化されず、相手の召喚封じの構えに対する答えとして期待できるがこの手の召喚封じに多い永続効果をすり抜けられず、やや半端かもしれない。魔法罠を守る効果はエンドサイクに対して強くなる。
ただ年々凶悪化する制圧突破の要素としてはこのカード自身を発動できるかという問題があったり、展開した後に使う除去効果などには影響を与えられなかったり、何よりメイン2なのでバトル解決ができなかったりと穴は多いように思える。
相手も利用できてしまうというのも少なからぬ欠点でもあり、魅力はあるが穴が目立ち高評価につながらない類のカードだろうか。
総合評価:メインフェイズ2に安全に展開できる様に見えて穴が多く、制圧への切り返しよりはセットカードを守る方が主になるか。
召喚・特殊召喚は無効にならず、特殊召喚を含むカードの効果の発動は無効化されぬ。
しかし、フリーチェーンのカードで除去されたり、効果を無効化される事に全く耐性がナイ為、相手次第では使っても安全に展開できぬ。
魔法・罠カードは破壊されず、効果の対象にもならない為、安全に使用可能になる点はメリットで、フリーチェーンの除去などを用いて相手に損害を与えられよう。
相手も効果を使えるが穴は多い為、その弱点を突くカードを入れていればモンスターの展開阻害には大した問題はない。
このカード自体に除去を打たれるにしても、他のカードへの囮としての役割になるのなら悪くはない取引か。
ただ、伏せた罠や魔法を守るだけならこのカードでなくとも良いしナア。
召喚・特殊召喚は無効にならず、特殊召喚を含むカードの効果の発動は無効化されぬ。
しかし、フリーチェーンのカードで除去されたり、効果を無効化される事に全く耐性がナイ為、相手次第では使っても安全に展開できぬ。
魔法・罠カードは破壊されず、効果の対象にもならない為、安全に使用可能になる点はメリットで、フリーチェーンの除去などを用いて相手に損害を与えられよう。
相手も効果を使えるが穴は多い為、その弱点を突くカードを入れていればモンスターの展開阻害には大した問題はない。
このカード自体に除去を打たれるにしても、他のカードへの囮としての役割になるのなら悪くはない取引か。
ただ、伏せた罠や魔法を守るだけならこのカードでなくとも良いしナア。
メイン2での展開を色々とスムーズにしてくれるフィールド魔法、お年玉に温泉に福引きと今回のノーレア枠は癒やし度が高いですね。
その性質からメインフェイズ2を行えない先攻1ターン目では発動しても効果を使うことはできない、そりゃそうだ。
効果を使うとライフが回復した後、ターン終了時まで召喚行為を無効にされない、特殊召喚系の効果の発動を無効にされない、エンドサイクや砂嵐を食らわないなどの保険が色々とついてきます。
ただ結構穴がぽこぽこあったりしてイマイチ信用し切れない部分も大きく、このカード自体には耐性とかチェーン不可とかも何もないので、捲りの足掛かりとなるカードとして広く用いるのはちょっと難しそうというのが率直な感想です。
相手にも利用される効果なのでチキレーよろしく展開が済んだらフィールドを張り替えるなり何らかの効果でどかしてしまいたい。
その性質からメインフェイズ2を行えない先攻1ターン目では発動しても効果を使うことはできない、そりゃそうだ。
効果を使うとライフが回復した後、ターン終了時まで召喚行為を無効にされない、特殊召喚系の効果の発動を無効にされない、エンドサイクや砂嵐を食らわないなどの保険が色々とついてきます。
ただ結構穴がぽこぽこあったりしてイマイチ信用し切れない部分も大きく、このカード自体には耐性とかチェーン不可とかも何もないので、捲りの足掛かりとなるカードとして広く用いるのはちょっと難しそうというのが率直な感想です。
相手にも利用される効果なのでチキレーよろしく展開が済んだらフィールドを張り替えるなり何らかの効果でどかしてしまいたい。
思うこと・・・
メイン2と遅い代わりに微量なライフゲインをしつつ安全に展開できるよってフィールド。
基本的には低速型デッキでの運用になりそう。
ただ特性上先行では腐り、最近じゃ珍しく感じる互いに影響が出るフィールド。行動を鈍らせれるとは言え、相手の行動も通しやすくしてしまうのはこの手のカードとしてちょっとどうかとも思う。
なんらかの方法で退かす手段も欲しくなる。
また2つめは発動を無効化されないだけで効果は無効化される事はあるし、3つめも対象をとらない除去や無効化も少なくないので過信はできない。逆に自分でそういったカードを併用し相手に利用させづらくするのも手。
ノーレアらしく癖はあり扱いの難しそうなカードかと。
メイン2と遅い代わりに微量なライフゲインをしつつ安全に展開できるよってフィールド。
基本的には低速型デッキでの運用になりそう。
ただ特性上先行では腐り、最近じゃ珍しく感じる互いに影響が出るフィールド。行動を鈍らせれるとは言え、相手の行動も通しやすくしてしまうのはこの手のカードとしてちょっとどうかとも思う。
なんらかの方法で退かす手段も欲しくなる。
また2つめは発動を無効化されないだけで効果は無効化される事はあるし、3つめも対象をとらない除去や無効化も少なくないので過信はできない。逆に自分でそういったカードを併用し相手に利用させづらくするのも手。
ノーレアらしく癖はあり扱いの難しそうなカードかと。
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