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コウ・キューピットのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
普通評価(5〜6)を表示
普通と判断したユーザーのコメントです。
第10期にレギュラーパックのノーレア枠で展開された「キューピット」シリーズでしたが、こちらは11期になってから同じくレギュラーパックのノーレア枠で登場した、シリーズでは初となる上級モンスター。
このカードは「孔球」=ゴルフを担当しており、自分の場のモンスターが守備力600のモンスターの場合のみ手札から自己SSできるという、ここにきてはじめて「キューピット」モンスター群の守備力が600で統一されていることを活かせる能力を持つモンスターが登場しました。
もう1つの効果は自分の場の光天使及び場のモンスター1体を対象に、対象にした自分の場の光天使のレベルをもう一方のモンスターのレベルと同じにするというもので、お互いのターンにフリチェで効果を使用できてかつ相手の場のモンスターも効果対象にできるものの、相手の場のモンスターのレベルが変化するわけではないのでS召喚やX召喚の妨害にはならず、基本的には自身も含めた自分の場の「キューピット」モンスター間でこれを行うことになるでしょう。
発動コストとして手札1枚を要求されるので、一応お互いのターンにフリチェで手札を捨てることができる効果ということにはなります。
しかしこのようなモンスターがいて《ルイ・キューピット》というSモンスターがいるのに、評価時点で「キューピット」モンスターにメインデッキ側のチューナーもXモンスターもいないというのは実に不思議であると言わざるを得ないですね。
このカードは「孔球」=ゴルフを担当しており、自分の場のモンスターが守備力600のモンスターの場合のみ手札から自己SSできるという、ここにきてはじめて「キューピット」モンスター群の守備力が600で統一されていることを活かせる能力を持つモンスターが登場しました。
もう1つの効果は自分の場の光天使及び場のモンスター1体を対象に、対象にした自分の場の光天使のレベルをもう一方のモンスターのレベルと同じにするというもので、お互いのターンにフリチェで効果を使用できてかつ相手の場のモンスターも効果対象にできるものの、相手の場のモンスターのレベルが変化するわけではないのでS召喚やX召喚の妨害にはならず、基本的には自身も含めた自分の場の「キューピット」モンスター間でこれを行うことになるでしょう。
発動コストとして手札1枚を要求されるので、一応お互いのターンにフリチェで手札を捨てることができる効果ということにはなります。
しかしこのようなモンスターがいて《ルイ・キューピット》というSモンスターがいるのに、評価時点で「キューピット」モンスターにメインデッキ側のチューナーもXモンスターもいないというのは実に不思議であると言わざるを得ないですね。
孔球 ゴルフプレイヤーがモチーフの《キューピット》
ちなみにキューピット達のモチーフは見ての通り球技なのですが、私は他の球技の事は分かるのですが、ゴルフのルールや道具の名前とかは全然分かりません。(そして塁球も怪しい)
①の効果は守備力600のモンスターがいると、手札から自己SSできるもので、キューピットモンスター以外では《魔界発現世行きデスガイド》《クリッター》《ネメシス・コリドー》《SRベイゴマックス》《原始生命態ニビル》などがいます。
②は手札コストを使って天使族・光属性モンスターのレベルを変更するもの。
《ルイ・キューピット》とシンクロしたり、ランク6を出すときに使うのが主になるでしょう。
双方の効果に対応するモンスターで言えば《シンデレラ》とかがありますね。
一応相手モンスターのレベルをコピーする事もできますが。
使うのであればランク6を出したい、守備力600のモンスターがデッキにいる場合にしたいですね。
ちなみにキューピット達のモチーフは見ての通り球技なのですが、私は他の球技の事は分かるのですが、ゴルフのルールや道具の名前とかは全然分かりません。(そして塁球も怪しい)
①の効果は守備力600のモンスターがいると、手札から自己SSできるもので、キューピットモンスター以外では《魔界発現世行きデスガイド》《クリッター》《ネメシス・コリドー》《SRベイゴマックス》《原始生命態ニビル》などがいます。
②は手札コストを使って天使族・光属性モンスターのレベルを変更するもの。
《ルイ・キューピット》とシンクロしたり、ランク6を出すときに使うのが主になるでしょう。
双方の効果に対応するモンスターで言えば《シンデレラ》とかがありますね。
一応相手モンスターのレベルをコピーする事もできますが。
使うのであればランク6を出したい、守備力600のモンスターがデッキにいる場合にしたいですね。
ノーレアにお馴染みになりつつあるスポーツキューピットシリーズ。
場のモンスターが守備力600のみの場合手札から特殊召喚できる効果、手札を1枚捨てて自分の場の光属性天使族ともう一体のモンスターのレベルを合わせる誘発即時効果を持つ。
守備力600のモンスターを条件とする変わり種の半上級モンスター。度々カードに登場しているキューピットシリーズは守備力600で統一されているがカードパワーが怪しいので、汎用の守備力600を用意したい。《クリッター》とデスガイドはお互いに相性がよく両者ともに守備力600、また意外にもニビルが守備力600である。
もう一つの効果はレベル合わせ。種族属性縛りは自身を対象にできるので、ランク6かもう1体のランクのカードを出せると考えればいいだろう。ただ手札コストが必要というのはかなり重いか。相手ターンに使ってシンクロやエクシーズも妨害できるが、やはりコストの重さが気がかり。
手札コストさえなければ、結構面白いカードだと思うのだが…
場のモンスターが守備力600のみの場合手札から特殊召喚できる効果、手札を1枚捨てて自分の場の光属性天使族ともう一体のモンスターのレベルを合わせる誘発即時効果を持つ。
守備力600のモンスターを条件とする変わり種の半上級モンスター。度々カードに登場しているキューピットシリーズは守備力600で統一されているがカードパワーが怪しいので、汎用の守備力600を用意したい。《クリッター》とデスガイドはお互いに相性がよく両者ともに守備力600、また意外にもニビルが守備力600である。
もう一つの効果はレベル合わせ。種族属性縛りは自身を対象にできるので、ランク6かもう1体のランクのカードを出せると考えればいいだろう。ただ手札コストが必要というのはかなり重いか。相手ターンに使ってシンクロやエクシーズも妨害できるが、やはりコストの重さが気がかり。
手札コストさえなければ、結構面白いカードだと思うのだが…
キューピットの中で一番使いやすい。
エクシーズに使用出来る点、有能である。
今は化けていないが今後化ける可能性もあるため、入手して損はない。
エクシーズに使用出来る点、有能である。
今は化けていないが今後化ける可能性もあるため、入手して損はない。
ノーレア枠だったキューピットらの新規。
ここで調べるまで気にも留めなかったが、守備600のモンスターで有名どころは案外多く、特殊召喚の準備もそれなりにしやすい。
もちろん歴代のキューピットらは条件を満たしているが、個人的にはサイコライザーのようなEXから出せるモンスターが一番楽な印象。
ほかのキューピットら同様にレベル変動効果もあり、やや分かりづらいが天使族・光属性1体を全フィールドのモンスター1体と同じにするので、これでランク6やらを出せと言っている。
自己展開に必要な守備600縛りのまとまりの無さだけ厄介だが、それをクリアできれば自己展開しつつレベル合わせもできるモンスターなので単体性能は高め。
正直、ノーレアの割に無難なので普通に反応に困る。
ここで調べるまで気にも留めなかったが、守備600のモンスターで有名どころは案外多く、特殊召喚の準備もそれなりにしやすい。
もちろん歴代のキューピットらは条件を満たしているが、個人的にはサイコライザーのようなEXから出せるモンスターが一番楽な印象。
ほかのキューピットら同様にレベル変動効果もあり、やや分かりづらいが天使族・光属性1体を全フィールドのモンスター1体と同じにするので、これでランク6やらを出せと言っている。
自己展開に必要な守備600縛りのまとまりの無さだけ厄介だが、それをクリアできれば自己展開しつつレベル合わせもできるモンスターなので単体性能は高め。
正直、ノーレアの割に無難なので普通に反応に困る。
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