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ハーピィ・レディ・SCのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
高評価(9〜10)を表示
かなり強い、使えると判断したユーザーのコメントです。
少し昔のリンクスで散々暴れまわってた一枚。その装着されてるボンテージが非常に良い味を出してる♡
チューナーを必要とせずにシンクロ召喚可能な特殊モンスターであり、この系統は先駆者として《星杯の神子イヴ》が存在しているそうだ。魔法・罠の効果が発動されれば、相手フィールド又は自分の《ハーピィ》モンスターを対象に手札バウンスできる。基本は相手モンスターの除去目的に使われることが多く、書き方的に自分の魔法・罠にも対応してるのが強い。そのまま相手モンスターを除去して戦闘し、次のターンにそのまま妨害として《仁王立ち》できるのは割と良い感じだろう。
ただOCG基準だと、先攻で構えて妨害とするには少々力不足感が否めない。大抵場にモンスターを召喚する前に魔法・罠で除去してくるだろうし、モンスター効果には無力なのが何とも言えない。また打点が2600と気持ち少なめなのもつらいところである。
とはいえこのテーマでは非常に簡単に出せるエース枠として非常に役にたってくれ、デッキを組むには絶対必須級だ。その強さはリンクスで証明されており、スキルの初っ端《ハーピィの狩場》状態とセットで一強状態にするほどである。あの時はマジで舞さんのセリフやら優勢時の表情が嫌だったな…(笑)
チューナーを必要とせずにシンクロ召喚可能な特殊モンスターであり、この系統は先駆者として《星杯の神子イヴ》が存在しているそうだ。魔法・罠の効果が発動されれば、相手フィールド又は自分の《ハーピィ》モンスターを対象に手札バウンスできる。基本は相手モンスターの除去目的に使われることが多く、書き方的に自分の魔法・罠にも対応してるのが強い。そのまま相手モンスターを除去して戦闘し、次のターンにそのまま妨害として《仁王立ち》できるのは割と良い感じだろう。
ただOCG基準だと、先攻で構えて妨害とするには少々力不足感が否めない。大抵場にモンスターを召喚する前に魔法・罠で除去してくるだろうし、モンスター効果には無力なのが何とも言えない。また打点が2600と気持ち少なめなのもつらいところである。
とはいえこのテーマでは非常に簡単に出せるエース枠として非常に役にたってくれ、デッキを組むには絶対必須級だ。その強さはリンクスで証明されており、スキルの初っ端《ハーピィの狩場》状態とセットで一強状態にするほどである。あの時はマジで舞さんのセリフやら優勢時の表情が嫌だったな…(笑)
このカードの強みはチューナーを必要とせず、適当な「ハーピィ」2体で出せるシンクロモンスターである点。そして、レベルが8であるという点。
レベル5以上の「ハーピィ」モンスターの存在を発動条件とするサポートカードが使いやすくなり、無理にドラゴンや三姉妹を組み込まずとも済むようになった。
攻撃力も高く、(2)のバウンス効果は今までハーピィに無いモンスターへの妨害として優勝。新たなエースとして活躍するだろう。
言い換えれば、元のエースだった三姉妹やドラゴンの役目を完全にかっさらってしまっているのだけれど。これまで何とかして関係性を持たせようと努力していたが、ついに吹っ切れたのだろつか。
レベル5以上の「ハーピィ」モンスターの存在を発動条件とするサポートカードが使いやすくなり、無理にドラゴンや三姉妹を組み込まずとも済むようになった。
攻撃力も高く、(2)のバウンス効果は今までハーピィに無いモンスターへの妨害として優勝。新たなエースとして活躍するだろう。
言い換えれば、元のエースだった三姉妹やドラゴンの役目を完全にかっさらってしまっているのだけれど。これまで何とかして関係性を持たせようと努力していたが、ついに吹っ切れたのだろつか。
お互いの魔法・罠に反応して、相手モンスターのバウンス除去や、自分の「ハーピィ」の再利用を出来るのは、優秀だと思います。
「ハーピィ」モンスターをチューナーとして扱える効果のおかげで、レベル4「ハーピィ」モンスター2体で出せるのは、強みだと思います。
特に「ハーピィ」デッキなら、《ハーピィ・チャネラー》や「万華鏡ー華麗なる分身ー」でS素材を揃えられるため、問題はないと思います。
攻撃力も「ハーピィ」モンスターの中では最も高く、切り札といえると思います。
「ハーピィ」モンスターをチューナーとして扱える効果のおかげで、レベル4「ハーピィ」モンスター2体で出せるのは、強みだと思います。
特に「ハーピィ」デッキなら、《ハーピィ・チャネラー》や「万華鏡ー華麗なる分身ー」でS素材を揃えられるため、問題はないと思います。
攻撃力も「ハーピィ」モンスターの中では最も高く、切り札といえると思います。
シンクロする時にハーピィをチューナーとして扱えるため、ハーピィデッキでは4エクシーズ感覚でシンクロ出来る。
その辺を考慮してなのか8シンクロとしては打点は控えめ。
効果はいつものやつと魔法・罠の効果が発動した時に相手のモンスターか自分のハーピィをバウンス出来る。
カードの発動ではなく効果の発動と緩く狩場とは非常に相性が良く、相手ターンに適当に罠を撃っても追加の妨害として働く。
攻めにも守りにも使える使い勝手が良いモンスターだと思うが、既に言われている通り単体では何もしないのは欠点か。
その辺を考慮してなのか8シンクロとしては打点は控えめ。
効果はいつものやつと魔法・罠の効果が発動した時に相手のモンスターか自分のハーピィをバウンス出来る。
カードの発動ではなく効果の発動と緩く狩場とは非常に相性が良く、相手ターンに適当に罠を撃っても追加の妨害として働く。
攻めにも守りにも使える使い勝手が良いモンスターだと思うが、既に言われている通り単体では何もしないのは欠点か。
最上級ハーピィシンクロ、だがそのイラストはボンテージを装着したフツーのハーピィ1号という代物。
ハーピィには三姉妹やペット竜といった大型担当のモンスターがいる中なんか色々しっくりこない感じがして、守備力は据え置きで攻撃力が倍になっているという程度の大した脈絡もないステータス設定も合わせてカードデザイン的には正直あまり好きになれないカードです。
ハーピィデッキなら4ハーピィ同士などの組み合わせでチューナーなしでシンクロ召喚可能であり、定番のハーピィレディ扱い効果に加え、魔法罠が発動した時に除去にも回避にも使える汎用性の高いバウンス効果を発揮する。
お互いの魔法罠に反応する、狩場などの魔法罠の「効果の発動」にも対応する、相手ターンでの妨害にも使えるなどその性能の高さはなかなかのもの。
反面他のカードがないと何もできることがないので、どちらかというと罠マシマシのメタ寄りハーピィで使うとより強さを発揮する感じがします。
ハーピィには三姉妹やペット竜といった大型担当のモンスターがいる中なんか色々しっくりこない感じがして、守備力は据え置きで攻撃力が倍になっているという程度の大した脈絡もないステータス設定も合わせてカードデザイン的には正直あまり好きになれないカードです。
ハーピィデッキなら4ハーピィ同士などの組み合わせでチューナーなしでシンクロ召喚可能であり、定番のハーピィレディ扱い効果に加え、魔法罠が発動した時に除去にも回避にも使える汎用性の高いバウンス効果を発揮する。
お互いの魔法罠に反応する、狩場などの魔法罠の「効果の発動」にも対応する、相手ターンでの妨害にも使えるなどその性能の高さはなかなかのもの。
反面他のカードがないと何もできることがないので、どちらかというと罠マシマシのメタ寄りハーピィで使うとより強さを発揮する感じがします。
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