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くず鉄のシグナルのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
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普通評価(5〜6)を表示
普通と判断したユーザーのコメントです。
くず鉄シリーズ初のカウンター罠。
効果は相手モンスターの効果無効。なぜか無効にするだけで破壊しないので除去もする通告や天罰とは再セット可能な点で差別化したい。
その一方で発動条件にSモンスターを素材に指定するSが必要で、《くず鉄の像》のようにオマケ効果も無いのはちょっと微妙。
使いまわせる事を考慮してもこの重さは地味に厄介かと。
効果は相手モンスターの効果無効。なぜか無効にするだけで破壊しないので除去もする通告や天罰とは再セット可能な点で差別化したい。
その一方で発動条件にSモンスターを素材に指定するSが必要で、《くず鉄の像》のようにオマケ効果も無いのはちょっと微妙。
使いまわせる事を考慮してもこの重さは地味に厄介かと。
破壊はしないが何回も使えるノーコスト天罰と言えば、聞こえはいいのだが発動条件に求めるモンスターが重く安定しにくい。
再セットされるとはいえトリガーになるモンスターが再発動の前に除去られて、セットされているのに発動が遠のく事も珍しくはない。
トリガーとなるモンスターはシンクロ召喚されている必要は無く、蘇生でも満たせるのは救いか。
再セットされるとはいえトリガーになるモンスターが再発動の前に除去られて、セットされているのに発動が遠のく事も珍しくはない。
トリガーとなるモンスターはシンクロ召喚されている必要は無く、蘇生でも満たせるのは救いか。
再利用出来るカウンター罠というと強そうなのだが、範囲がモンスター効果限定かつシンクロモンスターを素材として必要とするシンクロモンスターが自分フィールドにいる時という条件が加わると途端に微妙になって来る。しかも無効にする止まり。既に言われている通り、ライフコストが必要とは言え《神の通告》の方が信頼性が高い。一応ハリファイバーをリリースから《ライフ・ストリーム・ドラゴン》を出すのが一番簡単。
Sモンスターを必要とするS素材を持つSモンスターを発動トリガーに、相手のモンスター効果の発動を無効にするカウンター罠。くず鉄カードの例にもれず、発動後はそのままセットされる。
効果そのものはかなり凶悪で、何度も使い回せるノーコストの効果無効というもの。だがそれ相応の発動条件がかなり厳しい。Sモンスターを必要とするSモンスターであり、Sモンスターを素材にして出せばいいわけでもない。またこれらカードはクリスタルウィングやアビスなど十分な制圧力を持つカードがある。そうではないカードを守るために使うべきか。
効果を無効化するカウンター罠にはライフが必要な使い切りだが《神の通告》もある。あえてこのカードを使うなら、条件に該当するSモンスターを高速で用意するギミックは必須。
効果そのものはかなり凶悪で、何度も使い回せるノーコストの効果無効というもの。だがそれ相応の発動条件がかなり厳しい。Sモンスターを必要とするSモンスターであり、Sモンスターを素材にして出せばいいわけでもない。またこれらカードはクリスタルウィングやアビスなど十分な制圧力を持つカードがある。そうではないカードを守るために使うべきか。
効果を無効化するカウンター罠にはライフが必要な使い切りだが《神の通告》もある。あえてこのカードを使うなら、条件に該当するSモンスターを高速で用意するギミックは必須。
トリガーとなる条件のSは制圧力が高い者が多いので、並べればより盤石にできる。
しかし決して難しい話じゃないとはいえ、重い条件であるのは間違いなく腐るリスクは高め。
再セット効果を考慮しても、現状はライフだけで済む通告より優先するのは厳しいかと。
くず鉄サーチでもくれば、また話は変わってくると思います。
しかし決して難しい話じゃないとはいえ、重い条件であるのは間違いなく腐るリスクは高め。
再セット効果を考慮しても、現状はライフだけで済む通告より優先するのは厳しいかと。
くず鉄サーチでもくれば、また話は変わってくると思います。
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