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L・G・Dのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
高評価(9〜10)を表示
かなり強い、使えると判断したユーザーのコメントです。
パワー(物理)カードの代表格の一つ、FGDのリメイクカード。
枚数さえ揃えれば内容はなんでもいいあまりに簡単な条件で簡単に生えてくる比較的ゆるい召喚条件と発禁令との相性の良さが魅力的で、強力な完全耐性とそれなりの戦闘耐性(オネストやアストラムやライトニングさんが怖いが)といった妨害以外のパワフルに「我を通す」方法で相手を制圧する今となっては珍しいカード。
でもサベージの装備品として見る方が多い気がしなくもない。
そう、重葬や《ゲール・ドグラ》で落としてサベージで拾えば簡単に攻撃力5500の5妨害(ただし1ターンに1回)持ちが爆誕するのだ......
枚数さえ揃えれば内容はなんでもいいあまりに簡単な条件で簡単に生えてくる比較的ゆるい召喚条件と発禁令との相性の良さが魅力的で、強力な完全耐性とそれなりの戦闘耐性(オネストやアストラムやライトニングさんが怖いが)といった妨害以外のパワフルに「我を通す」方法で相手を制圧する今となっては珍しいカード。
でもサベージの装備品として見る方が多い気がしなくもない。
そう、重葬や《ゲール・ドグラ》で落としてサベージで拾えば簡単に攻撃力5500の5妨害(ただし1ターンに1回)持ちが爆誕するのだ......
リンクモンスターとして生まれ変わった《F・G・D》で、攻撃力は同様に圧巻の5000。
必ず5体のリンク素材を必要としますが、素材自体は同名モンスターでもトークンでも構わない完全フリー素材ときています。
このようなとんでもないデカブツですが、その実はれっきとした汎用リンク5モンスターでもあるというわけですね。
特定の5属性を1体ずつ素材に用いることで相手の場を更地にする効果を発揮でき、自身の持つ完全耐性によってそれを無効にされないのも強いですが、楽をしても攻撃力や耐性の強さ自体に変化はないので、こちらは無理に狙うこともないでしょう。
高い攻撃力、完全耐性、さらに光属性モンスター以外に不測の事態で攻撃力5000を上回られて戦闘破壊されることさえない凄まじい圧力を誇りますが、無理矢理に組み合わされたキマイラであるためかその命は短く、決まったタイミングで毎回墓地からの大量の除外コストを捻出できなければその生命を維持できないというデメリットもあります。
発動が相手のエンドフェイズなので、少なくとも返しの相手の1ターンは耐えてくれるのは大きいですが、トークンなどを用いて楽をして出すと、その分維持するためのカードを墓地にためにくいというバランスが保たれているわけですね。
このモンスターは一部のカードに見られる、耐性や永続メタ効果などの発動しない効果の方がメリット、自壊条件などの発動する方の効果がデメリットというモンスターでもあるため、《発禁令》との親和性が非常に高く、そちらによって大きくその存在価値を上げたカードの1つとも言えるかと思います。
全体除去効果も出た時限りの召喚誘発系の効果なので、出した後に《発禁令》を使っても遅くないですしね。
必ず5体のリンク素材を必要としますが、素材自体は同名モンスターでもトークンでも構わない完全フリー素材ときています。
このようなとんでもないデカブツですが、その実はれっきとした汎用リンク5モンスターでもあるというわけですね。
特定の5属性を1体ずつ素材に用いることで相手の場を更地にする効果を発揮でき、自身の持つ完全耐性によってそれを無効にされないのも強いですが、楽をしても攻撃力や耐性の強さ自体に変化はないので、こちらは無理に狙うこともないでしょう。
高い攻撃力、完全耐性、さらに光属性モンスター以外に不測の事態で攻撃力5000を上回られて戦闘破壊されることさえない凄まじい圧力を誇りますが、無理矢理に組み合わされたキマイラであるためかその命は短く、決まったタイミングで毎回墓地からの大量の除外コストを捻出できなければその生命を維持できないというデメリットもあります。
発動が相手のエンドフェイズなので、少なくとも返しの相手の1ターンは耐えてくれるのは大きいですが、トークンなどを用いて楽をして出すと、その分維持するためのカードを墓地にためにくいというバランスが保たれているわけですね。
このモンスターは一部のカードに見られる、耐性や永続メタ効果などの発動しない効果の方がメリット、自壊条件などの発動する方の効果がデメリットというモンスターでもあるため、《発禁令》との親和性が非常に高く、そちらによって大きくその存在価値を上げたカードの1つとも言えるかと思います。
全体除去効果も出た時限りの召喚誘発系の効果なので、出した後に《発禁令》を使っても遅くないですしね。
発禁令とのコンボでリスクなく、場に維持できるようになりました。ランク7が出せるデッキなら、スターシップギャラクシートマホークから、簡単に展開できるだめ、発禁令=ほぼ勝ちという最強コンボとなります。突破手段は、怪獣、ライトニング、アストラムくらいですが、環境的には、ふわんだりぃず対策のサイドのガダーラくらいしか回答がないでしょう。シングル戦ではほぼ最強カードとなり得るので、発禁令とのコンボ前提ですが、満点を付けられると思います。
《F・G・D》のリメイクカードであり、ファイアウォール・ドラゴン・ダークフルードに次ぐ公式デュエルで使用出来るリンク5。モンスター5体を求めているが、《スケープ・ゴート》+1体でも出せる。ただし、真の能力を発揮するには闇・地・水・炎・風属性の全てを素材としてリンク召喚する必要がある為、その効果を狙うならば相応の準備が必要。しかしながら、完全耐性に加えて光・神属性以外のモンスターとの戦闘では破壊されない効果があるので、5000打点のアタッカーとして運用するだけでも十分強力。維持コストとして相手エンドフェイズに5枚墓地除外する必要があるが、序盤でも無い限りは1、2ターン程度は維持出来るだろう。ただし、よりにもよって色々なデッキに入っている《双穹の騎士アストラム》が天敵になっている点は要注意。
リンク化したFGD、リンク5と「リンクゴ」ッドをかけているのか。
1の効果は相手フィールド一掃とロマンがあるが素材指定が厳しい、クリアできるデッキでは割とあっさりクリアできるだろうがそんなデッキはかなり限られてくるだろう。
しかし、1は無視しても2の耐性だけでお釣りが来るレベルである、完全効果耐性に加え光以外への戦闘耐性まで完備している、オネストや壊獣などはあるにせよエクストラに置ける汎用カードではアストラムかライトニングが入っていないとほぼ詰みである、こちらの耐性は難しいこと考えず適当な5体で出すだけで付与されるのでそこまで難易度も高くない、何ならスケゴを突っ込めばどんなデッキからでも出るレベルである。
維持するには3のコストが必要になるがこのカードを出した時点で大体勝負は早めに決まるはずなのでそこまで気になることは少ない、ただこのカード自体にアド獲得能力や除去能力があるわけではないので出せば勝てるカードではないのには注意したい。
素材指定の緩さの割には相当強固な耐性を得られる優秀なカードと言えると思う、ぶっちゃけ壊獣採用してなければアストラムかライトニング入ってないと詰むデッキは多そう。
1の効果は相手フィールド一掃とロマンがあるが素材指定が厳しい、クリアできるデッキでは割とあっさりクリアできるだろうがそんなデッキはかなり限られてくるだろう。
しかし、1は無視しても2の耐性だけでお釣りが来るレベルである、完全効果耐性に加え光以外への戦闘耐性まで完備している、オネストや壊獣などはあるにせよエクストラに置ける汎用カードではアストラムかライトニングが入っていないとほぼ詰みである、こちらの耐性は難しいこと考えず適当な5体で出すだけで付与されるのでそこまで難易度も高くない、何ならスケゴを突っ込めばどんなデッキからでも出るレベルである。
維持するには3のコストが必要になるがこのカードを出した時点で大体勝負は早めに決まるはずなのでそこまで気になることは少ない、ただこのカード自体にアド獲得能力や除去能力があるわけではないので出せば勝てるカードではないのには注意したい。
素材指定の緩さの割には相当強固な耐性を得られる優秀なカードと言えると思う、ぶっちゃけ壊獣採用してなければアストラムかライトニング入ってないと詰むデッキは多そう。
FGDがまさかのモデルチェンジ、幻の全体除去を受け継いで参戦でござる。
(ほぼ)完璧な戦闘耐性+完全耐性+最高級の攻撃力と単体で絶大な戦闘力を誇る。
このカードの維持コストと召喚条件が重い都合上相手が守備モンスターを並べたらジリ貧になりやすいので、出来れば別途の戦力か除去手段は用意しておきたいです。
難易度は高いですが、①の効果を狙う価値は充分にあります。
オネストに弱いのはお約束。
(ほぼ)完璧な戦闘耐性+完全耐性+最高級の攻撃力と単体で絶大な戦闘力を誇る。
このカードの維持コストと召喚条件が重い都合上相手が守備モンスターを並べたらジリ貧になりやすいので、出来れば別途の戦力か除去手段は用意しておきたいです。
難易度は高いですが、①の効果を狙う価値は充分にあります。
オネストに弱いのはお約束。
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