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テイ・キューピットのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
やや低評価(3〜4)を表示
あまり強くない、使えないと判断したユーザーのコメントです。
「キューピット」シリーズの1体であり、「庭球」=テニスを担当するカード。
自身のレベル以上のレベルを持つモンスター及びレベルを持たないXモンスターやLモンスターが発動したモンスター効果を一切受けないという、自身のレベルが2ということもあって持つべきモンスターが持っていればかなり強固な耐性を持っているわけですが、何しろご覧のステータスなのでこれが有効に働く場面は極めて少なく、レベルを1に下げたとしても《エフェクト・ヴェーラー》などのレベル1モンスターの効果には耐性を持つことができない。
後半の効果は自分の墓地のカードをコストとして3枚まで除外することでその枚数分自身のレベルを上げるというもので、《ロー・キューピット》とは違ってレベルが上がることで自身の耐性の効果範囲か狭まってしまうもののレベル2から5までのレベルの調整が可能であり、除外するカードの種類を選ばないため除外アドバンテージを稼ぐカードとしては妨害も受けにくく悪くはない能力です。
自身のレベル以上のレベルを持つモンスター及びレベルを持たないXモンスターやLモンスターが発動したモンスター効果を一切受けないという、自身のレベルが2ということもあって持つべきモンスターが持っていればかなり強固な耐性を持っているわけですが、何しろご覧のステータスなのでこれが有効に働く場面は極めて少なく、レベルを1に下げたとしても《エフェクト・ヴェーラー》などのレベル1モンスターの効果には耐性を持つことができない。
後半の効果は自分の墓地のカードをコストとして3枚まで除外することでその枚数分自身のレベルを上げるというもので、《ロー・キューピット》とは違ってレベルが上がることで自身の耐性の効果範囲か狭まってしまうもののレベル2から5までのレベルの調整が可能であり、除外するカードの種類を選ばないため除外アドバンテージを稼ぐカードとしては妨害も受けにくく悪くはない能力です。
庭球 テニスプレイヤーがモチーフの《キューピット》
①効果、大半の効果を受けつけないとは言え、自身のステータスが低く戦闘破壊や魔法・罠は普通に受けてしまうので、簡単に処理されてしまうでしょう。
②の効果は割と簡単な条件でレベルの操作ができるので、ランク5やシンクロ召喚に使えます。
ただ①の効果との相性はあまり良くありませんね。
このカード名の(2)の効果は1ターンに1度しかできない。
と言う文字不足のテキストミスがありますが、あろうことか自社の名前もタイプミスしてしまった事もあるので驚きはしませんね。
じゃあ正しいテキストで再録して誰かが喜ぶのかと言われればそれもないでしょうね。
①効果、大半の効果を受けつけないとは言え、自身のステータスが低く戦闘破壊や魔法・罠は普通に受けてしまうので、簡単に処理されてしまうでしょう。
②の効果は割と簡単な条件でレベルの操作ができるので、ランク5やシンクロ召喚に使えます。
ただ①の効果との相性はあまり良くありませんね。
このカード名の(2)の効果は1ターンに1度しかできない。
と言う文字不足のテキストミスがありますが、あろうことか自社の名前もタイプミスしてしまった事もあるので驚きはしませんね。
じゃあ正しいテキストで再録して誰かが喜ぶのかと言われればそれもないでしょうね。
ぶっちゃけメタ効果の方は後述のレベル変動と相性最悪なのでオマケ。
というか、効果無効系のメジャーどころがこのカードのレベル変動前の耐性をほぼすり抜けてきたり、レベル1、2以外の誘発系はこのカードに撃つ必要がないのもちょっとデザインが適当すぎな気も。
墓地除外した枚数だけレベルが上昇し、コストは魔法・罠含め一切指定がなく最大で星5まで上がるのでエクシーズ初期ならまあまあ需要がありそうな印象だが、今は欲しいレベルのモンスターを採用してもそれなりにデッキとしてまとめやすく、レベルを気にしないリンクなんてのも登場したのでその意味でもやや逆風気味。
耐性のせいで後に登場した《コウ・キューピット》のレベル変動に制限も受けるまとまりの悪さも難点で、テキストの問題点も合わせていろいろ中途半端さが悪目立ちしている印象
というか、効果無効系のメジャーどころがこのカードのレベル変動前の耐性をほぼすり抜けてきたり、レベル1、2以外の誘発系はこのカードに撃つ必要がないのもちょっとデザインが適当すぎな気も。
墓地除外した枚数だけレベルが上昇し、コストは魔法・罠含め一切指定がなく最大で星5まで上がるのでエクシーズ初期ならまあまあ需要がありそうな印象だが、今は欲しいレベルのモンスターを採用してもそれなりにデッキとしてまとめやすく、レベルを気にしないリンクなんてのも登場したのでその意味でもやや逆風気味。
耐性のせいで後に登場した《コウ・キューピット》のレベル変動に制限も受けるまとまりの悪さも難点で、テキストの問題点も合わせていろいろ中途半端さが悪目立ちしている印象
テキストにミス疑惑あるし、微妙に面倒なテキストだし、じゃあ強いのかと言われればそれもない。
モンスター効果完全耐性を持つのですが素の範囲が微妙で、このレベル帯にもヴェーラーなどメジャーで厄介なカードが存在する。ステも低いので場持ちはよろしくない。
墓地をコストにレベルを上昇でき、S・X素材として向いているが、1の効果とアンチシナジーで、素材要員としては不安定気味。
コストは指定されてないので、墓地調整がやりやすいのは利点ですが、素の性能がこんななので、それだけを目当てに優先すんのも正直キツい。
色んな意味でメンドイだけのカードって印象です。
モンスター効果完全耐性を持つのですが素の範囲が微妙で、このレベル帯にもヴェーラーなどメジャーで厄介なカードが存在する。ステも低いので場持ちはよろしくない。
墓地をコストにレベルを上昇でき、S・X素材として向いているが、1の効果とアンチシナジーで、素材要員としては不安定気味。
コストは指定されてないので、墓地調整がやりやすいのは利点ですが、素の性能がこんななので、それだけを目当てに優先すんのも正直キツい。
色んな意味でメンドイだけのカードって印象です。
弓使ってテニスするとかテニヌかよ。
このカード以下のレベルを持つモンスター以外の効果を受けない効果と、墓地のカードを3枚まで除外することでレベルを上げる効果を持っている。
回りくどいテキストだがエクシーズ・リンクの効果も受けないと言いたいのだろう。自身のレベルは2なので、レベル2以下のモンスター以外のモンスター効果に耐性は持っている。もっとも素の能力が低すぎるので、誘発即時で除去してくるようなモンスターの横槍を受けにくいと考えるべきか。
2番の効果はS素材やX素材とするために使うのだろうが、自身の効果の弱点を広げてしまう点は注意。
能力が低くもとより魔法罠には耐性がない点を鑑みれば、横槍を受けにくい素材用カードと考えるべきか。
このカード以下のレベルを持つモンスター以外の効果を受けない効果と、墓地のカードを3枚まで除外することでレベルを上げる効果を持っている。
回りくどいテキストだがエクシーズ・リンクの効果も受けないと言いたいのだろう。自身のレベルは2なので、レベル2以下のモンスター以外のモンスター効果に耐性は持っている。もっとも素の能力が低すぎるので、誘発即時で除去してくるようなモンスターの横槍を受けにくいと考えるべきか。
2番の効果はS素材やX素材とするために使うのだろうが、自身の効果の弱点を広げてしまう点は注意。
能力が低くもとより魔法罠には耐性がない点を鑑みれば、横槍を受けにくい素材用カードと考えるべきか。
凄まじく分かり難いテキストなのだが、要するに素の状態ではレベル1とレベル2のモンスターの効果しか受けないということ。つまり②の効果を使うと耐性が弱体化するという訳の分からない状態になる。攻撃力もリクルーター以下であり、維持する意味は皆無。レベル変動にしてもコストに反して微妙なところ。ちなみに「1ターンに1度しかできない」という明らかな誤植になっている。何故こんなコピペで済みそうな部分を間違っているのだろうか。校正ちゃんと仕事しろ。
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