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やや低評価(3〜4)を表示
あまり強くない、使えないと判断したユーザーのコメントです。
《ジ・アライバル・サイバース@イグニスター》に適用できてたら脳筋にできてたのに、非常に残念な一枚。…まあ採用するかは知らないが。
効果は《@イグニスター》モンスター対象に打点800アップと戦闘の囮になるもので、正直相手への圧は言う程強くない。一応破壊されると強制効果のワンドローを貰えるが、なんかパッとしない。本当にさっきの《ジ・アライバル・サイバース@イグニスター》に装着すればこの罠を退かさないと動けない少し強力な盤面を作れたが、あちらは完全耐性を持っており自分の効果すら受け付けてくれない。…となると、そこまで打点が高くないモンスターにわざわざ伏せてまで効果を付与させる意味があんまりない感じがする。
残念ながら《Ai》の系統の中では圧倒的に優先度は低いだろう。
効果は《@イグニスター》モンスター対象に打点800アップと戦闘の囮になるもので、正直相手への圧は言う程強くない。一応破壊されると強制効果のワンドローを貰えるが、なんかパッとしない。本当にさっきの《ジ・アライバル・サイバース@イグニスター》に装着すればこの罠を退かさないと動けない少し強力な盤面を作れたが、あちらは完全耐性を持っており自分の効果すら受け付けてくれない。…となると、そこまで打点が高くないモンスターにわざわざ伏せてまで効果を付与させる意味があんまりない感じがする。
残念ながら《Ai》の系統の中では圧倒的に優先度は低いだろう。
Aiの影。
@イグニスターを対象として発動し、攻撃力を800上げる効果と相手に装備モンスターへの攻撃を強制させる効果、相手によってフィールドから墓地や除外に送られるとドローができる効果を持つ。
@イグニスターの攻撃力は微妙に物足りない数字ではあるので800ポイントのアップは馬鹿にできないが、戦闘補正を主眼とするには物足りない数字でもある。攻撃を自分に誘導する効果もあるので、他の@イグニスターを戦闘から守るために使うといいとも言えるが、誘導せずとも除去するという手もある。
ブラフとして使おうにも対象になる@イグニスターがいないと発動もできない。使われると鬱陶しい気はするがあえて使うかと言われると… という立場になるか。
@イグニスターを対象として発動し、攻撃力を800上げる効果と相手に装備モンスターへの攻撃を強制させる効果、相手によってフィールドから墓地や除外に送られるとドローができる効果を持つ。
@イグニスターの攻撃力は微妙に物足りない数字ではあるので800ポイントのアップは馬鹿にできないが、戦闘補正を主眼とするには物足りない数字でもある。攻撃を自分に誘導する効果もあるので、他の@イグニスターを戦闘から守るために使うといいとも言えるが、誘導せずとも除去するという手もある。
ブラフとして使おうにも対象になる@イグニスターがいないと発動もできない。使われると鬱陶しい気はするがあえて使うかと言われると… という立場になるか。
@イグニスターは素の打点がどれもそう高くなく、強化の存在は悪くないんですが、遅い永続使ってやる事かと言われれば微妙。
攻撃強制も回避されやすいですしね~。ドロー効果も受動的な条件ですし。
AIの名を持つ事考慮しても優先は厳しいと思いますね。なんかパッとしない。
攻撃強制も回避されやすいですしね~。ドロー効果も受動的な条件ですし。
AIの名を持つ事考慮しても優先は厳しいと思いますね。なんかパッとしない。
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