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ジャスティス・ブリンガー(ジャスティスブリンガー) →使用デッキ →カード価格
種類 | 属性 | レベル | 種族 | 攻撃力 | 守備力 | |
---|---|---|---|---|---|---|
効果モンスター | 4 | 戦士族 | 1700 | 1000 | ||
相手フィールド上に存在する特殊召喚したモンスターの効果が発動した時に発動する事ができる。その効果を無効にする。この効果は1ターンに1度しか使用できない。 | ||||||
パスワード:26842483 | ||||||
カード評価 | 5.4(16) → 全件表示 | |||||
カード価格 | 29円~(トレカネット) |
収録
収録 | 略号連番 | 発売日 | レアリティ |
---|---|---|---|
デュエリストパック-遊星編3- | DP10-JP013 | 2010年10月16日 | Ultra |
ジャスティス・ブリンガーのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
レベル4のメタビモンスター。効果はシンプルで特殊召喚されたモンスターの効果を一度だけ止めることができる。とはいえ、ただただそれだけである。戦闘破壊はされるし、無効にしたところで破壊するわけではない。加えて《死霊騎士デスカリバー・ナイト》や《コアキメイル・ガーディアン》などのさらに強力な類似効果を持ったモンスターがいるため、戦士族である点や地属性であることを差別化点としたい。
一例をあげるとすれば《聖騎士の追想 イゾルデ》と《羅天神将》の噛み合いだろうか。戦士族のみの召喚制限がつく《焔聖騎士》のデッキでは、《聖騎士の追想 イゾルデ》の効果使用後、はっきりとしたリンク3以降のリンクモンスターの着地点が無く、バトルフェイズ中の盤面干渉とスタンバイフェイズ時のモンスターの展開が可能な《羅天神将》を採用するケースがある。しかしその効果による特殊召喚がスタンバイフェイズなので、妨害効果を持ったモンスターを特殊召喚したいわけであるが、そこで声がかかるのがこのカードだ。イゾルデの①の効果で手札に加えたモンスターはターン中は特殊召喚することができないが、相手スタンバイフェイズであれば展開が可能だ。《シャルル大帝》などのメインの展開に加えてこのカードの妨害が+1されれば、それなりの圧力になるだろう。他のデッキで同じような感覚で出てくる《フォッシル・ダイナ パキケファロ》や《結界像》シリーズと比べれば制圧力は落ちるものの、こと焔聖騎士のデッキであればこの動きは無駄なく無難に強い。(と思う。)
なにはともあれ、昔から上位互換が存在すると思われていたカードが、時代の進行によって他のカードとは違った評価をされるのは、このカードゲームの良いところだろう。上の一例だけでなく、もっと血眼になって様々なデッキを研究すれば、このカードでなければいけないタイミング、そしてデッキで、強力なカードになる可能性を秘めているだろう。
一例をあげるとすれば《聖騎士の追想 イゾルデ》と《羅天神将》の噛み合いだろうか。戦士族のみの召喚制限がつく《焔聖騎士》のデッキでは、《聖騎士の追想 イゾルデ》の効果使用後、はっきりとしたリンク3以降のリンクモンスターの着地点が無く、バトルフェイズ中の盤面干渉とスタンバイフェイズ時のモンスターの展開が可能な《羅天神将》を採用するケースがある。しかしその効果による特殊召喚がスタンバイフェイズなので、妨害効果を持ったモンスターを特殊召喚したいわけであるが、そこで声がかかるのがこのカードだ。イゾルデの①の効果で手札に加えたモンスターはターン中は特殊召喚することができないが、相手スタンバイフェイズであれば展開が可能だ。《シャルル大帝》などのメインの展開に加えてこのカードの妨害が+1されれば、それなりの圧力になるだろう。他のデッキで同じような感覚で出てくる《フォッシル・ダイナ パキケファロ》や《結界像》シリーズと比べれば制圧力は落ちるものの、こと焔聖騎士のデッキであればこの動きは無駄なく無難に強い。(と思う。)
なにはともあれ、昔から上位互換が存在すると思われていたカードが、時代の進行によって他のカードとは違った評価をされるのは、このカードゲームの良いところだろう。上の一例だけでなく、もっと血眼になって様々なデッキを研究すれば、このカードでなければいけないタイミング、そしてデッキで、強力なカードになる可能性を秘めているだろう。
総合評価:効果は便利ではあるが、特殊召喚したモンスターそのものを止められない可能性があるのが難。
展開能力を持つリンクモンスターやシンクロモンスターなどの効果を止めておけばその後の展開は止められる。
しかし、出したモンスターそのものは除去できたりする訳でなく、止められるのも1回だけ。
他のモンスターなどと合わせて止められるのなら有用なのだが、単体だと厳しいとこがある。
展開するならP召喚で他の無効化能力持ちと併せて使うことになるか。
展開能力を持つリンクモンスターやシンクロモンスターなどの効果を止めておけばその後の展開は止められる。
しかし、出したモンスターそのものは除去できたりする訳でなく、止められるのも1回だけ。
他のモンスターなどと合わせて止められるのなら有用なのだが、単体だと厳しいとこがある。
展開するならP召喚で他の無効化能力持ちと併せて使うことになるか。
1700のTHE☆半端なATKを持つに相応しい、やっかいだけど対処はし易い妨害効果持ちの戦士族です。
3枚並べてみたいですねぇ。
1600にされてない分むしろ有情だと私は感じております。
戦士族で汎用効果持ちはATKを半端にされて地属性に振り分けられる古くから続くコナミの伝統芸能です。
昔よりは遥かにサーチ及びリクルートが簡単になりました。
それではこのカードが大活躍するかといいますと現実は甘くなく、魔法罠も大概ですが下級の展開モンスターのATKすらインフレしておりまして、アドバンテージ効果しか書いてないのにATK1800を超えて1900台まである始末。このカードを立ててもあっさり戦闘で除去されることもしばしば。
逆に考えると相手がメインフェイズ1での展開を諦めた証左であり一定の役割は果たせたと言ってもいいでしょう。
暴れさせないための隔離施設だった地属性戦士ですが今は猛プッシュを受けており地属性が逆にステータスになりました。
攻撃で立てて《新鋭の女戦士》を使って守れるのは昔ではできなかったことです。
他の方達が仰るようにポンと添え物のように出せたらなかなかエグいのですが【戦士族】としては《ウォークライ》は死産だし、勝鬨君は上級モンスター専門だしでまだまだ活躍できる道は遠いです。
春化精やGゴーレムで活きるかもしれませんが戦士族以外は私は分からないのでノーコメント。
3枚並べてみたいですねぇ。
1600にされてない分むしろ有情だと私は感じております。
戦士族で汎用効果持ちはATKを半端にされて地属性に振り分けられる古くから続くコナミの伝統芸能です。
昔よりは遥かにサーチ及びリクルートが簡単になりました。
それではこのカードが大活躍するかといいますと現実は甘くなく、魔法罠も大概ですが下級の展開モンスターのATKすらインフレしておりまして、アドバンテージ効果しか書いてないのにATK1800を超えて1900台まである始末。このカードを立ててもあっさり戦闘で除去されることもしばしば。
逆に考えると相手がメインフェイズ1での展開を諦めた証左であり一定の役割は果たせたと言ってもいいでしょう。
暴れさせないための隔離施設だった地属性戦士ですが今は猛プッシュを受けており地属性が逆にステータスになりました。
攻撃で立てて《新鋭の女戦士》を使って守れるのは昔ではできなかったことです。
他の方達が仰るようにポンと添え物のように出せたらなかなかエグいのですが【戦士族】としては《ウォークライ》は死産だし、勝鬨君は上級モンスター専門だしでまだまだ活躍できる道は遠いです。
春化精やGゴーレムで活きるかもしれませんが戦士族以外は私は分からないのでノーコメント。
1ターンに1度、相手の場の特殊召喚したモンスターの効果の発動を無効にできるというとてもわかりやすい1妨害で、破壊こそしないものの、持つべきモンスターが持っていたら普通にめちゃ強い効果です。
今回の場合は、基本NSで出していくテーマ無所属でアタッカー気質の下級モンスターという、メタビ系デッキで選択採用される下級モンスターのようなカードが持つ効果となっていますが、その微妙な攻撃力や競合相手の多さから優先度は低く、単騎では雀の涙ほどの制圧にもならないというのが現実で色々と惜しい感じのモンスターという印象。
優先するにはやはり戦士族であることを活かしたいところで、なんだかんだで戦士族のグッドスタッフモンスターズの1体に数えられるくらいの価値はあると言えるのではないでしょうか。
岩石族の総合芸術と名高いアダマシアに採用されるテーマ無所属の岩石族の面々のように、展開の過程で一仕事が、このカードの場合は1妨害として安定して設置できるようになれば、その価値は確実に大きくなるはずです。
今回の場合は、基本NSで出していくテーマ無所属でアタッカー気質の下級モンスターという、メタビ系デッキで選択採用される下級モンスターのようなカードが持つ効果となっていますが、その微妙な攻撃力や競合相手の多さから優先度は低く、単騎では雀の涙ほどの制圧にもならないというのが現実で色々と惜しい感じのモンスターという印象。
優先するにはやはり戦士族であることを活かしたいところで、なんだかんだで戦士族のグッドスタッフモンスターズの1体に数えられるくらいの価値はあると言えるのではないでしょうか。
岩石族の総合芸術と名高いアダマシアに採用されるテーマ無所属の岩石族の面々のように、展開の過程で一仕事が、このカードの場合は1妨害として安定して設置できるようになれば、その価値は確実に大きくなるはずです。
メタビート系の性能を持つモンスターで、汎用性が高いです。
打点も1700あって最低限の戦闘要員としては充分で、戦士族なので増援にも対応。
ですが、現在のテーマデッキはモンスターの展開を通常召喚したモンスターから展開していく場合が多く、
このカードが棒立ちしていても、肝心の妨害効果を発揮するタイミングが遅れてしまい、相手の展開を許してしまいます。
さらに言えば、メタビートにはボーダー、《ライオウ》、パキケという枠があり、
環境デッキと戦うことを想定するなら無理にこのカードを詰め込む隙はあまりないかと思われます。
打点も1700あって最低限の戦闘要員としては充分で、戦士族なので増援にも対応。
ですが、現在のテーマデッキはモンスターの展開を通常召喚したモンスターから展開していく場合が多く、
このカードが棒立ちしていても、肝心の妨害効果を発揮するタイミングが遅れてしまい、相手の展開を許してしまいます。
さらに言えば、メタビートにはボーダー、《ライオウ》、パキケという枠があり、
環境デッキと戦うことを想定するなら無理にこのカードを詰め込む隙はあまりないかと思われます。
特殊召喚モンスターは今尚活躍しつづけてるんで、効果の活きる機会は非常に多い。サーチしやすい戦士って点も利点。
優秀そうなんですが、実際のとこ微妙な感じが強い。
ステが頼りなく無効にはするが破壊はしてくれないので、相手によっては優位を取りづらい。無効化自体、他に優秀な存在も非常に多いんでね。
展開ついでに簡単に引っ張ってこれるようになれば、輝くんじゃないかなと思います。
優秀そうなんですが、実際のとこ微妙な感じが強い。
ステが頼りなく無効にはするが破壊はしてくれないので、相手によっては優位を取りづらい。無効化自体、他に優秀な存在も非常に多いんでね。
展開ついでに簡単に引っ張ってこれるようになれば、輝くんじゃないかなと思います。
特殊召喚されたモンスターの効果の発動を無効にするのは強力だが、その為にこいつをフィールドに立たせて守るというのは厳しい。エクストラデッキから出て来るモンスターならば、1700打点は容易に超えられる数値であり、下級だろうとエアーマンにそのまま殴られて破壊されてしまう数値でしか無い。まぁエアーマンの効果を使わせないという意味ならば、仕事は十分に果たしているとも言えるが。ほぼ使い切りになる観点から考えれば、破壊も出来る《死霊騎士デスカリバー・ナイト》の方が有用。
モンスターの特殊召喚は見かけることが多く、効果無効も生きてくる局面が多いでしょう。ただ、いまひとつな打点と1ターン限りなのがなかなか痛い。《ダーク・アームド・ドラゴン》のように、回数制限のない効果持ちに対する影響力が小さいのも惜しいところ。戦士族ゆえのサポートの豊富さを生かせば、そこそこ戦えるでしょう。
「貴様とて、ギアであろう!その額の刻印こそ、わが同胞の証! 何故……何故、私の命令を聞かぬ!?」
MUGENだとやたら強い。いやみんな強いんだけど。
無効にする。天罰というよりはブレイクスルーに近い。コアキガーディアンと違ってこちらは増援でサーチできたり戦線維持ができるのが強みだが「無効にする」だけでこの環境を生き残るには… 永続効果には適用されないのも評価を下げる。となるとせいぜい1回使うのが限度か。
あと特殊召喚したモンスターの攻撃力ってだいたい1800はあるよね。そうなると本格的にブレイクスルーでよくねってなる。ヴェーラーもあり現在の環境ではちと厳しい。
MUGENだとやたら強い。いやみんな強いんだけど。
無効にする。天罰というよりはブレイクスルーに近い。コアキガーディアンと違ってこちらは増援でサーチできたり戦線維持ができるのが強みだが「無効にする」だけでこの環境を生き残るには… 永続効果には適用されないのも評価を下げる。となるとせいぜい1回使うのが限度か。
あと特殊召喚したモンスターの攻撃力ってだいたい1800はあるよね。そうなると本格的にブレイクスルーでよくねってなる。ヴェーラーもあり現在の環境ではちと厳しい。
厄介なシンクロやエクシーズモンスターの効果を無効にできる。
悪くないが破壊まではしてくれないので、打点がそこまで高いとも言えないこの子が生き延びてくれるかどうか。
また1ターンに1度という制約も痛く、大量展開されて何も出来ないんじゃなあ・・・。
正直ウルトラに値しないと思うんだよね、これでは「遊星編3の当たりはヴェーラー」と言われても仕方ないなあ・・・。
悪くないが破壊まではしてくれないので、打点がそこまで高いとも言えないこの子が生き延びてくれるかどうか。
また1ターンに1度という制約も痛く、大量展開されて何も出来ないんじゃなあ・・・。
正直ウルトラに値しないと思うんだよね、これでは「遊星編3の当たりはヴェーラー」と言われても仕方ないなあ・・・。
スクラップトリトドン
2012/08/29 18:13
2012/08/29 18:13
牽制効果は悪くないし,シンクロやエクシーズに対しても発動できるのは悪くない.
だが特殊召喚された相手の場のモンスター限定のため,大体スキドレでおkになることが・・・
悪くはないのだが,これがウルトラなんだから遊星編3の当たりはヴェーラーって言われるんだよ・・・
だが特殊召喚された相手の場のモンスター限定のため,大体スキドレでおkになることが・・・
悪くはないのだが,これがウルトラなんだから遊星編3の当たりはヴェーラーって言われるんだよ・・・
効果はなかなかなのですが、特殊召喚したモンスターにしか使用できない点と、破壊できない点、攻撃力が微妙すぎる点がマイナス。
基本は《コアキメイル・ガーディアン》の方が使えるかな。
こちらを使用する場合はリリースが不要な点と戦士族な点を生かして。
基本は《コアキメイル・ガーディアン》の方が使えるかな。
こちらを使用する場合はリリースが不要な点と戦士族な点を生かして。
牽制能力はなかなかのもの。リリースする必要がなくなった代わりに破壊しない《コアキメイル・ガーディアン》といったところか。
だが、若干攻撃力が不足している感が否めない。特殊召喚されたカード限定なので、相手によっては腐るおそれもある。
悪くはないカードなのだが、ウルトラの器かと問われると…?
だが、若干攻撃力が不足している感が否めない。特殊召喚されたカード限定なので、相手によっては腐るおそれもある。
悪くはないカードなのだが、ウルトラの器かと問われると…?
「ジャスティス・ブリンガー」を使ったコンボ
このカードを使ったコンボはまだ投稿されていません。
デッキ解説での「ジャスティス・ブリンガー」への言及
解説内で「ジャスティス・ブリンガー」に言及しているデッキレシピです。解説全文は「デッキ名」をクリックすると見ることができます。
純戦士族ランク4(仮)(あわせひつじ)2013-01-19 00:17
-
カスタマイズ《E・HEROバブルマン》、《一撃必殺侍》、《コマンド・ナイト》、《E・HEROバブルマン》、《戦士ラーズ》、《ジャスティス・ブリンガー》、《透破抜き》や《リ・バウンド》、《戦士の生還》、《レスキューラビット》と戦士族通常モンスター、《不死武士》と《M.X-セイバーインヴォーカー》、《復讐の女戦士ローズ》と《クリムゾン・ブレーダー》
勇気と力の焔聖剣【レボシン型焔聖騎士】(コングの施し)2023-06-24 00:51
-
運用方法このデッキでは《シャルル大帝》+《クリスタルウィング・シンクロ・ドラゴン》+《羅天神将》+《ジャスティス・ブリンガー》+《盗人の煙玉》の1ハンデスを最終盤面にしたい。
強み①:《聖騎士の追想イゾルデ》をL召喚。効果で《ジャスティス・ブリンガー》をサーチ。
「ジャスティス・ブリンガー」が採用されているデッキ
★はキーカードとして採用。デッキの評価順に最大12件表示しています。
● 2017-12-02 【レアカード】(京太)
● 2014-12-22 不動遊星デッキ(TAKAYA)
● 2014-11-20 テスト9(土戦士)(濃い口醤油)
● 2017-12-17 不動遊星(たま)
● 2021-08-26 ストラクチャデッキ ウォリアーズ(エリサン)
カード価格・最安値情報
ショップ / ユーザー | レアリティ | 状態 | 価格 | 希望数 |
---|---|---|---|---|
シングルカードネットサル(トレカネット) | - | - | 29円 | - |
トレトク(トレカネット) | - | - | 40円 | - |
Yahoo!ショッピング(トレカネット) | - | - | 40円 | - |
トレマ(トレカネット) | - | - | 50円 | - |
ノーザンクロス(トレカネット) | - | - | 100円 | - |
カテゴリ・効果分類・対象
ランキング・閲覧数
評価順位 | 8425位 / 13,189 |
---|---|
閲覧数 | 13,576 |
ジャスティス・ブリンガーのボケ
その他
英語のカード名 | Justice Bringer |
---|
更新情報 - NEW -
- 2024/10/25 新商品 SUPREME DARKNESS カードリスト追加。
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