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銃騎士 カテゴリーカード一覧 16件中 1 - 16 を表示

オリカメーカーで作成された銃騎士のカード一覧です。(検索画面で見る)

投稿日時 カード名 作者
フレーム 属性 レベル 攻撃力 守備力
銃騎士の一閃
銃騎士の一閃 ハコネの達人
速攻魔法 - - - -
「銃騎士の一閃」は1ターンに1度しか発動できない。①:自分フィールド上の「銃騎士」モンスター1体を選択して発動できる。選択したモンスターの攻撃力は次のターンのメインフェイズ2まで倍になる。その後、次のターンのエンドフェイズ時に選択したモンスターの攻撃力は半分になる。
幻銃騎士ダルタニャン
幻銃騎士ダルタニャン ハコネの達人
融合モンスター 風属性 8 2500 700
【戦士族/融合/効果】
カード名のそれぞれ異なる「銃騎士」モンスター3体
「幻銃騎士ダルタニャン」の②の効果は1ターンに1度しか発動できず、1ターンに1度しか特殊召喚できない。①:このカードの攻撃力はフィールドの「銃騎士」モンスターの数×500アップする。②:自分フィールド上の「銃騎士」モンスター1体を除外して発動できる。フィールド上のカード1枚を墓地に送る。この効果を発動したターン、自分は風属性戦士族モンスターしか召喚・特殊召喚できない。
幻銃騎士アトス
幻銃騎士アトス ハコネの達人
融合モンスター 風属性 8 3000 200
【戦士族/融合/効果】
「幻銃騎士アトス」の①の効果は1ターンに1度しか発動できない。①:自分・相手のメインフェイズに墓地の風属性モンスター1体を除外して発動できる。デッキの「銃騎士」モンスター1体を特殊召喚する。この効果を発動したターン、自分は風属性戦士族モンスターしか召喚・特殊召喚できない。②:このカードが墓地・フィールド上に存在する限り、自分フィールド上の「銃騎士」モンスターの攻撃力は300アップする。
幻銃騎士アラミス
幻銃騎士アラミス ハコネの達人
融合モンスター 風属性 8 2000 1200
【戦士族/融合/効果】
カード名の異なる「銃騎士」モンスター2体
「幻銃騎士アラミス」の①の効果は1ターンに1度しか発動できない。①:自分・相手のメインフェイズに墓地の風属性モンスター1体を除外して発動できる。手札の「銃騎士」モンスター1体を特殊召喚する。この効果を発動したターン、自分は風属性戦士族モンスターしか召喚・特殊召喚できない。②:このカードが墓地・フィールド上に存在する限り、自分フィールド上の「銃騎士」モンスターの攻撃力は300アップする。
幻銃騎士ポルトス
幻銃騎士ポルトス ハコネの達人
融合モンスター 風属性 8 1600 1600
【戦士族/融合/効果】
カード名の異なる「銃騎士」モンスター2体
「幻銃騎士ポルトス」の①の効果は1ターンに1度しか発動できない。①:自分・相手のメインフェイズに墓地の風属性モンスター1体を除外して発動できる。墓地の「銃騎士」モンスター1体を特殊召喚する。この効果を発動したターン、自分は風属性戦士族モンスターしか召喚・特殊召喚できない。②:このカードが・墓地フィールド上に存在する限り、自分フィールド上の「銃騎士」モンスターの攻撃力は300アップする。
1人は皆の為に、皆は1人の為に
1人は皆の為に、皆は1人の為に ハコネの達人
永続罠 - - - -
このカードは「銃騎士」カードとしても扱う。①:1ターンに1度、自分メインフェイズに自分フィールド上の戦士族モンスター1体を対象として、ライフを1000払って発動できる。以下の効果から1つを選んでそれを適用する。
●:対象のモンスターをリリースし、ターン終了時まで自分フィールド上の「銃騎士」モンスターの攻撃力をそれぞれ500ポイントアップする。
●:対象のモンスター以外の「銃騎士」モンスターを全て墓地に送り、対象のモンスターの攻撃力はターン終了時まで墓地に送ったモンスターの数×500アップする。
婦人コンスタンス
婦人コンスタンス ハコネの達人
効果モンスター 風属性 1 100 100
【戦士族/効果】
このカードはルール上「銃騎士」モンスターとしても扱う。「婦人コンスタンス」の効果は1ターンに1度しか発動できない。①:手札のこのカードを捨て、自分フィールド上の「ダルタニャン」と名のつくモンスター1体を対象として発動する。対象のモンスターの攻撃力はターン終了時まで倍になる。この効果は相手ターンでも発動できる。
銃騎士の名乗り
銃騎士の名乗り ハコネの達人
通常魔法 - - - -
「銃騎士の名乗り」は1ターンに1度しか発動できず、この効果を発動したターン、自分は風属性戦士族モンスターしか召喚・特殊召喚できない。①:自分は「銃騎士」カード名を1つ宣言する。デッキからカードを1枚めくり、めくったカードが宣言したカード名と同じだった場合はそのカードを手札に加えるか墓地に送る。違った場合はデッキの1番下に戻す。
結束融合
結束融合 ハコネの達人
通常魔法 - - - -
「結束融合」の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか発動できない。またこのカードは「銃騎士」カードとしても扱う。①:EXデッキの「銃騎士」融合モンスターによって決められた融合素材を自分の手札・フィールドから墓地に送り、その融合モンスターを融合召喚する。②:このカードが墓地に存在する場合、このカードを除外して発動する。EXデッキの「銃騎士」融合モンスターによって決められた融合素材を自分の墓地から除外し、その融合モンスターを融合召喚する。この効果を発動したターン、自分は風属性戦士族モンスターしか召喚・特殊召喚できない。
銃騎士ベル
銃騎士ベル ハコネの達人
効果モンスター 風属性 4 1600 1100
【戦士族/効果】
「銃騎士ベル」の①の効果は1ターンに1度しか発動できない。①:このカードがフィールドから墓地に送られた場合に発動できる。デッキから「銃騎士」モンスター1体を手札に加える。この効果を発動たターン、自分は風属性戦士族モンスターしか召喚・特殊召喚できない。②:このカードが墓地に存在する限り、「銃騎士」モンスターの戦闘で発生する自分へのダメージは0になる。
銃騎士エルリア
銃騎士エルリア ハコネの達人
効果モンスター 風属性 4 1400 1300
【戦士族/効果】
「銃騎士エルリア」の①の効果は1ターンに1度しか発動できない。①:このカードが手札から墓地に送られた場合に発動できる。デッキから「銃騎士」モンスター1体を手札に加える。この効果を発動したターン、自分は風属性戦士族モンスターしか召喚・特殊召喚できない。②:このカードが墓地に存在する限り、相手は「銃騎士」モンスターの効果の発動を無効にできない。
銃騎士ミスラ
銃騎士ミスラ ハコネの達人
効果モンスター 風属性 4 0 2000
【戦士族/効果】
「銃騎士ミスラ」の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか発動できない。①:自分メインフェイズに発動できる。手札のこのカードを特殊召喚する。②:このカードが①の効果で特殊召喚に成功した場合に手札の「銃騎士」モンスター1体を除外して発動できる。手札から「銃騎士」モンスター1枚を特殊召喚する。この効果を発動したターン、自分は風属性戦士族モンスターしか召喚・特殊召喚できない。
銃騎士アルタ
銃騎士アルタ ハコネの達人
効果モンスター 風属性 4 1700 1000
【戦士族/効果】
「銃騎士アルタ」の①の効果は1ターンに1度しか発動できない。①:このカードが特殊召喚された場合に発動できる。デッキから「銃騎士」モンスター1体を手札に加える。この効果を発動したターン、自分は風属性戦士族モンスターしか召喚・特殊召喚できない。②:このカードがフィールド上に存在する場合、自分フィールド上の風属性モンスターの攻撃力は300ポイントアップする。
銃騎士サンガ
銃騎士サンガ ハコネの達人
効果モンスター 風属性 4 1000 1700
【戦士族/効果】
「銃騎士サンガ」の①の効果は1ターンに1度しか発動できない。①:このカードが融合素材として墓地に送られた場合に発動できる。「融合」または「フュージョン」魔法カード1枚を手札に加える。この効果を発動したターン、自分は風属性戦士族モンスターしか召喚・特殊召喚できない。②:このカードがフィールド上に存在する場合、自分フィールド上の風属性モンスターの攻撃力は300ポイントアップする。
銃騎士ヘルス
銃騎士ヘルス ハコネの達人
効果モンスター 風属性 4 1200 1500
【戦士族/効果】
「銃騎士ヘルス」の①の効果は1ターンに1度しか発動できない。①:このカードが手札から墓地に送られた場合に発動できる。デッキから「銃騎士」モンスター1体を手札に加える。この効果を発動したターン、自分は風属性戦士族モンスターしか召喚・特殊召喚できない。②:このカードがフィールド上に存在する場合、自分フィールド上の風属性モンスターの攻撃力は300ポイントアップする。
銃騎士バルン
銃騎士バルン ハコネの達人
効果モンスター 風属性 4 1500 200
【戦士族/効果】
「銃騎士バルン」の①の効果は1ターンに1度しか発動できない。①:このカードが召喚に成功した場合に発動できる。デッキから「銃騎士」モンスター1体を手札に加える。②:このカードがフィールド上に存在する場合、自分フィールド上の風属性モンスターの攻撃力は300ポイントアップする。

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