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戦闘鯨 カテゴリーカード一覧 7件中 1 - 7 を表示

オリカメーカーで作成された戦闘鯨のカード一覧です。(検索画面で見る)

投稿日時 カード名 作者
フレーム 属性 レベル 攻撃力 守備力
戦闘鯨の自動装填装置
戦闘鯨の自動装填装置 青眼の使徒
永続罠 - - - -
このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
①:自分フィールドに「戦闘鯨」儀式モンスターが存在する場合、自分の墓地の「魚雷魚」または「砲弾ヤリ貝」1体を対象として発動できる。そのカードを手札に加える。
②:自分のフィールド・手札から「魚雷魚」または「砲弾ヤリ貝」が墓地に送られた場合に発動できる。自分はデッキから1枚ドローする。
戦闘鯨ファイターシップ
戦闘鯨ファイターシップ 青眼の使徒
儀式モンスター 水属性 7 2500 2000
【魚族/儀式/効果】
「戦闘鯨の進水式」により降臨。
このカード名の①②③の効果は1ターンに1度しか使用できない。①:このカードの特殊召喚に成功した場合に発動できる。自分のデッキ・墓地から「魚雷魚」または「砲弾ヤリ貝」1体を手札に加える。②:このカードが戦闘を行うダメージステップ開始時、自分のフィールド・手札の「砲弾ヤリ貝」1体を墓地に送って発動できる。このカードの攻撃力はダメージステップ終了時まで1000アップする。③:自分のフィールド・手札の「魚雷魚」1体を墓地に送り、相手フィールドのモンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターの攻撃力はターン終了時まで1000ダウンする。この効果は相手ターンでも発動できる。
戦闘鯨の造船ドック
戦闘鯨の造船ドック 青眼の使徒
通常魔法 - - - -
このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。
①:自分フィールドに「戦闘鯨ネイバル・ベース」が存在する場合に発動できる。デッキから魚族儀式モンスター1体と「戦闘鯨の進水式」1枚を手札に加える。
戦闘鯨メタルシップ
戦闘鯨メタルシップ 青眼の使徒
儀式モンスター 水属性 7 1000 2800
【魚族/儀式/効果】
「戦闘鯨の進水式」により降臨。
このカード名の①の効果は1ターンに1度しか使用できず、このカード名の②③の効果は1ターンにいずれか1つしか使用できない。
①:このカードの特殊召喚に成功した場合に発動できる。自分のデッキ・墓地から「魚雷魚」または「砲弾ヤリ貝」1体を手札に加える。②:自分の手札・フィールドの「魚雷魚」1体を墓地に送り、相手フィールドの効果モンスター1体を対象として発動できる。その相手モンスターの効果をターン終了時まで無効にする。③:相手が魔法・罠カードを発動した時、自分の手札・フィールドの「砲弾ヤリ貝」1体を墓地に送って発動できる。その発動を無効にし破壊する。
戦闘鯨のネイバル・ベース
戦闘鯨のネイバル・ベース 青眼の使徒
フィールド魔法 - - - -
このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。
①:このカードの発動時の効果処理として、デッキから「戦闘鯨のネイバル・ベース」以外の「戦闘鯨」魔法カード1枚を手札に加える事ができる。②:このカードがフィールドゾーンに存在する限り、自分フィールドの魚族儀式モンスターは相手の効果の対象にならず、相手の効果では破壊されず、自分はEXデッキからモンスターを特殊召喚できない。③:自分フィールドの「戦闘鯨」儀式モンスターの数まで自分の墓地から、「魚雷魚」または「砲弾ヤリ貝」を対象として発動できる。そのモンスターを守備表示で特殊召喚する。
戦闘鯨の進水式
戦闘鯨の進水式 青眼の使徒
儀式魔法 - - - -
「戦闘鯨」儀式モンスターの降臨に必要。このカード名の②の効果は1ターンに1度しか使用できない。
①:レベルの合計が儀式召喚するモンスターのレベル以上になるように、自分の手札・フィールドのモンスターをリリース、またはデッキから「要塞クジラ」を墓地に送り、自分の手札・墓地から「戦闘鯨」儀式モンスター1体を儀式召喚する。
②このカードが墓地に存在する場合、自分の墓地の「要塞クジラ」1体を除外して発動できる。このカードを手札に加える。
戦闘鯨キャノンシップ
戦闘鯨キャノンシップ 青眼の使徒
儀式モンスター 水属性 7 2400 2000
【魚族/儀式/効果】
「戦闘鯨の進水式」により降臨。
このカード名の①の効果は1ターンに1度しか使用できず、このカード名の②③の効果は1ターンにいずれか1つしか使用できない。
①:このカードの特殊召喚に成功した場合に発動できる。自分のデッキ・墓地から「魚雷魚」または「砲弾ヤリ貝」1体を手札に加える。②:自分の手札・フィールドの「魚雷魚」1体を墓地に送って発動できる。相手モンスター1体を選んで破壊する。この効果は相手ターンでも発動できる。③:自分の手札・フィールドの「砲弾ヤリ貝」1体を墓地に送って発動できる。相手フィールドの魔法・罠カード1枚を選んで破壊する。この効果は相手ターンでも発動できる。

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