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亡霊騎士団 カテゴリーカード一覧 11件中 1 - 11 を表示

オリカメーカーで作成された亡霊騎士団のカード一覧です。(検索画面で見る)

投稿日時 カード名 作者
フレーム 属性 レベル 攻撃力 守備力
亡霊騎士団・ドレッドアイ
亡霊騎士団・ドレッドアイ hanimaru
効果モンスター 闇属性 3 0 0
【アンデット族/効果】
①:自分・相手ターンに1度、自分フィールドに「亡霊騎士団」モンスターが存在する場合、このカードを手札から捨て相手フィールドの効果モンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターの効果を無効にする。この効果をチェーン2以降に発動した場合、さらにそのモンスターのコントロールを次のターンのエンドフェイズまで得ることができる。②:自分フィールドの装備モンスターが相手によって破壊された場合に発動できる。墓地のこのカードを相手フィールドに特殊召喚する。この効果で特殊召喚したこのカードは、融合・S・X・リンク召喚の素材にできず、攻撃可能な場合には攻撃しなければならない。
スペクター・スクリーム
スペクター・スクリーム hanimaru
通常罠 - - - -
このカード名の①の効果は1ターンに1度しか発動できない。自分フィールドに「亡霊騎士団」カードが3枚以上存在する場合、このカードの発動は手札からもできる。①:相手が魔法・罠カードの効果を発動した時、自分フィールドの装備カードを1枚墓地へ送って発動できる。その効果を無効にし破壊する。この効果を相手ターンのメインフェイズに発動した場合、相手は自分フィールドの装備モンスターを攻撃対象に選択できない。
亡者の行進
亡者の行進 hanimaru
通常魔法 - - - -
このカード名の①の効果は1ターンに1度しか発動できない。
①:自分のデッキの上からカードを3枚めくり、その中から「亡霊騎士団」モンスターを任意の数だけ手札に加え、残りのカードを好きな順番でデッキの1番下に戻す。自分フィールドに「亡霊騎士団・キッド」が存在する場合、めくるカードの数を5枚にできる。この効果の発動後、自分は闇属性以外のモンスターの効果を発動できない。②:自分フィールドの「亡霊騎士団」カードが戦闘・効果で破壊される場合、代わりに墓地のこのカードを除外できる。
亡霊騎士団・サイレントフォッグ
亡霊騎士団・サイレントフォッグ hanimaru
リンクモンスター 闇属性 - 700 -
【アンデット族/リンク/効果】
レベル4以下の「亡霊騎士団」モンスター1体
自分は「亡霊騎士団・サイレントフォッグ」を1ターンに1度しかリンク召喚できない。①:このカードがリンク召喚に成功した場合、自分の墓地のレベル4以下の闇属性モンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターとはカード名が異なる「亡霊騎士団」モンスター1体を墓地へ送る。この効果を発動したターン、自分は「亡霊騎士団」モンスターしか特殊召喚できない。②:このカードがフィールドに存在する限り、お互いが闇属性モンスターの効果を発動する度に自分フィールドの「亡霊騎士団」モンスターの攻撃力はそのモンスターの攻撃力分アップする。
亡霊騎士団・レギオンマイスター
亡霊騎士団・レギオンマイスター hanimaru
効果モンスター 闇属性 6 2500 1500
【戦士族/効果】
このカード名の③の効果は1ターンに1度しか発動できない。
①:自分の墓地の「亡霊騎士団」モンスター1体を対象として発動できる。このカードを手札から特殊召喚し、対象のモンスターをこのカードに装備する。②:このカードの攻撃力・守備力はこのカードに装備されているモンスターの元々の数値分アップする。③:相手がカードの効果を発動した場合、自分フィールドの装備カードを墓地へ送って発動できる。その効果を無効にし、装備カード扱いとしてこのカードに装備する。
スペクターナイトメア
スペクターナイトメア hanimaru
フィールド魔法 - - - -
このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。
①:1ターンに1度、自分フィールドにモンスターが存在しない場合、または「亡霊騎士団・キッド」が存在する場合に発動できる。デッキからレベル1の「亡霊騎士団」モンスター1体を特殊召喚する。この効果の発動後自分は、闇属性モンスターしか特殊召喚できない。②:自分フィールドの「亡霊騎士団」モンスターの攻撃力は自分・相手の墓地の闇属性モンスターの数×200アップする③:1ターンに1度、「亡霊騎士団」モンスターまたは「スペクター」魔法カードがフィールドから墓地へ送られた場合に発動できる。デッキから同名カードが自分の墓地に存在しない「亡霊騎士団」モンスター1体を墓地へ送る。
亡霊騎士団・デッドホース
亡霊騎士団・デッドホース hanimaru
効果モンスター 闇属性 1 1000 0
【アンデット族/効果】
このカード名の②③の効果は1ターンに1度しか発動できない。
①:このカードが手札・墓地に存在する場合、自分フィールドの「亡霊騎士団」モンスター1体を対象として発動できる。このカードを装備カード扱いとして対象のモンスターに装備する。この効果は相手ターンでも発動できる。②:このカードが「亡霊騎士団」モンスターに装備されている場合、相手のモンスターが発動した効果を無効にできる。③:このカードがフィールドから離れた場合に発動できる。このカードをデッキに戻す。その後、デッキから「亡霊騎士団・デッドホース」以外の「亡霊騎士団」モンスターを手札に加えることができる。
亡霊騎士団・フィアージャベリン
亡霊騎士団・フィアージャベリン hanimaru
効果モンスター 闇属性 1 1000 0
【アンデット族/効果】
このカード名の③の効果は1ターンに1度しか発動できない。
①:このカードが手札・墓地に存在する場合、自分フィールドの「亡霊騎士団」モンスター1体を対象として発動できる。このカードを装備カード扱いとして対象のモンスターに装備する。この効果は相手ターンでも発動できる。②:このカードを装備しているモンスターが相手モンスターを戦闘で破壊した場合、装備モンスターの攻撃力は破壊したモンスターの元々の攻撃力分アップする。③:このカードがフィールドから離れた場合に発動できる。このカードをデッキに戻す。その後デッキから「亡霊騎士団・フィアージャベリン」以外の「亡霊騎士団」モンスター1体を手札に加える事ができる。
亡霊騎士団・テラーシールド
亡霊騎士団・テラーシールド hanimaru
効果モンスター 闇属性 1 500 1000
【アンデット族/効果】
このカード名の③の効果は1ターンに1度しか発動できない。
①:このカードが手札・墓地に存在する場合、自分フィールドの「亡霊騎士団」モンスター1体を対象として発動できる。このカードを装備カード扱いとして対象のモンスターに装備する。この効果は相手ターンでも発動できる。②:このカードを装備しているモンスターは相手の効果では破壊されない。③:このカードがフィールドから離れた場合に発動できる。このカードをデッキに戻す。その後デッキから「亡霊騎士団・テラーシールド」以外の「亡霊騎士団」モンスター1体を手札に加える事ができる。
亡霊騎士団・テリブルソード
亡霊騎士団・テリブルソード hanimaru
効果モンスター 闇属性 1 500 500
【アンデット族/効果】
このカード名の③の効果は1ターンに1度しか発動できない。
①:このカードが手札・墓地に存在する場合、自分フィールドの「亡霊騎士団」モンスター1体を対象として発動できる。このカードを装備カード扱いとして対象のモンスターに装備する。この効果は相手ターンでも発動できる。②:このカードを装備しているモンスターが守備表示モンスターを攻撃した場合、その守備力を攻撃力が超えた分だけ戦闘ダメージを与える。③:このカードがフィールドから離れた場合に発動できる。このカードをデッキに戻す。その後デッキから「亡霊騎士団・テリブルソード」以外の「亡霊騎士団」モンスター1体を手札に加える事ができる。
亡霊騎士団・キッド
亡霊騎士団・キッド hanimaru
効果モンスター 闇属性 4 1500 1500
【戦士族/効果】
①:このカードが召喚・特殊召喚に成功した場合に発動できる。デッキ・墓地から「亡霊騎士団」または「スペクター」魔法カード1枚を手札に加える。②:このカードが装備しているモンスターカードの数によって以下の効果を得る。
●1つ以上:このカードの攻撃力・守備力は1500アップする。
●2つ以上:このカードは相手の効果の対象にならない。
●3つ以上:このカードは1度のバトルフェイズ中に2回攻撃できる。
●4つ以上:1ターンに1度自分・相手ターンに発動できる。相手フィールドのカードを2枚まで選んでデッキに戻す。

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