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ウォークライ カテゴリーカード一覧 14件中 1 - 14 を表示
オリカメーカーで作成されたウォークライのカード一覧です。(検索画面で見る)
投稿日時 | カード名 | 作者 | |||
---|---|---|---|---|---|
フレーム | 属性 | レベル | 攻撃力 | 守備力 | |
ウォークライ・サークル | 京太 | ||||
効果モンスター | 4 | 1800 | 1500 | ||
【戦士族/効果】 このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。①:デッキから戦士族・地属性モンスター1体を墓地へ送って発動できる。このカードを墓地から特殊召喚する。このターン、自分は戦士族モンスターしか特殊召喚できず、自分フィールドの「ウォークライ」モンスターは相手が発動した効果をそれぞれ1度だけ受けない。②:このカードが召喚・特殊召喚した場合に発動できる。自分の墓地から「ウォークライ」モンスター1体を特殊召喚する。③:フィールドの戦士族・地属性モンスターは戦闘では破壊されない。 |
|||||
ウォークライ・セガシティ | てゃてん | ||||
通常罠 | - | - | - | - | |
このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。①:自分モンスターの攻撃宣言時、相手モンスター1体を対象に発動できる。そのモンスターの攻撃力を0にする。自分フィールドにレベル5以上の「ウォークライ」モンスターが存在する場合、この効果はこのカードを手札から除外することでも発動できる。②:相手モンスターの攻撃宣言時、自分フィールドの「ウォークライ」モンスター1体を対象に発動できる。そのモンスターの攻撃力分だけ、その相手モンスターの攻撃力をダウンする。 |
|||||
ウォークライ・イグニス | てゃてん | ||||
永続魔法 | - | - | - | - | |
このカード名の②③の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。①:このカードがフィールドに存在する限り、自分フィールドの戦士族・地属性モンスターの攻撃力は、自分フィールドの「ウォークライ」モンスターの数×200アップする。②:自分バトルフェイズ開始時に発動できる。デッキからレベル4以下の「ウォークライ」モンスター1体を手札に加える。自分フィールドにレベル5以上の「ウォークライ」モンスターが存在する場合、代わりに「ウォークライ」カードを手札に加えることができる。③:自分・相手のバトルフェイズに、自分フィールドの「ウォークライ」モンスターが魔法・罠カードの効果の対象となった場合に発動できる。フィールドで表側表示のこのカードを除外し、その効果の発動を無効にする。 |
|||||
ウォークライ・アームズ | 金目鯛融合 | ||||
装備魔法 | - | - | - | - | |
戦士族・地属性モンスターにのみ装備可能。 このカード名の②③の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。①:装備モンスターの攻撃力は、装備モンスターの元々の守備力分アップする。②:装備モンスターが戦闘を行った自分バトルフェイズに発動できる(この効果の発動に対して相手はモンスターの効果を発動できない)。デッキから「ウォークライ」モンスター1体を特殊召喚し、このカードを装備する。③:このカードが破壊された場合に、自分の墓地の「ウォークライ・アームズ」以外の「ウォークライ」カード1枚を対象として発動できる。そのカードを手札に加える。 |
|||||
ウォークライ・オブ・プライド | tonbo | ||||
永続魔法 | - | - | - | - | |
「ウォークライ・オブ・プライド」は自分フィールドに1枚しか表側表示で存在できない。このカード名の①③の効果は1ターンに1度しか発動できない。 ①このカードの発動時の効果処理としてデッキからレベル5以下の「ウォークライ」モンスター1体を手札に加えることができる。 ②お互いのバトルフェイズ中のみ、自分フィールドの「ウォークライ」モンスターは相手の魔法・罠カードの効果を受けない。 ③自分フィールドの「ウォークライ」モンスターが戦闘または相手の効果によってフィールドを離れた場合に発動できる。デッキ・墓地・除外状態からレベル7以上の「ウォークライ」モンスター1体を特殊召喚する。この効果をバトルフェイズ中に発動した場合、さらに自分フィールドのモンスターの攻撃力を次の相手エンドフェイズまで200アップする。 |
|||||
ウォークライ・フィアナ | タイヤキ | ||||
効果モンスター | 4 | 1500 | 1500 | ||
【戦士族/効果】 このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。 ①:自分フィールドに「ウォークライ」カードが存在する場合、自分・相手のバトルフェイズに発動できる。手札・墓地のこのカードを特殊召喚する。 ②:自分の戦士族・地属性モンスターが戦闘を行ったダメージ計算後に発動できる。同名カードが自分フィールドに存在しない「ウォークライ」モンスター1体を手札・デッキから特殊召喚する。相手フィールドのモンスターの数が自分フィールドのモンスターより多い場合、この効果で特殊召喚する数を2体にできる。その後、自分フィールドの全ての「ウォークライ」モンスターの攻撃力は相手ターン終了時までこの効果で特殊召喚したモンスターの数×200アップする。 |
|||||
ウォークライ・ガルード | タイヤキ | ||||
効果モンスター | 7 | 2500 | 2500 | ||
【戦士族/効果】 このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。 ①:自分フィールドに「ウォークライ」カードが存在する場合に発動できる。手札のこのカードを特殊召喚する。その後、デッキから「ウォークライ・ガルード」以外の「ウォークライ」カード1枚を手札に加えることができる。 ②:自分の地属性・戦士族モンスターが戦闘を行った自分・相手のバトルフェイズに発動できる。自分の墓地・除外状態のカードの中から、「ウォークライ」カードを2枚まで手札に加える(同名カードは1枚まで)。その後、自分フィールドの全ての「ウォークライ」モンスターの攻撃力は相手ターン終了時までこの効果で手札に加えたカードの数×200アップする。 |
|||||
ウォークライ・オーディール・ドラゴン | MO | ||||
効果モンスター | 7 | 2400 | 2400 | ||
【ドラゴン族/効果】 このカード名の、①の方法による特殊召喚は1ターンに1度しかできず、②の効果は1ターンに1度しか使用できない。 ①:このカードは相手フィールドのモンスターを可能な限りリリースして、手札から相手フィールドに特殊召喚できる。このターン、自分は「ウォークライ」モンスターしか特殊召喚できない。 ②:このカードが特殊召喚された場合に発動する。このカードの元々のコントローラーはこのカードの特殊召喚時にリリースした数だけ、デッキからレベル6以下の「ウォークライ」モンスターを特殊召喚できる(同名カードは1枚まで)。 |
|||||
ウォークライ・テリトリー | タイヤキ | ||||
永続罠 | - | - | - | - | |
このカード名の③の効果は1ターンに1度しか使用できない。 ①:自分フィールドの「ウォークライ」モンスターは相手の効果の対象にならない。②:自分フィールドにレベル5以上の「ウォークライ」モンスターが存在する限り、相手フィールドの表側表示モンスターは攻撃表示になり、攻撃可能な相手モンスターは攻撃しなければならない。③:自分フィールドにレベル7以上の「ウォークライ」モンスターが存在し、相手が魔法・罠カードの効果を発動した時に発動できる。その発動を無効にし破壊する。 |
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ウォークライ・スミルド | MO | ||||
効果モンスター | 6 | 2300 | 2300 | ||
【戦士族/効果】 このカード名の②の効果は1ターンに1度しか使用できない。 ①:このカードの攻撃力は相手フィールドのモンスターの数×100アップする。 ②:自分の戦士族・地属性モンスターが戦闘を行った自分・相手のバトルフェイズに、自分の墓地の「ウォークライ」魔法、罠カード1枚を対象として発動できる。そのカードを自分フィールドにセットするか手札に加える。この時、相手ターンにフィールドにセットしたカードはセットしたターンに発動できる。 自分フィールドの全ての「ウォークライ」モンスターの攻撃力は相手ターン終了時まで200アップする。 |
|||||
ウォークライ・ウォーロック | MO | ||||
カウンター罠 | - | - | - | - | |
このカード名の①②の効果は1ターンに1度しか使用できない。 相手フィールドにモンスターカードが存在する場合、このカードの発動は手札からもできる。 ①:自分フィールドにレベル4「ウォークライ」モンスターが存在し、相手がモンスターの効果・魔法・罠カードを発動した時に発動できる。その効果は「相手フィールドのレベル4モンスターを全て破壊する」となる。この効果の発動後、ターン終了時まで自分は戦士族モンスターしか特殊召喚できない。 ②:自分バトルフェイズに墓地のこのカードを除外して発動できる。自分フィールドの全ての「ウォークライ」モンスターの攻撃力・守備力はターン終了時まで倍になる。 |
|||||
ウォークライ・リフレイン | カディーン | ||||
通常魔法 | - | - | - | - | |
①:このターン、自分はバトルフェイズを2回行う。この効果を発動するターン、自分は「ウォークライ」モンスターしか攻撃宣言できない。 ②:自分フィールドの「ウォークライ」モンスターが戦闘によって破壊される場合、代わりに墓地のこのカードを除外できる。 |
|||||
ウォークライ・ブロンディ | 機械王P | ||||
効果モンスター | 4 | 2000 | 2000 | ||
【戦士族/効果】 このカード名の(1)(3)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。 (1):自分が「ウォークライ」モンスターの召喚・特殊召喚に成功した場合に発動できる。このカードを手札から特殊召喚する。 (2):このカードは攻撃した場合、ダメージステップ終了時に守備表示になる。その後、自分フィールドの「ウォークライ」モンスターの攻撃力を次の相手ターン終了時まで200アップする。 (3):自分の他の「ウォークライ」モンスターが戦闘を行ったダメージ計算後に発動できる。自分のデッキから「ウォークライ・ブロンディ」以外の「ウォークライ」モンスター1体を攻撃表示で特殊召喚する。この効果は相手ターンでも発動できる。 |
|||||
ウォークライ・グリフォス | コンドル | ||||
効果モンスター | 8 | 2800 | 2800 | ||
【戦士族/効果】 このカード名の①の方法による特殊召喚は1ターンに1度しか使用できず、②③の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。①:相手フィールドのモンスターの数が自分フィールドのモンスターより多い場合、このカードは手札から特殊召喚できる。②:1ターンに1度、このカードを手札に戻して発動できる。デッキから「ザ・ロック・オブ・ウォークライ」を手札に加える。この効果の発動後、ターン終了時まで自分は戦士族・地属性モンスターしか特殊召喚できない。③:このカードが相手モンスターを戦闘で破壊した場合に発動できる。手札からレベル6以下の「ウォークライ」モンスター1体を特殊召喚する。この効果で特殊召喚したモンスターの攻撃力は、相手ターン終了時まで600アップする。 |
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