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竹光 カテゴリーカード一覧 21件中 1 - 21 を表示

オリカメーカーで作成された竹光のカード一覧です。(検索画面で見る)

投稿日時 カード名 作者
フレーム 属性 レベル 攻撃力 守備力
電刀竹光
電刀竹光 tonbo
装備魔法 - - - -
このカード名の②③の効果はそれぞれ1ターンに1度しか発動できない。このカードはフィールド・墓地に存在する間、カード名を「折れ竹光」としても扱う。
①装備モンスターの攻撃力は0ポイントアップする。
②装備モンスターが戦闘によって相手モンスターを破壊した場合に発動する。相手のデッキの上からカードを10枚除外する。
③このカードが墓地に送られた場合に、手札1枚を墓地に送って発動できる。デッキから「真刀竹光」1枚を手札に加える。
伝説の剣豪 TAKEMITSU
伝説の剣豪 TAKEMITSU 哀上
効果モンスター 地属性 4 1100 1100
【戦士族/効果】
このカードはルール上「竹光」カードとしても扱う。このカード名の(1)(2)の効果は1ターンに1度、いずれか1つしか使用できない。(1):このカードが召喚・特殊召喚に成功した場合に発動できる。デッキから「伝説の剣豪 TAKEMITSU」以外の「竹光」カード1枚を手札に加える。(2):このカードが装備カードを装備している場合、以下の効果から1つを選択して発動できる。このカードの攻撃力が1100の場合、この効果は相手ターンでも発動できる。●自分フィールドの装備魔法カード1枚と相手フィールドの表側表示モンスター1体を選んで持ち主の手札に戻す。●デッキから速攻魔法カード以外の「竹光」カード1枚を手札に加える。その後、自分フィールドの装備魔法カード1枚を選んで持ち主の手札に戻す。
砕かれた竹光
砕かれた竹光 けやぐ
永続魔法 - - - -
「竹光」装備魔法カードを装備したモンスター1体を対象に発動できる。選択したモンスターが相手ライフに戦闘ダメージを与えた場合、次の相手のバトルフェイズをスキップする。このカードの発動後2回目の自分のスタンバイフェイズ時に破壊される。
ハラキリ竹光
ハラキリ竹光 アボカドに眠るパワー
永続魔法 - - - -
①:「ハラキリ竹光」は自分フィールドに1枚しか表側表示で存在できない。②:このカードがフィールドに存在する限り、「竹光」カードを装備したモンスターが墓地に送られるたびに相手に800ポイントのダメージを与える。③:このカードの②の効果を発動したターンのエンドフェイズに、自分の墓地の「竹光」カード1枚を対象として発動できる。そのカードを手札に加える。
血錆び竹光
血錆び竹光 na_ma_co
装備魔法 - - - -
このカード名の②の効果は1ターンに1度しか発動できない。①:装備モンスターの攻撃力は0ポイントアップする。②:このカードがモンスターに装備されている場合に発動できる。そのモンスターを破壊する。
竹光拾い
竹光拾い silvar
通常魔法 - - - -
①:自分の墓地の「竹光」カード3枚を対象として発動できる。そのカードを手札に戻す。②:墓地のこのカードを除外して発動できる。除外されている自分の「竹光」カード3枚を選んで手札に戻す。
竹光の領域
竹光の領域 くすけ
フィールド魔法 - - - -
「竹光の領域」の②と④の効果はそれぞれ1ターンに1度までしか発動できない。①フィールドの戦士族モンスターの攻撃力・守備力は500ポイントアップする。②自分フィールドの装備魔法をつけている戦士族モンスター1体を選択して発動できる。そのモンスターを墓地へ送りデッキからカードを2枚ドローする。その後手札から装備魔法1枚を相手プレイヤーに見せる。手札に装備魔法がなかった場合手札を全て捨て自分は2000ポイントのダメージを受ける。③装備魔法を装備していない相手モンスターの攻撃宣言時に発動できる。そのモンスターを破壊し自分は破壊したモンスターの元々の攻撃力の半分のダメージを受ける。この効果は自分フィールドに装備魔法を装備している戦士族モンスターが存在する場合のみ発動できる。④フィールドのこのカードを墓地へ送って発動できる。デッキから「竹光」装備魔法1枚を手札に加える。
栄光の竹光
栄光の竹光 くすけ
装備魔法 - - - -
「栄光の竹光」の②と③の効果は1ターンに1度までしか発動できない。①装備モンスターの攻撃力は0ポイントアップする。②このカードが戦士族モンスターに装備された時発動できる。墓地の「竹光」カードを3枚選択し、相手はその中から1枚選ぶ。選んだカードを除外し残りのカードを手札に加える。③装備されているこのカードを墓地へ送って発動できる。相手フィールドのカード1枚を選択して破壊する。④このカードが③の効果以外で墓地へ送られた時発動できる。デッキからカードを2枚ドローする。その後手札から「竹光」カード1枚を墓地へ送る。手札に「竹光」カードがなかった場合墓地のこのカードを除外し手札を全て捨てる。
竹光鋭作隊
竹光鋭作隊 くすけ
永続魔法 - - - -
①このカードが表側表示で存在する限り「装備モンスターの攻撃力は0ポイントアップする。」効果を持つ装備魔法のその効果は「装備モンスターの攻撃力は1000ポイントアップする。」になる。②1ターンに1度自分フィールドに「竹光」装備魔法が存在する場合発動できる。デッキからカードを2枚ドローし、手札から相手に「竹光」カード1枚を見せる。「竹光」カードがなかった場合このカードを破壊し手札を全て捨てる。③このカードが②の効果以外で破壊され墓地へ送られた時発動できる。自分フィールドの「竹光」装備魔法を全て破壊しデッキからカードを1枚ドローする。この効果でドローしたカードが「竹光」装備魔法だった場合そのカードを手札から捨ててデッキからカードを2枚ドローできる。
真の竹光の使い手・王斬劔
真の竹光の使い手・王斬劔 くすけ
効果モンスター 地属性 8 2000 1000
【戦士族/効果】
このカードは通常召喚できない。①の効果でのみ特殊召喚できる。①このカードは自分フィールドの「竹光」装備魔法3枚または「竹光」モンスター2体を墓地へ送って手札から特殊召喚できる。②このカードの攻撃力・守備力はこのカードに装備されている装備魔法の数×500ポイントアップする。③このカードが特殊召喚に成功した時手札デッキから「竹光」装備魔法を3枚まで選択してこのカードに装備することができる。④このカードの装備魔法1枚を墓地へ送って発動できる。自分フィールドに「竹光の弟子トークン」(戦士族・地・星1・攻/守500・このカードはリンク素材・エクシーズ素材・シンクロ素材にできない。)を1体特殊召喚できる。⑤1ターンに1度このカードに装備されている装備魔法3枚または5枚を墓地へ送って発動できる。フィールドの装備魔法が装備されていない表側表示モンスターまたはフィールドにセットされているカード全てを破壊する
繁殖する竹光
繁殖する竹光 くすけ
装備魔法 - - - -
「増殖する竹光」の②と③の効果は1ターンに1度までしか発動できない。①装備モンスターの攻撃力は0ポイントアップする。②このカードが戦士族モンスターに装備された時発動できる。デッキから「竹光」装備魔法1枚を墓地へ送り、墓地へ送ったカードの同名カードと「増殖する竹光」以外の「竹光」装備魔法1枚をデッキから選択してこのカードが装備されているモンスターに装備する。③相手がドロー以外の方法でデッキからカードを手札に加えた時発動できる。デッキからカードを2枚ドローする。この効果は自分フィールドにこのカード以外の「竹光」装備魔法が存在する場合のみ発動できる。
竹光の真実
竹光の真実 くすけ
通常罠 - - - -
①自分フィールドの「竹光」と名のつく装備魔法を3枚まで墓地へ送って以下の効果発動できる。
1枚:相手フィールドのモンスター1体を選択して破壊する。
2枚:フィールドの表側表示カード1枚を破壊する。
3枚:フィールドのカードを2枚まで除外する。
②墓地のこのカードと「竹光」と名のつく装備魔法1枚を対象として発動できる。デッキから「竹光」と名のつくカード3枚を墓地へ送りそのカード2枚を手札に戻す。この効果で手札に戻った「竹光の真実」は①の効果を発動した後フィールドから墓地へ行かずに除外される。
竹光の使い手・双剣の白劔
竹光の使い手・双剣の白劔 くすけ
効果モンスター 地属性 2 500 700
【戦士族/効果】
「竹光の使い手・双剣の白劔」の④の効果は1ターンに1度までしか発動できない。①このカードは「竹光」と名のつく装備魔法が装備されていない場合攻撃できない。このカードに装備されている「竹光」と名のつく装備魔法1枚につき1回攻撃できる。②このカードが戦闘で相手プレイヤーに戦闘ダメージを与えた時発動できる。ターン終了時までこのカードの攻撃力は1000ポイントアップする。この効果を2回以上使用したターンのエンドフェイズにこのカードに装備されている装備魔法を全て破壊する。③1ターンに1度このカードに装備されている「竹光」と名のつく装備魔法2枚を手札に戻して発動できる。墓地からこのカードに装備可能な装備魔法1枚を選択してこのカードに装備する。この効果で手札に戻した装備魔法はこのターン発動できない。④このカードが破壊され、このカードに装備されていた「竹光」と名のつく装備魔法が2枚以上墓地へ送られた時発動で
神源の竹光
神源の竹光 くすけ
装備魔法 - - - -
「神源の竹光」の②と③の効果はそれぞれ1ターンに1度までしか発動できない。①装備モンスターの攻撃力は0ポイントアップする。②このカードがレベル4以下の戦士族モンスターに装備された時発動できる。デッキから同名カード以外のレベル4以下の戦士族モンスター1体を手札に加える。③自分フィールドのモンスターに装備されたこのカードがフィールドから墓地へ送られた時発動できる。デッキから「新源の竹光」以外の「竹光」と名のつくカードを3種類相手に見せる。その中から相手プレイヤーは2枚のカードを選び墓地へ送り残りのカードは手札に加える。
竹光の使い手・奇跡の劔
竹光の使い手・奇跡の劔 くすけ
効果モンスター 地属性 2 1200 600
【戦士族/効果】
①自分フィールドに「竹光」と名のつくカードが存在する場合このカードを手札から特殊召喚できる。②1ターンに1度このカードに「竹光」と名のつく装備魔法が装備された時発動できる。墓地から「竹光」と名のつく装備魔法1枚を選択してこのカードに装備する。③このカードの攻撃力はこのカードに装備されている「竹光」と名のつく装備魔法の数1枚につき500ポイントアップする。④1ターンに1度手札またはこのカードに装備された「竹光」と名のつく装備魔法2枚を墓地へ送って発動できる。デッキからカードを2枚ドローする。その後手札から装備魔法1枚を墓地へ送る。手札に装備魔法が無い場合相手プレイヤーに手札を全て見せる。④このカードが破壊され、このカードに装備されていた装備魔法が墓地へ送られた時発動できる。このカードに装備されていた装備魔法を全て除外し、デッキから「竹光」と名のつく装備魔法1枚を手札に加える。
逆刃の竹光
逆刃の竹光 竜の化身キムチャン
速攻魔法 - - - -
このカード名のカードは1ターンに1枚しか使用できない。①:自分フィールドに「竹光」カード3種類以上が表側表示で存在する場合に発動できる。デッキからカード1枚を選んで手札に加える。この効果を発動するターン、自分はこの効果で手札に加えたカード及びその同名カードの通常召喚・特殊召喚・発動を行うことができない。
相次竹光
相次竹光 くすけ
装備魔法 - - - -
②の効果は1ターンに1度しか発動できない。①装備モンスターの攻撃力は0ポイントアップする。②装備モンスターが「相次竹光」以外の「竹光」を装備している場合装備モンスターと、そのモンスターが装備している「竹光」装備魔法を手札に戻し、自分はデッキからカードを2枚ドローする。
竹光の鞘
竹光の鞘 なばにゃん☆
通常魔法 - - - -
手札を1枚捨てて発動する。 ①:デッキから、「竹光」と名の付いたカードを3枚選ぶ。相手はその中からランダムで1枚選択して墓地に送る。残りの2枚を自分の手札に加える。
栄光の竹光
栄光の竹光 なばにゃん☆
永続魔法 - - - -
このカードの③の効果は、1ターンに1度までしか使えない。 ①:自分フィールド上に「折れ竹光」が存在する場合、自分のスタンバイフェイズにこのカードに「竹光カウンター」を1つ置く。このカードに「竹光カウンター」が6つ乗った時、自分はデュエルに勝利する。また、「折れ竹光」を装備したモンスターの攻撃力は、このカードに乗っている「竹光カウンター」の数×500ポイントアップする。 ②:このカードがフィールドを離れる時、代わりにこのカードに乗っている「竹光カウンター」を1つ取り除く。 ③:このカードがフィールド上に存在する限り、自分の「折れ竹光」がフィールドを離れた時、自分の手札に戻す。 ④:このカードが墓地に存在する時、このカードを除外することで、デッキまたは墓地から「竹光」と名の付くカードを一枚手札に加える。
名刀竹光
名刀竹光 竜の化身キムチャン
装備魔法 - - - -
「名刀竹光」の(2)と(3)の効果は1ターンに1度、それぞれ1度ずつしか発動できない。
(1)装備モンスターの攻撃力は0アップする。
(2)このカード以外の自分の手札・フィールドの「竹光」カード1枚を墓地へ送って発動できる。フィールドのカード1枚を選んで破壊する。
(3)このカードが墓地へ送られた場合に発動できる。デッキから「名刀竹光」以外の「竹光」カード1枚を手札に加える。
忠盛の威嚇
忠盛の威嚇 フリーズオレンジ
通常魔法 - - - -
デッキから「竹光」と名のついたカード1枚を手札に加える。

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