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牙狼-GARO- -白虎の神官- デッキレシピ・デッキ紹介 (リョウタさん 投稿日時:2017/09/21 12:26)
デッキ紹介・デッキ解説
| 勝利方法・デッキカテゴリー | |
|---|---|
| 【天気(てんき)】で 【ビートダウン】~相手を殴り倒せ! | |
| キーカード | |
| 《虹天気アルシエル》 | |
| 運用方法 | |
|
デッキタイプ【《天気》+《パーシアス》】 デッキモチーフ(アニメ・特撮ドラマ『牙狼-GARO-』シリーズ型) 個人的に組んでみたいデッキの1つなんで叩き台として。 効果を付与する永続魔法・罠を利用し使い減りのしないバウンスでテンポアドを取っていく天使族カテゴリ。 3積みカードはシエル・雪模様位でいいのかな。雷・曇模様は枚数調整必要かも。 リンク2のリンクモンスター「《アカシック・マジシャン》、《バイナル・ソーサレス》」と、 《天気》モンスター2体か1体をリンクマーカーをセットし、 ●1体「リンク3のリンクモンスター」をリンク召喚する。 ●2体「《ヴァレルロード・ドラゴン》か、リンク4のリンクモンスター」をリンク召喚する。 リンク3のリンクモンスター 《デコード・トーカー》 リンク4のリンクモンスター 《ヴァレルロード・ドラゴン》 《トポロジック・ボマー・ドラゴン》 |
|
| 強み・コンボ | |
|
天気魔法・罠を置くことは簡単な為毎ターンサーチ・妨害が可能。 除去はモグラタイプのバウンスが中心になるため墓地発動なりEXの再利用潰し・対象耐性メタになりうる。 魔法罠の切り替えも天気モンスターのおかげで楽。 |
|
| 弱点・課題点 | |
|
とにかく展開力が足りない。場に1体ではサーチ・妨害の片方しか行えず、 場もがら空きになりやすい。 せっかくのアルシエルも素材が天気モンスター3体かつ効果発動にも天気モンスターが必要になるため現状空気になるだろう。 SS・除外利用メタも辛く、帰還が潰される為それだけで機能不全に陥る。 後は全体的に打点が低いのをバックで補っていることには注意しよう。 止められると終わり、どのデッキでもそうですが、虚無とかオピオンさんとか、本日はオピオンは見ませんでしたが、居ると邪魔ですね、一度止まるとホントに機能しなくなるので困ります。まあそんなかんじです。 自分は今日はそこまで事故らなかったです。 《王宮の勅命》とか《虚無空間》で死にますかね(笑) あと初手悪いと流れを相手にもっていかれます 弾圧や《クリスティア》で詰むことが多々・・。 加えて、単体で機能しないカードが多いので、一度壊滅させられると立て直しは簡単ではありません。 バルキリオンを出しても調子に乗りすぎないようにしましょう。 まずは相手に先行をとられた場合と相手がヴェルズのような召喚を邪魔して来るようなデッキだった場合だったりすると少し回すのが難しくなります。あとは手札事故とかですかね。 コンボの途中でキーモンスターを破壊されるとやり直すのが大変。手札がないときに、「ライボル」などを使われると、モンスターを一掃されやすいので注意。 攻撃力が3000を超えるモンスターやカウンター罠には《神光の宣告者》だけでは太刀打ちできません。 モンスター効果で動くデッキなのでスキドレは怖いです(汗)そのためサイクロンや《魔宮の賄賂》などを採用しています。 何と言っても特殊メタです。 一体一体のスペックが高くはないので、一枚で戦うことが出来ないのでバック破壊には気をつけましょう。 でもDNAあるから大丈夫だとは思いますが 後は当たり前ですが邪魔されると相当やばいです 【シャドール】・・・融合体が全体的にキツい。 【M・HERO】・・・《M・HERO ダーク・ロウ》がキツい。 【ヴェルズ】・・・・《ヴェルズ・オピオン》の処理に手間取ると普通に勝てません。 「エヴォル」「ワイト」のデッキが全く全然歯が立たないな・・・。 メッチャ強かったな・・・。 攻撃力が3000を超えるモンスターやカウンター罠には《神光の宣告者》だけでは太刀打ちできません。 モンスター効果で動くデッキなのでスキドレは怖いです(汗)そのためサイクロンや《魔宮の賄賂》などを採用しています。 何と言っても特殊メタです。 一体一体のスペックが高くはないので、一枚で戦うことが出来ないのでバック破壊には気をつけましょう。 でもDNAあるから大丈夫だとは思いますが 後は当たり前ですが邪魔されると相当やばいです 《サイバー》、《銀河》には勝てません。 除外に弱いです。また、「デッキから墓地」という流れ自体が妨げられるのもつらいです。 ドローカードがないので酷い手札事故が起こったり、ハンドレスが発生すると詰む。また、シンクロデッキなのでミドラーシュ等を立てられてもキツい。メタカードもないため紙防御。 回らないし相手のデッキ切れの前に自分のライフが... ヴェルズ怖いお(´・ω・`) 慰め程度に奈落、きょだつ、神宣入れてますがそれでもやっぱり怖いお(´・ω・`) 手札消費が激しいため、相手の場の状況を考えてプレイしないと立て直しが間に合わない。 光属性を主体とし墓地に依存するデッキなので除外や《墓地封印》、閃光を吸い込むマジックミラーには注意を ①相手の攻撃力2900以上のモンスターが滅茶苦茶最強です。 ②攻撃力2900以上のモンスターが無茶苦茶怖いんです、自分のモンスターの攻撃力が上回る事だ。 ③通常魔法と速攻魔法カードが怖がってます。 ➃三種の罠カードが発動され、特殊召喚モンスターが無効にされ、破壊されたり、ゲームから除外することがある。 ⑤特殊召喚封じ、魔法封じ、罠封じ、エクストラ封じに弱いです。 このデッキもまた墓地リソースに依存するテーマです、ですので《マクロコスモス》やダーク・ロウ等の無差別除外にはめっぽう弱いです、中でも《奈落の落とし穴》は最悪の召喚反応型の罠カードです、しかしこれらは場を焼き払うことに長けたであれば十分に克服可能です、 サイドからは《激流葬》や《禁じられた聖愴》、等のカードでサポートしてあげましょう。 特殊召喚と効果を無効化してくるカードは当然のことですが、暗黒界とのデュエルには特に注意が必要です。ネオの怒りがグラファに移ってしまい、ネオがすぐにさよならしてしまうからです。そして、相手は下級暗黒界を1体引き当てるだけでグラファを降臨させることが出来るので、どうしても暗黒界相手にネオの効果を使いたいときは、葵や《マインドクラッシュ》などの手札情報を見ることが出来るカードを入れるなどの工夫がいります。 ロービート封じ、《スキルドレイン》などです。サイクロンで早いこと破壊しましょう。 またホープなどの攻撃封じも苦手。ほとんど攻撃に反応するカード達ですからね。 対象を取らない効果には滅法弱いです。ブラックホールや皆既日食には賄賂、ブラロやビュートには警告・エレキャンで対応できますが、万全とは言い難いです。 また、ロック完成前は攻撃力1000程度のモンスターを無防備に晒すことになるため、ソウルチャージを使いたいときにはライフが足りない事態に気をつけましょう。 打点が低いので先に大きいのを立てられると処理が難しい。 デッキの性質上《マクロコスモス》を積めないので征龍などのトップ争いをしてるデッキとはことごとく相性が悪いです。 激流葬など、いっぺんにはかされると、展開できなくなります。 相手が、インフェルニティなど、特殊召喚を多くする奴など、弱いです。 勿論、除外にも弱いです。 「暗黒界」「魔轟神」「ヴェルズ」を相手取るとカードが展開させる原因になってしまう。 回らないし相手のデッキ切れの前に自分のライフが... 特殊召喚封じ、あと相手もフィールド魔法で戦うデッキだと厄介ですね。 「DDクロウ」「エフェクトヴェーラー」といった手札誘発カードは自分が先行を取ったターンといえども効果を発揮し、特に墓地へ落としたカードを除外された場合には勝つことが不可能になる。 《マクロコスモス》「ヴェルズ」といったカードも厳しい。なにせ捨てるカードすべてが除外されるのだから。 エクシーズ出来なかったら負けですw基本のモンスター弱いので。。。 効果無効、特殊無効はきついです。。。 地味に火力低めなので高火力にも弱いです 《速攻のかかし》の代わりに《手札断殺》や《打ち出の小槌》でもいいです。《一時休戦》が制限カードになったのでデッキの回りが遅くなっています。 デッキ破壊ウイルスへの対策として禁止令と《王宮のお触れ》をサイドに入れておきたいです。 基本モンスターで回すのでスキドレで詰みます どうでもいいけどカウンタートラップ嫌いです やはりSSメタ、墓地メタ、モンスター効果メタには極端に弱いです。 除外、特殊召喚封じ、バウンス シンクロ召喚を多様するためシンクロメタも直に受けてしまう 特殊召喚封じに弱い 事故率がなんて考えなかった 全破壊や属性統一にとても弱い よくハンドレスになるので巻き返せない 事故率高くてすみません(汗 弱点=特殊召喚封じや聖バリ等の全体破壊 コアキメイルでどれだけ無効にできるかが一番の課題 プラスで言うと長期戦には弱い 個人的なカスタマイズなので使う人によって好き嫌いがあるかも…。 上級モンスターが多く、結構重い。 基本的に短期決戦目的なので、長期戦には不向き。 手札事故を起こすと何もできずに負けることもある。 トラップが無いに等しい為、防御能力も低め。 奈落や《マクロコスモス》など除外に弱い 魔法を封じる系のカードに弱いかも 除外系(ダークロウ、《マクロコスモス》、《次元幽閉》など 《暗闇を吸い込むマジック・ミラー》 《砂塵の大竜巻》 《閃光を吸い込むマジック・ミラー》 《連鎖除外》 《スキルドレイン》 |
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| カスタマイズポイント | |
| サイドデッキ0?枚 | |
| デッキ自己評価 | |
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| デッキを評価しよう! | |
| マスターデュエル対応報告 | |
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| デッキ制作者 | |
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リョウタさん
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|
運用方法・強み・コンボ・弱点・課題点・カスタマイズポイント内のカード名を《》でくくるとリンクになります。 カード名の入力にはカード名変換辞書を使うと便利です。
べる 「天気模様で付与された効果は"コストとして除外され、フィールド外で効果適応になる"ため、スキルドレイン効果適応時でも、天気模様に付与された効果は使えますよ 」(2017-09-23 20:58 #9135d)
| メインデッキ (25種・42枚) | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| モンスター (11種・23枚) | |||||||
| 数 | 名前 | 属 | レ | 種族 | 攻 / 防 | 最安 | |
| 1 | 光 | 8 | 天使族 | 2800 / 2300 | 15円 | ||
| 1 | 光 | 7 | 天使族 | 2300 / 2000 | 10円 | ||
| 2 | 炎 | 6 | アンデット族 | 2200 / 2000 | 20円 | ||
| 1 | 闇 | 6 | 天使族 | 2200 / 2000 | 70円 | ||
| 3 | 光 | 5 | 天使族 | 1900 / 1400 | 15円 | ||
| 3 | 光 | 4 | 天使族 | 1400 / 0800 | 15円 | ||
| 2 | 水 | 3 | 天使族 | 1200 / 1400 | 19円 | ||
| 3 | 光 | 3 | 天使族 | 1700 / 0000 | 20円 | ||
| 3 | 地 | 3 | 天使族 | 0000 / 2200 | 90円 | ||
| 2 | 炎 | 3 | 天使族 | 1600 / 0400 | 20円 | ||
| 2 | 風 | 3 | 天使族 | 1500 / 1000 | 19円 | ||
| 魔法 (7種・10枚) | |||||||
| 1 | - | - | - | - | 15円 | ||
| 1 | - | - | - | - | 18円 | ||
| 2 | - | - | - | - | 20円 | ||
| 2 | - | - | - | - | 20円 | ||
| 1 | - | - | - | - | 18円 | ||
| 1 | - | - | - | - | 10円 | ||
| 2 | - | - | - | - | 8円 | ||
| 罠 (7種・9枚) | |||||||
| 1 | - | - | - | - | 15円 | ||
| 1 | - | - | - | - | 100円 | ||
| 2 | - | - | - | - | 19円 | ||
| 1 | - | - | - | - | 20円 | ||
| 1 | - | - | - | - | 30円 | ||
| 1 | - | - | - | - | 18円 | ||
| 2 | - | - | - | - | 20円 | ||
| エクストラデッキ (9種・15枚) | |||||||
| 1 | 炎 | - | サイバース族 | 2300 / | 30円 | ||
| 1 | 闇 | - | サイバース族 | 2300 / | 20円 | ||
| 2 | 地 | - | ドラゴン族 | 2800 / | 80円 | ||
| 2 | 闇 | - | サイバース族 | 1000 / | 80円 | ||
| 1 | 闇 | - | ドラゴン族 | 3000 / | 20円 | ||
| 2 | 地 | - | サイバース族 | 1600 / | 30円 | ||
| 1 | 地 | - | サイバース族 | 2200 / | 40円 | ||
| 2 | 闇 | - | サイバース族 | 3000 / | 70円 | ||
| 3 | 光 | - | 天使族 | 2400 / | 39円 | ||
| メインデッキ 最低構築金額 | 1836円 | ||||||
お試しドロー
実際にドローを行い、引いた手札で動けるかをチェックしてみましょう。
お試しドロー(5枚×8)では一気に40枚をドローすることができます。
5枚×8組の内、動き出せない手札事故の割合が多いようであれば、採用カードの変更を検討してみましょう。
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|---|
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