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デッキランキング
究極最古閻魔王襲来 デッキレシピ・デッキ紹介 (リョウさん 投稿日時:2016/07/08 12:52)
デッキ紹介・デッキ解説
勝利方法・デッキカテゴリー | |
---|---|
【サイキック族】で 【ビートダウン】~相手を殴り倒せ! | |
キーカード | |
《アルティメットサイキッカー》 | |
運用方法 | |
《ミラクルシンクロフュージョン》,サイコウィザード,サイコウィッチ,サイコヘルストランサーなどで《サイガー》ルをどんどん除外して様々な帰還カードからドローソースとして運用する、 サイキック族のシンクロモンスター1体とサイキック族モンスター1体を融合素材とする特殊な融合モンスター。 《メンタルスフィア・デーモン》の持つ回復効果、《ハイパーサイコガンナー》の持つ貫通効果がそれぞれ備わっている。 なお特殊召喚の制限はエクストラデッキからのみなので、正規の手順で融合召喚すれば蘇生や帰還も可能である。 下級モンスター 《沈黙のサイコウィザード》 このカードが召喚に成功した時、自分の墓地に存在するサイキック族モンスター1体を選択してゲームから除外する事ができる。このカードがフィールド上から墓地へ送られた時、このカードの効果で除外したモンスターを特殊召喚する。 《静寂のサイコウィッチ》 フィールド上に存在するこのカードが破壊され墓地へ送られた時、自分のデッキから攻撃力2000以下のサイキック族モンスター1体をゲームから除外する事ができる。次のスタンバイフェイズ時、この効果で除外したモンスターを特殊召喚する。 《サイコ・コマンダー》 自分フィールド上に存在するサイキック族モンスターが戦闘を行う場合、そのダメージステップ時に100の倍数のライフポイントを払って発動する事ができる(最大500まで)。このターンのエンドフェイズ時まで、戦闘を行う相手モンスター1体の攻撃力・守備力は払った数値分ダウンする。 魔法カード 《ミラクルシンクロフュージョン》 自分のフィールド上・墓地から、融合モンスターカードによって決められた融合素材モンスターをゲームから除外し、シンクロモンスターを融合素材とするその融合モンスター1体を融合召喚扱いとしてエクストラデッキから特殊召喚する。 また、セットされたこのカードが相手のカードの効果によって破壊され墓地へ送られた時、自分はデッキからカードを1枚ドローする。 《死者蘇生》 自分または相手の墓地からモンスター1体を選択して発動する。選択したモンスターを自分フィールド上に特殊召喚する。 貪欲な壺 自分の墓地に存在するモンスター5体を選択し、デッキに加えてシャッフルする。その後、自分のデッキからカードを2枚ドローする。 《打ち出の小槌》 自分の手札を任意の枚数デッキに加えてシャッフルする。その後、 デッキに加えた枚数分のカードをドローする。 罠カード 《サイコ・チャージ》 自分の墓地に存在するサイキック族モンスター3体を選択し、デッキに加えてシャッフルする。その後、自分のデッキからカードを2枚ドローする。 エクストラ 《アルティメットサイキッカー》 融合・効果モンスター 星10/光属性/サイキック族/攻2900/守1700 サイキック族シンクロモンスター+サイキック族モンスター このカードは融合召喚でのみエクストラデッキから特殊召喚する事ができる。 このカードはカードの効果では破壊されない。 このカードが守備表示モンスターを攻撃した時、 その守備力を攻撃力が超えていれば、 その数値だけ相手ライフに戦闘ダメージを与える。 また、このカードが戦闘によってモンスターを破壊し墓地へ送った時、 破壊したモンスターの攻撃力分だけ自分のライフポイントを回復する。 メンタルスフィア・デーモン チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上 このカードが戦闘によってモンスターを破壊し墓地へ送った時、破壊したモンスターの元々の攻撃力分だけ自分のライフポイントを回復する。サイキック族モンスター1体を対象にする魔法または罠カードが発動された時、1000ライフポイントを払う事でその発動を無効にし破壊する。 《マジカル・アンドロイド》 チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上 自分のエンドフェイズ時、自分フィールド上に表側表示で存在するサイキック族モンスターの数×600ライフポイント回復する。 ハイパーサイコガンナー チューナー+チューナー以外のサイキック族モンスター1体以上 このカードが守備表示モンスターを攻撃した時、その守備力を攻撃力が超えていれば、その数値だけ相手ライフに戦闘ダメージを与える。また、このカードが守備表示モンスターを攻撃したダメージステップ終了時、その守備力を攻撃力が超えていれば、その数値だけ自分のライフポイントを回復する。 |
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強み・コンボ | |
奈落が効かないこと 打点の高さ 展開の速さ |
|
弱点・課題点 | |
でもDNAあるから大丈夫だとは思いますが 後は当たり前ですが邪魔されると相当やばいです サイバーと銀河には勝てません。 除外に弱いです。また、「デッキから墓地」という流れ自体が妨げられるのもつらいです。 ドローカードがないので酷い手札事故が起こったり、ハンドレスが発生すると詰む。また、シンクロデッキなのでミドラーシュ等を立てられてもキツい。メタカードもないため紙防御。 回らないし相手のデッキ切れの前に自分のライフが... 「ホープ・ザ・ライトニング」や「アルマデス」など、リクルート封じの効果を持ったカードに対して弱いです、 「激流葬」など攻撃される前に除去できるカードを引けていなければ一方的にやられてしまいます、 しかし、これはシンクロ召喚できれば処理できるのでまだマシですが、 このデッキ最大の弱点は「魔法、罠ゾーンを破壊されること」です。 《竜星の具象化》はもちろん、妨害のための罠カードを失ってしまうと 「相手の攻撃でリクルートしたいのに妨害できないせいで相手が攻撃せずに場を整え始める」、という 最悪の事態に陥ってしまいます、なんとしてでも「ハーピィの羽箒」や《ツインツイスター》を封じるために 《大革命返し》《スターライト・ロード》等全体除去対策のカードをメインから多めに入れています。 あと、《ヴェルズ・オピオン》はとにかく危険です。先行で出されて、その後維持されてしまうと 殆ど何もできずにデュエルが終わってしまいます。 魔法・罠での除去は《侵略の汎発感染》で無効にされるので、《オーバーレイ・オウル》などエクシーズ素材を取り除く効果を使ったり、モンスター効果による破壊か、戦闘破壊を狙いましょう。 伏せをほとんど意識しないでモンスター任せの構成になっているので、罠や魔法でモンスターを除去されていくと立て直しがきかない場面が多々出てきますね 《強制脱出装置》や《奈落の落とし穴》などに弱い 除外や特殊召喚封じが弱点。特にペンデュラム召喚に奈落を打たれるとすべて除外されるので気を付けましょう。 ・特殊召喚封じ、魔法封じ、エクストラ封じに弱いです。 特殊召喚と効果を無効化してくるカードは当然のことですが、暗黒界とのデュエルには特に注意が必要です。ネオの怒りがグラファに移ってしまい、ネオがすぐにさよならしてしまうからです。そして、相手は下級暗黒界を1体引き当てるだけでグラファを降臨させることが出来るので、どうしても暗黒界相手にネオの効果を使いたいときは、葵や《マインドクラッシュ》などの手札情報を見ることが出来るカードを入れるなどの工夫がいります。 ロービート封じ、《スキルドレイン》などです。サイクロンで早いこと破壊しましょう。 またホープなどの攻撃封じも苦手。ほとんど攻撃に反応するカード達ですからね。 対象を取らない効果には滅法弱いです。ブラックホールや皆既日食には賄賂、ブラロやビュートには警告・エレキャンで対応できますが、万全とは言い難いです。 また、ロック完成前は攻撃力1000程度のモンスターを無防備に晒すことになるため、ソウルチャージを使いたいときにはライフが足りない事態に気をつけましょう。 打点が低いので先に大きいのを立てられると処理が難しい。 デッキの性質上《マクロコスモス》を積めないので征龍などのトップ争いをしてるデッキとはことごとく相性が悪いです。 激流葬など、いっぺんにはかされると、展開できなくなります。 相手が、インフェルニティなど、特殊召喚を多くする奴など、弱いです。 勿論、除外にも弱いです。 「暗黒界」「魔轟神」「ヴェルズ」を相手取るとカードが展開させる原因になってしまう。 回らないし相手のデッキ切れの前に自分のライフが... 特殊召喚封じ、あと相手もフィールド魔法で戦うデッキだと厄介ですね。 「DDクロウ」「エフェクトヴェーラー」といった手札誘発カードは自分が先行を取ったターンといえども効果を発揮し、特に墓地へ落としたカードを除外された場合には勝つことが不可能になる。 《マクロコスモス》「ヴェルズ」といったカードも厳しい。なにせ捨てるカードすべてが除外されるのだから。 エクシーズ出来なかったら負けですw基本のモンスター弱いので。。。 効果無効、特殊無効はきついです。。。 地味に火力低めなので高火力にも弱いです 《速攻のかかし》の代わりに《手札断殺》や《打ち出の小槌》でもいいです。《一時休戦》が制限カードになったのでデッキの回りが遅くなっています。 デッキ破壊ウイルスへの対策として禁止令と《王宮のお触れ》をサイドに入れておきたいです。 基本モンスターで回すのでスキドレで詰みます どうでもいいけどカウンタートラップ嫌いです やはりSSメタ、墓地メタ、モンスター効果メタには極端に弱いです。 除外、特殊召喚封じ、バウンス シンクロ召喚を多様するためシンクロメタも直に受けてしまう 特殊召喚封じに弱い 事故率がなんて考えなかった 全破壊や属性統一にとても弱い よくハンドレスになるので巻き返せない 事故率高くてすみません(汗 弱点=特殊召喚封じや聖バリ等の全体破壊 コアキメイルでどれだけ無効にできるかが一番の課題 プラスで言うと長期戦には弱い 相手が3ターン目で決めてくるような速攻デッキだったら勝ち目は薄い。 つまり墓地肥やしが出来ない状況だとまず勝ち目はない。(セイクリッド・ダイヤや手札事故なども) 個人的なカスタマイズなので使う人によって好き嫌いがあるかも…。 上級モンスターが多く、結構重い。 基本的に短期決戦目的なので、長期戦には不向き。 手札事故を起こすと何もできずに負けることもある。 トラップが無いに等しい為、防御能力も低め。 所謂ネタ 「DDクロウ」「エフェクトヴェーラー」といった手札誘発カードは自分が先行を取ったターンといえども効果を発揮し、特に墓地へ落としたカードを除外された場合には勝つことが不可能になる。 《マクロコスモス》といったカードも厳しい。なにせ捨てるカードすべてが除外されるのだから。 |
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カスタマイズポイント | |
困った時はアドバイスコメントをお願いしますが、いらなかったらサイドデッキに入れてください。 ドローカードをもうちょっと削った方がいいかもしれない せっかくなのでシンクロ召喚もできるようにしました 魔法、罠はご自由にどうぞ サイドデッキ15枚 下級05枚 《エフェクト・ヴェーラー》×3 《聖鳥クレイン》×2 魔法04枚 サイクロン 《タイムカプセル》×2 《打ち出の小槌》 罠06枚 《くず鉄のかかし》×2 《神の宣告》 天罰 聖なるバリア-ミラーフォース-×2 エクストラ01枚 《サイコ・ヘルストランサー》 |
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デッキ制作者 | |
![]() |
リョウさん
( 全388件のデッキを全て見る )
![]() |
運用方法・強み・コンボ・弱点・課題点・カスタマイズポイント内のカード名を《》でくくるとリンクになります。 カード名の入力にはカード名変換辞書を使うと便利です。
メインデッキ (23種・40枚) | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
モンスター (10種・22枚) | |||||||
数 | 名前 | 属 | レ | 種族 | 攻 / 防 | 最安 | |
2 | ![]() |
光 | 6 | サイキック族 | 2400 / 1000 | 18円 | |
1 | ![]() |
闇 | 4 | 魔法使い族 | 0800 / 1600 | 10円 | |
2 | ![]() |
地 | 4 | サイキック族 | 1600 / 0400 | 18円 | |
3 | ![]() |
地 | 4 | サイキック族 | 1900 / 0000 | 30円 | |
3 | ![]() |
地 | 3 | サイキック族 | 1400 / 1200 | 30円 | |
2 | ![]() |
地 | 3 | サイキック族 | 0000 / 2100 | 30円 | |
2 | ![]() |
地 | 3 | サイキック族 | 1400 / 0800 | 27円 | |
2 | ![]() |
闇 | 2 | サイキック族 | 1200 / 0400 | 15円 | |
3 | ![]() |
闇 | 2 | 魔法使い族 | 0400 / 0400 | 20円 | |
2 | ![]() |
地 | 1 | サイキック族 | 0700 / 0300 | 10円 | |
魔法 (7種・9枚) | |||||||
2 | ![]() |
- | - | - | - | 50円 | |
1 | ![]() |
- | - | - | - | 15円 | |
1 | ![]() |
- | - | - | - | 80円 | |
1 | ![]() |
- | - | - | - | 49円 | |
2 | ![]() |
- | - | - | - | 10円 | |
1 | ![]() |
- | - | - | - | 19円 | |
1 | ![]() |
- | - | - | - | 10円 | |
罠 (6種・9枚) | |||||||
2 | ![]() |
- | - | - | - | 10円 | |
1 | ![]() |
- | - | - | - | 20円 | |
1 | ![]() |
- | - | - | - | 19円 | |
2 | ![]() |
- | - | - | - | 19円 | |
2 | ![]() |
- | - | - | - | 30円 | |
1 | ![]() |
- | - | - | - | 40円 | |
エクストラデッキ (9種・15枚) | |||||||
2 | ![]() |
光 | 10 | サイキック族 | 2900 / 1700 | 50円 | |
1 | ![]() |
地 | 9 | サイキック族 | 3000 / 2500 | 20円 | |
2 | ![]() |
闇 | 9 | サイキック族 | 3300 / 3000 | 50円 | |
3 | ![]() |
闇 | 8 | サイキック族 | 2700 / 2300 | 30円 | |
1 | ![]() |
地 | 7 | サイキック族 | 2400 / 2000 | 18円 | |
1 | ![]() |
風 | 6 | サイキック族 | 2400 / 1800 | 30円 | |
3 | ![]() |
光 | 5 | サイキック族 | 2400 / 1700 | 20円 | |
1 | ![]() |
闇 | 5 | 機械族 | 2200 / 1200 | 48円 | |
1 | ![]() |
光 | 4 | 機械族 | 1800 / 1200 | 130円 | |
メインデッキ 最低構築金額 | 1572円 |
お試しドロー



実際にドローを行い、引いた手札で動けるかをチェックしてみましょう。
お試しドロー(5枚×8)では一気に40枚をドローすることができます。
5枚×8組の内、動き出せない手札事故の割合が多いようであれば、採用カードの変更を検討してみましょう。
お試しドロー(5枚×8)では一気に40枚をドローすることができます。
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デッキ採用カード一覧
▼ デッキに採用されているカード情報を表示する(32種) ▼
閲覧数 | 2081 | 評価回数 | 3 | 評価 | 30 | ブックマーク数 | 0 |
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