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帝王のダムド風味 デッキレシピ・デッキ紹介 (松黒さん 投稿日時:2015/10/04 21:48)
デッキ紹介・デッキ解説
| 勝利方法・デッキカテゴリー | |
|---|---|
| 【ビートダウン】~相手を殴り倒せ! | |
| キーカード | |
| 《ダーク・アームド・ドラゴン》 | |
| 運用方法 | |
|
新しいストラクチャーによって、大幅強化された帝シリーズ。というか、帝王。 リメイク前の帝王の降臨から帝デッキを使っていた身としては、これ以上ないほどの喜びを感じている半面、あまりの強化のされっぷりに、今後の制限改定に恐怖を感じています。 さて、前置きはこのくらいにして、この帝王デッキ。 メガテスタロスやメガガイウスの他に、開岩やエレボスに対応しているカードの中で、たった1枚で3枚ものカードを破壊できるダムドを採用しています。 引っ張ってこれるカードは開岩のみですが、開岩自体をサーチする手段が非常に多いため、効果発動時のサイクロン等に気を付ければ、特に問題はありませんでした。 しかし、ダムドが出せるようになる状態を作り上げる過程で、すでに相手の場は荒らされていることも多く、ダムドが出てきた時点で、ただのオーバーキルでしかない、ということも多々ありました。それでも、やっぱり、ボチヤミサンタイの快感は、なかなかに心地よいものです。 フリー用に作ったものであるため、サイドについては全く考慮しておりません。 基本運用は、アイテールや開岩で後続を維持しながらのごり押しです。 まず最初に優先的に狙う事は、光属性を素材にリリースして、メガザボルグをアドバンス召喚し、自分のエクストラデッキを0枚にする事。0枚にすることで、《真帝王領域》のエクストラ封じを有効にします。 だったら最初から0枚にしろよ、と思うでしょうが、それは私自身も思っています。この一手間かかる動作は、ダムドを効果的に使うためです。相手のエクストラを攻撃するついでに、自身のエクストラのΩや闇属性モンスターを落します。 Ωの役割は、状況に応じて墓地の闇属性の枚数調整や相手の墓地利用の阻害等に使われます。 伏せたままにしておくカードが、アイテールや連撃がある状態での烈旋ぐらいしかないため、《神の忠告》を1枚採用しています。ライフコストや発動条件の関係上2枚以上の採用は厳しいですが、実質《神の宣告》が二枚入っているようなもので、どちらか1枚が初手に来た時の安心感は、なかなかですw |
|
| 強み・コンボ | |
|
エクストラを0枚にする過程でヌトスが3枚墓地に送られるため、1回限りですが、メガザボルグが、疑似的に召喚時に自身をリリースして3枚破壊の効果を持っているに等しい状態に。 この効果が通ってしまえば、後は開岩やアイテール等で後続を引っ張ってきて、帝やダムドで徹底的に荒らすだけです。 連撃を使って相手ターンにベルリネスリリースからのメガテスタロスも、なかなかにいやらしい手だと思われます。ベルリネスが棒立ちのまま、相手ターンに移行した時点で、相手に思惑がばれやすいのが欠点ですが。 |
|
| 弱点・課題点 | |
|
殆どの帝デッキ(に限らず)に言えるようなことですが、一番恐ろしいのは手札事故です。 初動のリリース素材をイデアに頼り切っているため、初手で凡神等を使ってイデア、もしくはサーチ手段を引っ張ってこれなければ、まず詰みます。 全体除外も、裂け目程度ならばまだ戦えますが、マクロやダークロアが出てきた場合は、もはやお手上げ状態です。イデアとエレボスなどが手札にあればまだ勝機はありますが。 《スキルドレイン》の場合、素直に《真帝王領域》からのごり押しを図ります。 《生贄封じの仮面》は、諦めましょう。 いずれも、ネタが割れてからの対策は容易な部類なので、マッチ戦などサイドからの交換が可能な勝負の場合は、サイドデッキからのカードの交換が鍵といえます。 |
|
| カスタマイズポイント | |
|
手札事故の要因ともいえるダムドやメガガイウス等は、私自身が彼らを使いたいがためだけに入れています。 ダムドやガイウスズ等を抜き、ヴェーラーや増殖するG等を入れれば、デッキの安定性は比較的増すと思われます。 |
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| デッキ制作者 | |
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|
松黒さん ( 全4件のデッキを全て見る ) |
運用方法・強み・コンボ・弱点・課題点・カスタマイズポイント内のカード名を《》でくくるとリンクになります。 カード名の入力にはカード名変換辞書を使うと便利です。
| メインデッキ (26種・40枚) | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| モンスター (13種・18枚) | |||||||
| 数 | 名前 | 属 | レ | 種族 | 攻 / 防 | 最安 | |
| 1 | 闇 | 8 | アンデット族 | 2800 / 1000 | 50円 | ||
| 3 | 光 | 8 | 天使族 | 2800 / 1000 | 30円 | ||
| 1 | 闇 | 8 | 悪魔族 | 2800 / 1000 | 30円 | ||
| 1 | 炎 | 8 | 炎族 | 2800 / 1000 | 20円 | ||
| 1 | 光 | 8 | 雷族 | 2800 / 1000 | 450円 | ||
| 1 | 闇 | 7 | ドラゴン族 | 2800 / 1000 | 9円 | ||
| 1 | 闇 | 6 | 悪魔族 | 2400 / 1000 | 10円 | ||
| 1 | 光 | 6 | 悪魔族 | 2400 / 1000 | 30円 | ||
| 1 | 光 | 6 | 戦士族 | 2400 / 1000 | 40円 | ||
| 1 | 炎 | 3 | 炎族 | 0800 / 1000 | 20円 | ||
| 2 | 闇 | 2 | 魔法使い族 | 0800 / 1000 | 30円 | ||
| 3 | 光 | 1 | 戦士族 | 0800 / 1000 | 98円 | ||
| 1 | 闇 | 1 | 悪魔族 | 0800 / 1000 | 15円 | ||
| 魔法 (9種・16枚) | |||||||
| 3 | - | - | - | - | 50円 | ||
| 1 | - | - | - | - | 15円 | ||
| 1 | - | - | - | - | 38円 | ||
| 1 | - | - | - | - | 25円 | ||
| 3 | - | - | - | - | 60円 | ||
| 1 | - | - | - | - | 20円 | ||
| 1 | - | - | - | - | 19円 | ||
| 3 | - | - | - | - | 80円 | ||
| 2 | - | - | - | - | 100円 | ||
| 罠 (4種・6枚) | |||||||
| 1 | - | - | - | - | 50円 | ||
| 3 | - | - | - | - | 50円 | ||
| 1 | - | - | - | - | 35円 | ||
| 1 | - | - | - | - | 18円 | ||
| エクストラデッキ (4種・8枚) | |||||||
| 3 | 光 | 4 | 天使族 | 2500 / 1200 | 20円 | ||
| 2 | 光 | 8 | サイキック族 | 2800 / 2200 | 50円 | ||
| 2 | 闇 | 8 | アンデット族 | 2000 / 1500 | 480円 | ||
| 1 | 光 | 8 | 戦士族 | 2800 / 1800 | 30円 | ||
| メインデッキ 最低構築金額 | 3408円 | ||||||
お試しドロー
実際にドローを行い、引いた手札で動けるかをチェックしてみましょう。
お試しドロー(5枚×8)では一気に40枚をドローすることができます。
5枚×8組の内、動き出せない手札事故の割合が多いようであれば、採用カードの変更を検討してみましょう。
お試しドロー(5枚×8)では一気に40枚をドローすることができます。
5枚×8組の内、動き出せない手札事故の割合が多いようであれば、採用カードの変更を検討してみましょう。
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デッキ採用カード一覧
▼ デッキに採用されているカード情報を表示する(30種) ▼
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|---|
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