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権現坂昇 「超重合体!」 デッキレシピ (キョンさん 投稿日時:2015/02/22 18:17)

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ドローカード


超重武者(ちょうじゅうむしゃ)【ビートダウン】デッキレシピ画像 
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モンスター( 40枚 / 15種) 魔法・罠( 0枚 / 0種) エクストラ( 9枚 / 3種)
▼最上級( 3枚 / 1種)
3 地 8《超重武者ビッグベン-K

▼上級( 3枚 / 1種)
3 地 5《超重武者ビッグワラ-G

▼下級( 34枚 / 13種)
2 地 4《超重武者ワカ-O2
3 地 4《超重武者装留イワトオシ
3 地 4《超重武者テンB-N
3 地 4《巨大ネズミ
3 地 3《超重武者カゲボウ-C
2 地 3《超重武者ソード-999
3 地 3《超重武者装留グレート・ウォール
2 闇 2《超重武者タマ-C
3 地 2《超重武者ホラガ-E
3 炎 2《超重武者装留ファイヤー・アーマー
1 地 1《超重武者装留ブレイク・アーマー
3 地 1《超重武者装留バスター・ガントレット
3 地 1《超重武者装留マカルガエシ
▼シンクロ( 6枚 / 2種)
3 地10《超重荒神スサノ-O
3 地 6《超重神鬼シュテンドウ-G

▼エクシーズ( 3枚 / 1種)
3 地 3《銀嶺の巨神
モンスター( 40枚 / 15種)
▼最上級( 3枚 / 1種)
3 地 8《超重武者ビッグベン-K

▼上級( 3枚 / 1種)
3 地 5《超重武者ビッグワラ-G

▼下級( 34枚 / 13種)
2 地 4《超重武者ワカ-O2
3 地 4《超重武者装留イワトオシ
3 地 4《超重武者テンB-N
3 地 4《巨大ネズミ
3 地 3《超重武者カゲボウ-C
2 地 3《超重武者ソード-999
3 地 3《超重武者装留グレート・ウォール
2 闇 2《超重武者タマ-C
3 地 2《超重武者ホラガ-E
3 炎 2《超重武者装留ファイヤー・アーマー
1 地 1《超重武者装留ブレイク・アーマー
3 地 1《超重武者装留バスター・ガントレット
3 地 1《超重武者装留マカルガエシ
魔法・罠( 0枚 / 0種)
エクストラ( 9枚 / 3種)
▼シンクロ( 6枚 / 2種)
3 地10《超重荒神スサノ-O
3 地 6《超重神鬼シュテンドウ-G

▼エクシーズ( 3枚 / 1種)
3 地 3《銀嶺の巨神
勝利方法・デッキカテゴリー
超重武者(ちょうじゅうむしゃ) 【ビートダウン】~相手を殴り倒せ!
キーカード
超重荒神スサノ-O
運用方法
権現坂昇のファンデッキです。
次々に強化されていってる超重武者です。(最初はここまでフルモン押しが来るとは…)

シュテンドウジからのスサノオで相手の魔法・罠を使ったり出来たり、使わなくてもスサノオ、ベンケイの打点で押しきったり各種の装留を使っていきながら戦っていきしょう。

強み・コンボ
巨大ネズミからのベンケイが強力。それ以外にも手札や場に応じてネズミを有効活用しよう。
そしてなんと言っても待望のバスターガントレットの守備力倍の効果を使ってスサノオ、ベンケイでライフを削っちゃいましょう。

相手のレベル4と8はタマCでシュテンドウジ、スサノオに変えられます。
弱点・課題点
効果無効が最大の弱点。
カスタマイズポイント
クレーンクレーンの釣り上げやカーガンの墓地肥やし、ファイアハンドとアイスハンドのモンスター魔法罠破壊など構築工夫は色々あります。
デッキ自己評価
デッキ自己評価
各項目説明表示▼

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■キョンさんの他のデッキレシピ
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デッキに使用されているカード

枚数 カード名 種類
属性 レベル 種族 攻撃力 守備力
3 超重武者ビッグベン-K  効果モンスター
地属性 8 機械族 1000 3500
(1):このカードが召喚・特殊召喚に成功した時に発動できる。
このカードの表示形式を変更する。
(2):このカードがモンスターゾーンに存在する限り、自分フィールドの「超重武者」モンスターは、表側守備表示のままで攻撃できる。
その場合、そのモンスターの守備力を攻撃力として扱いダメージ計算を行う。
3 超重武者ビッグワラ-G  効果モンスター
地属性 5 機械族 800 1800
(1):自分の墓地に魔法・罠カードが存在しない場合、このカードは手札から特殊召喚できる。この方法で特殊召喚に成功したターン、自分は「超重武者」モンスターしか特殊召喚できない。
(2):機械族モンスターをアドバンス召喚する場合、このカードは2体分のリリースにできる。
2 超重武者ワカ-O2  効果モンスター
地属性 4 機械族 0 2000
(1):このカードが召喚・特殊召喚に成功した時に発動できる。
このカードの表示形式を変更する。
(2):このカードは戦闘では破壊されない。
3 超重武者装留イワトオシ  効果モンスター
地属性 4 機械族 1200 0
(1):自分メインフェイズに自分フィールドの「超重武者」モンスター1体を対象として発動できる。自分の手札・フィールドからこのモンスターを装備カード扱いとしてその自分のモンスターに装備する。
(2):このカードの効果でこのカードを装備したモンスターが守備表示モンスターを攻撃した場合、その守備力を攻撃力が超えた分だけ相手に戦闘ダメージを与える。
(3):このカードがフィールドから墓地へ送られた場合に発動できる。デッキから「超重武者装留イワトオシ」以外の「超重武者」モンスター1体を手札に加える。
3 超重武者テンB-N  効果モンスター
地属性 4 機械族 800 1800
「超重武者テンB-N」の(2)の効果は1ターンに1度しか使用できない。
(1):相手フィールドにモンスターが2体以上存在し、自分フィールドにモンスターが存在しない場合、このカードは手札から特殊召喚できる。
(2):このカードが召喚・特殊召喚に成功した場合、「超重武者テンB-N」以外の自分の墓地のレベル4以下の「超重武者」モンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターを守備表示で特殊召喚する。
3 巨大ネズミ  効果モンスター
地属性 4 獣族 1400 1450
このカードが戦闘によって墓地へ送られた時、デッキから攻撃力1500以下の地属性モンスター1体を自分のフィールド上に表側攻撃表示で特殊召喚する事ができる。その後デッキをシャッフルする。
3 超重武者カゲボウ-C  効果モンスター
地属性 3 機械族 500 1000
「超重武者カゲボウ-C」の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
(1):このカードをリリースして発動できる。手札から「超重武者」モンスター1体を特殊召喚する。
(2):自分フィールドの「超重武者」モンスターが効果の対象になった時、墓地のこのカードを除外して発動できる。その発動を無効にし破壊する。この効果は相手ターンでも発動できる。
2 超重武者ソード-999  効果モンスター
地属性 3 機械族 1000 1800
(1):このカードが召喚・特殊召喚に成功した時に発動できる。
このカードの表示形式を変更する。
(2):自分フィールドの「超重武者」モンスターが相手モンスターと戦闘を行ったダメージ計算後に発動する。
その相手モンスターの攻撃力・守備力は0になる。
3 超重武者装留グレート・ウォール  効果モンスター
地属性 3 機械族 1200 1200
(1):自分メインフェイズに自分フィールドの「超重武者」モンスター1体を対象として発動できる。自分の手札・フィールドからこのモンスターを守備力1200アップの装備カード扱いとしてその自分のモンスターに装備する。
(2):このカードの効果でこのカードを装備したモンスターが攻撃対象に選択された時、装備されているこのカードを墓地へ送って発動できる。その攻撃を無効にし、装備モンスターの守備力を0にする。
2 超重武者タマ-C  効果モンスター
チューナーモンスター
闇属性 2 機械族 100 800
「超重武者タマ-C」の効果は1ターンに1度しか使用できない。
(1):自分フィールドに「超重武者」モンスター以外のモンスターが存在せず、自分の墓地に魔法・罠カードが存在しない場合、相手フィールドの表側表示モンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターとこのカードをフィールドから墓地へ送る。その後、墓地へ送ったそのモンスター2体の元々のレベルの合計と同じレベルを持つ「超重武者」Sモンスター1体をエクストラデッキからS召喚扱いとして特殊召喚する。
3 超重武者ホラガ-E  効果モンスター
チューナーモンスター
地属性 2 機械族 300 600
(1):自分の墓地に魔法・罠カードが存在しない場合、このカードは手札から特殊召喚できる。この方法で特殊召喚に成功したターン、自分は「超重武者」モンスターしか特殊召喚できない。
(2):自分の墓地に魔法・罠カードが存在せず、このカードをリリースして「超重武者」モンスターのアドバンス召喚に成功した場合に発動できる。このカードを墓地から特殊召喚する。
3 超重武者装留ファイヤー・アーマー  効果モンスター
炎属性 2 機械族 800 800
(1):自分メインフェイズに自分フィールドの「超重武者」モンスター1体を対象として発動できる。自分の手札・フィールドのこのモンスターを装備カード扱いとしてその自分のモンスターに装備する。装備モンスターのレベルは5になる。
(2):このカードを手札から捨て、自分フィールドの守備表示の「超重武者」モンスター1体を対象として発動できる。ターン終了時まで、そのモンスターの守備力は800ダウンし、戦闘・効果では破壊されない。この効果は相手ターンでも発動できる。
1 超重武者装留ブレイク・アーマー  効果モンスター
地属性 1 機械族 0 500
(1):自分メインフェイズに自分フィールドの「超重武者」モンスター1体を対象として発動できる。自分の手札・フィールドのこのモンスターを守備力1000ダウンの装備カード扱いとしてその自分のモンスターに装備する。装備モンスターは戦闘では破壊されない。
(2):自分メインフェイズに、自分の墓地からこのカードを含む「超重武者装留ブレイク・アーマー」を全て除外し、元々の守備力よりも守備力が低い「超重武者」モンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターの守備力と、その元々の守備力の差分のダメージを相手に与える。
3 超重武者装留バスター・ガントレット  効果モンスター
地属性 1 機械族 0 400
(1):自分メインフェイズに自分フィールドの「超重武者」モンスター1体を対象として発動できる。自分の手札・フィールドからこのモンスターを守備力400アップの装備カード扱いとしてその自分のモンスターに装備する。
(2):自分の墓地に魔法・罠カードが存在しない場合、自分の守備表示の「超重武者」モンスターが相手モンスターと戦闘を行うダメージステップ開始時からダメージ計算前までに、このカードを手札から墓地へ送って発動できる。その戦闘を行う自分のモンスターの守備力はターン終了時まで元々の守備力の倍になる。
3 超重武者装留マカルガエシ  効果モンスター
地属性 1 機械族 0 0
(1):自分メインフェイズに自分フィールドの「超重武者」モンスター1体を対象として発動できる。自分の手札・フィールドからこのモンスターを装備カード扱いとしてその自分のモンスターに装備する。
(2):このカードの効果でこのカードを装備したモンスターは、1ターンに1度だけ効果では破壊されない。
(3):守備表示モンスターが戦闘で破壊され墓地へ送られた時、このカードを手札から墓地へ送って発動できる。そのモンスターを攻撃表示で特殊召喚する。
3 超重荒神スサノ-O  シンクロモンスター
効果モンスター
地属性 10 機械族 2400 3800
機械族チューナーチューナー以外の「超重武者」モンスター1体以上
このカードはルール上「超重武者」カードとしても扱う。
(1):このカードは表側守備表示のままで攻撃できる。その場合、このカードは守備力を攻撃力として扱いダメージ計算を行う。
(2):1ターンに1度、自分の墓地に魔法・罠カードが存在しない場合、相手の墓地の魔法・罠カード1枚を対象として発動できる。そのカードを自分フィールドにセットする。この効果でセットしたカードはフィールドから離れた場合に除外される。この効果は相手ターンでも発動できる。
3 超重神鬼シュテンドウ-G  シンクロモンスター
効果モンスター
地属性 6 機械族 500 2500
機械族チューナー1体+チューナー以外の「超重武者」
モンスター1体以上このカードはルール上「超重武者」カードとしても扱う。
(1):このカードは表側守備表示のままで攻撃できる。その場合、このカードは守備力を攻撃力として扱いダメージ計算を行う。
(2):自分の墓地に魔法・罠カードが存在せず、このカードがS召喚に成功した時に発動できる。相手フィールドの魔法・罠カードを全て破壊する。
3 銀嶺の巨神  エクシーズモンスター
効果モンスター
地属性 3 岩石族 1800 2200
地属性レベル3モンスター×2
1ターンに1度、このカードのエクシーズ素材を1つ取り除き、相手の魔法&罠カードゾーンにセットされているカード1枚を選択して発動できる。選択したカードは、このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り発動できない。また、エクシーズ素材を持っているこのカードが戦闘によって相手モンスターを破壊した場合、自分の墓地の地属性モンスター1体を選択し、表側守備表示で特殊召喚できる。