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01月05日 23:09
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01月05日 01:53
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-- 《#acb63》
「我ながらあまりにも雑な論だけど…… ヒエログリフの石版って前例もあるし、時を裂く魔瞳も別に良くない? メリットデメリットは大きくなったけど、違いと言えばそれだけじゃん。」( No.5419 )
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01月04日 23:52
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ガンドラP 《#6e1d2》
「そもそも商売なのだから、毎年600枚強くて新しいカードを作るってのは当たり前の話なのよな。 パックを買ってもらわんことには儲からんのだから。 汎用カードや人気のあるカードならまだしも、意味わからん再録ばっかじゃ却って購買意欲も落ちるわ。 例えばカスタムパック01が大コケしたのって、そう言う話だろうし(まぁ極端な例だけども)。 だからその過程で今までにない発想のカードを作ろうって思うこと自体は喜ばしいことなんだよな。 ただ、僕みたいな素人目から見ても色々とエラーを抱えたカードをヨシッと通しちゃうのはちょっとアカンかなと。 例えばマナドゥムのフィールド魔法が設計ミスになってるって言うのとか。 魔鐘にしても環境でもファンデッキでも持て余しそうなのに無駄にいらん混乱を招きそうだし。 もうちょっとちゃんと考えるなりテストプレイするなりしてよなって。」( No.5418 )
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01月04日 18:50
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-- 《#c6140》
「「基礎法学の知識がない人は必ずルール変える系の効果で混乱する」の対偶は「ルール変える系の効果で混乱しない人は必ず基礎法学の知識がある」だから明らかにおかしい主張だぞ 基礎法学の知識ある(と自称している)のに基本的な論理の組み立てに関する知識はないのか」( No.5413 )
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01月04日 18:42
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-- 《#acb63》
「年の半分再録にするのは流石にやり過ぎだと思うが、過去テーマ強化の為のパックを増やして再録の割合も増えるってのなら賛成かな。 ただネフティスみたいなトンデモ方向に行っても困るし、デザイナーガチャがね……。」( No.5412 )
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01月04日 17:49
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-- 《#06220》
「過去テーマ救済カードを大量に刷って復帰勢を増やし、加えてMDのリリースで新規も獲得したはずなのに何故ユーザーが離れるようなインフレを進めたのかが謎の極みですね。 あと失礼ながら遊戯王はゲームですし流石に法学を持ち出すのは飛躍しすぎな気が…」( No.5410 )
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01月04日 16:29
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祐作 《#1b7d9》
「 ルール変える系効果は、基礎法学の知識がないと混乱するだけです! KONAMIの開発担当者に法学部の出身者がどれだけいるか分かりませんが、少なくても「一般法と、特別法の特徴は何か?」という問いに答えられるデュエリストは、殆どいないはずです(むしろ、私のように答えられる方がレアです)。 そんなことも考えないで、ルール変える系のカードを出すのは止めて欲しいです! あと、遊戯王ではレギュラーパックが定期的に発売されますが、1年間に新規を600種類も出す必要は無いと思います! 新弾を半分の300種類に減らして、その分を再録で置き換えても大丈夫なはずです!」( No.5409 )
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01月03日 17:57
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01月02日 16:29
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01月02日 11:24
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-- 《#11a04》
「このカード自体は環境だとそこまで強くない。 発動に成功すればそのデュエル中解除できない効果は基本ルールの枠自体を変えるもので、決められたルールの中で戦う競技性を壊して何でもありにするところが否定されているのではないかと考えました。」( No.5406 )
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01月02日 10:49
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ガンドラP 《#a9c13》
「時を裂く魔瞳って見た目のインパクトはすごいけども、いうてそんなでもって印象かな。 発動しても即座に得られる恩恵は二重召喚効果くらいだし。 このカードを素引きするの前提のデッキとか、ちょっと作れないだろ。 強いて言うなら二重召喚使うんならこっち使うかーくらいかな(手札誘発使えなくなるのはキツイけど)。 問題なのは、これに味を占められちゃうと、こういうルール改変系のカードを量産しかねないなってこと。 それがアリになるなら本当になんでもアリになりかねないのでね。 もちろん相応にリスクは付けるんだろうけども、『リスクさえ付ければ何しても良い』みたいになるのは、カードのデザインとしてはあんまり良くないと思うのよ。」( No.5405 )
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01月02日 10:02
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01月02日 08:49
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01月02日 08:44
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01月01日 23:50
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01月01日 23:18
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01月01日 09:58
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01月01日 09:31
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01月01日 00:48
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01月01日 00:08
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