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HOME > 遊戯王コンボ一覧 > 「カード無効化」コンボ一覧 > ディアベル姉さん+1枚でお手軽何でも無効コンボ

ディアベル姉さん+1枚でお手軽何でも無効 〜黒魔女ディアベルスターコンボ〜

黒魔女ディアベルスターをコンボのキーカードとした 「カード無効化」 「行動を制限」コンボ

コンボキーカード
黒魔女ディアベルスター
黒魔女ディアベルスター
背信聖徒シルヴィア 罪宝の欺き アザミナ・オフェイレーテス
背信聖徒シルヴィア 罪宝の欺き アザミナ・オフェイレーテス
コンボの目的
ボード・アドバンテージ
コンボの主な結果
カード無効化
行動を制限
コンボ解説
 …絶対に規制されるコンボですが、大まかな展開を適当に紹介しますm(_ _)m

『初手』
・《黒魔女ディアベルスター》✕1
・適当な手札✕1

『展開例』
○《黒魔女ディアベルスター》の効果で手札を1枚切って特殊召喚。

○《黒魔女ディアベルスター》特殊召喚時効果で、デッキから《罪宝の欺き》をセット。

○セットされてる《罪宝の欺き》発動し、そのまま効果で場の《黒魔女ディアベルスター》をリリースしてデッキから《アザミナ・オフェイレーテス》をサーチ。

○手札から《アザミナ・オフェイレーテス》を発動し、場の《罪宝の欺き》をコストに《背信聖徒シルヴィア 》を融合召喚。

↓おまけ

○エンドフェイズに墓地の《罪宝の欺き》の効果で、場にセットする。

『結果』
・《背信聖徒シルヴィア 》…相手の効果を、自身をリリースして何でも無効。
・墓地の《アザミナ・オフェイレーテス》除外効果で、次の自分ターンに《背信聖徒シルヴィア 》を再度蘇生可能。

…《流浪のグリフォンライダー》の禁止は果たして何だったのだろうか??

『補足』
●《アザミナ・オフェイレーテス》のみ素引きすると、普通に手札事故を起こす。
●《罪宝の欺き》はリリースコストに縛りがないので、墓地効果を行うテーマと相性が良すぎる。
●《黒魔女ディアベルスター》自体も《“罪宝狩りの悪魔”》でサーチ可能。
●ぶっちゃけ《罪宝の欺き》3積みと《アザミナ・オフェイレーテス》ピン挿しで機能する。
コンボイイね! ユーザー名 投稿日時
遊戯王アイコン
クリムゾン・ノヴァ [ 投稿コンボ一覧 ]
2024-07-25 14:00

このコンボへのコメント

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コンボで使われているカード情報

評価 カード名 種類
属性 レベル 種族 攻撃力 守備力
黒魔女ディアベルスター ▶︎ デッキ 9.924 黒魔女ディアベルスター 効果モンスター
闇属性 7 魔法使い族 2500 2000
このカード名の、(1)の方法による特殊召喚は1ターンに1度しかできず、(2)(3)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
(1):このカードは自分の手札・フィールドのカード1枚を墓地へ送り、手札から特殊召喚できる。
(2):このカードが召喚・特殊召喚した場合に発動できる。デッキから「罪宝」魔法カード1枚を自分フィールドにセットする。
(3):このカードが相手ターンに手札・フィールドから墓地へ送られた場合に発動できる。自分の手札・フィールドからカード1枚を墓地へ送り、このカードを特殊召喚する。
背信聖徒シルヴィア ▶︎ デッキ 93 背信聖徒シルヴィア 融合モンスター
効果モンスター
闇属性 6 幻想魔族 1900 1500
幻想魔族モンスター+魔法使い族・光属性モンスター
このカード名の(2)(3)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
(1):「背信聖徒シルヴィア」以外の自分の「アザミナ」モンスターが相手に与える戦闘ダメージは倍になる。
(2):相手が魔法・罠・モンスターの効果を発動した時、このカードをリリースして発動できる。その効果を無効にする。
(3):このカードが戦闘・効果で破壊された場合に発動できる。デッキから「罪宝」罠カード1枚を手札に加える。
アザミナ・オフェイレーテス ▶︎ デッキ 92 アザミナ・オフェイレーテス 速攻魔法アイコン 速攻魔法
このカード名の(1)(2)の効果は1ターンに1度、いずれか1つしか使用できない。
(1):自分・相手のメインフェイズに発動できる。EXデッキの「アザミナ」融合モンスター1体を相手に見せ、そのレベル4につき1枚、自分の手札・フィールドから「罪宝」カードを墓地へ送る(裏側表示カードはめくって確認する)。その後、見せたモンスターを融合召喚扱いで特殊召喚する。
(2):自分メインフェイズに墓地のこのカードを除外し、自分の墓地の「アザミナ」モンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターを特殊召喚する。
罪宝の欺き ▶︎ デッキ 103 罪宝の欺き 永続アイコン 永続魔法
このカード名の(1)(2)(3)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
(1):自分の手札・フィールドのモンスター1体をリリースして発動できる。デッキから「アザミナ」カード1枚を手札に加える。
(2):モンスターが相手の墓地へ送られた場合、自分フィールドに「アザミナ」モンスターが存在していれば発動できる。相手は1500LPを失い、自分は1500LP回復する。
(3):魔法&罠ゾーンの表側表示のこのカードが墓地へ送られたターンのエンドフェイズに発動できる。このカードを自分フィールドにセットする。

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