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ドラゴン・復活の狂奏のカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
やや高評価(7〜8)を表示
そこそこ強い、使えると判断したユーザーのコメントです。
発動後、ターン終了時まで相手が受ける全てのダメージは0になる。
この1文で微妙臭が漂ってきますが・・・。
このカードは統制者でサーチ可能なので早めに持ってきやすく発動条件もそのまま満たしやすい。蘇生対象自体は霊廟ですぐ揃えられる。
蘇生する2体のうち片方は効果でもよく、デメリットも特にないのでレダメなんかを蘇生すれば大量展開に繋がる。
1枚から大量展開に繋げられる可能性を持ちますが、それを差し引いてもビートダウン志向の強いドラゴンでダメージを与えられないのは痛いものなので、可能な限り早めに持ってきて場を盤石な状態にしていけるようにしたいところです。
この1文で微妙臭が漂ってきますが・・・。
このカードは統制者でサーチ可能なので早めに持ってきやすく発動条件もそのまま満たしやすい。蘇生対象自体は霊廟ですぐ揃えられる。
蘇生する2体のうち片方は効果でもよく、デメリットも特にないのでレダメなんかを蘇生すれば大量展開に繋がる。
1枚から大量展開に繋げられる可能性を持ちますが、それを差し引いてもビートダウン志向の強いドラゴンでダメージを与えられないのは痛いものなので、可能な限り早めに持ってきて場を盤石な状態にしていけるようにしたいところです。
岸壁のロックスターが掻き鳴らす狂奏曲。
場に魔法使いが存在するときに発動でき、通常モンスターを含むドラゴン族2体までを蘇生する効果を持つ。効果を使うと相手に与えられるダメージがこのターン0になるというデメリットも持つ。
2体蘇生は単純にして極めて強力だが、そのために様々な枷を持つ。まず魔法使いが必要であるが、これはこのカードをサーチできる統制者を使えばいいだろう。それ以外にもエクストラデッキからサモソなどを呼び出すという手もある。通常モンスターも含まねばならないが、《竜の霊廟》を使えば通常ドラゴンを墓地に送り墓地を整えられる。しかしダメージ0になる効果は流石に回避困難だが、効果発動や戦闘への縛りではないのでダメージ目当てに使わなければいいだろうということになるか。
癖は強いがそれでも蘇生カードとしての有能さは光る。ワンテンポ攻めが遅れる点をどうとるか。
場に魔法使いが存在するときに発動でき、通常モンスターを含むドラゴン族2体までを蘇生する効果を持つ。効果を使うと相手に与えられるダメージがこのターン0になるというデメリットも持つ。
2体蘇生は単純にして極めて強力だが、そのために様々な枷を持つ。まず魔法使いが必要であるが、これはこのカードをサーチできる統制者を使えばいいだろう。それ以外にもエクストラデッキからサモソなどを呼び出すという手もある。通常モンスターも含まねばならないが、《竜の霊廟》を使えば通常ドラゴンを墓地に送り墓地を整えられる。しかしダメージ0になる効果は流石に回避困難だが、効果発動や戦闘への縛りではないのでダメージ目当てに使わなければいいだろうということになるか。
癖は強いがそれでも蘇生カードとしての有能さは光る。ワンテンポ攻めが遅れる点をどうとるか。
真紅眼か青眼を墓地からもってこいって書いてある。
相手に与えるダメージが0なのは少々痛い。でも戦闘破壊できないわけではないのでまだいい方?
まあメイン2でも展開できるのでそこまで悪いカードではない。
相手に与えるダメージが0なのは少々痛い。でも戦闘破壊できないわけではないのでまだいい方?
まあメイン2でも展開できるのでそこまで悪いカードではない。
2体一気に蘇生出来る効果により、アドを稼ぐことが可能。《ロード・オブ・ドラゴン-ドラゴンの統制者-》でサーチ可能であり、発動条件の魔法使い族モンスターが存在する場合という条件を満たすことも可能となっている。問題は発動後ターン終了時まで相手が受ける全てのダメージは0になるというデメリットにより、せっかく展開しても攻勢に出られないこと。先行の場合はデメリットは無視出来るものの、蘇生先が確保出来ない可能性も出て来る。メイン2に展開も悪くは無いのだが、《復活の福音》や《銀龍の轟咆》で一気にラッシュを駆けた方がいいだろう。
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