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デビル・コメディアンのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
普通評価(5〜6)を表示
普通と判断したユーザーのコメントです。
大量の墓地肥やしか相手の墓地破壊とどちらも効果自体は圧倒的に強力。
なのだが、どちらも適切なタイミングで行わないと機能しないたぐいの効果であり、それがギャンブルになっているのが使いづらい。
また、特に墓地肥やしは最初の展開のタイミングで行っておきたい効果なのだが、それが相手の墓地枚数に依存する後攻向けの要素を持っていながら罠カードであり2ターン目以降しか発動できないという点も扱いづらい。
あまりにも痒い所に手が届かない。
にしてもMythological Age出身カード、変なの多いな......
なのだが、どちらも適切なタイミングで行わないと機能しないたぐいの効果であり、それがギャンブルになっているのが使いづらい。
また、特に墓地肥やしは最初の展開のタイミングで行っておきたい効果なのだが、それが相手の墓地枚数に依存する後攻向けの要素を持っていながら罠カードであり2ターン目以降しか発動できないという点も扱いづらい。
あまりにも痒い所に手が届かない。
にしてもMythological Age出身カード、変なの多いな......
初期に絶版になっていた(過去形)カードで、不確定とはいえ「当てても外してもアドになるギャンブルカード」というどっかで聞いたことあるような効果を持つ。できる事が強い事に変わりはありませんが、どちらの効果にするかを選ぶことができないというのが、いざという時とてももどかしい結果にしてしまう事もあって手放しに褒められないカードでもあります。
こんにちは。屁理屈の人です。
なんか皆さんがメリットばっかり書いてるのでワンポイント。
いざ使った場合、“相手の墓地に存在する枚数”が初見の印象以上に足を引っ張る。
先攻1ターン目にこのカードが手札に有っても相手が墓地をある程度肥やすまで使えないし、その頃はそれなりに自分の墓地も肥えている。
(というか、このカード以外に墓地を肥やせるカードが無いわけ無い)
かといって、相手が墓地活用する際にDDクロウ代わりに使っても2分の1で外れる。
っていうか、その用途だったらDDクロウなり《魂の解放》なりいくらでもあるわけで。
纏めると、活躍するのは中盤以降だが、それまでこのカードを持ち続けていると自分の動きも遅くなる。
かといってピン刺しして“偶然”に必要なタイミングにドローし、“偶然”コイントスにも勝たないといけない。
自分の墓地を肥やし終わっているあとだったり、相手が墓地に依存しないデッキには普通に二分の一のギャンブルカードになる。
針虫の巣やDDクロウより本当に必要か? その辺りを検討した上で投入しましょう。
なんか皆さんがメリットばっかり書いてるのでワンポイント。
いざ使った場合、“相手の墓地に存在する枚数”が初見の印象以上に足を引っ張る。
先攻1ターン目にこのカードが手札に有っても相手が墓地をある程度肥やすまで使えないし、その頃はそれなりに自分の墓地も肥えている。
(というか、このカード以外に墓地を肥やせるカードが無いわけ無い)
かといって、相手が墓地活用する際にDDクロウ代わりに使っても2分の1で外れる。
っていうか、その用途だったらDDクロウなり《魂の解放》なりいくらでもあるわけで。
纏めると、活躍するのは中盤以降だが、それまでこのカードを持ち続けていると自分の動きも遅くなる。
かといってピン刺しして“偶然”に必要なタイミングにドローし、“偶然”コイントスにも勝たないといけない。
自分の墓地を肥やし終わっているあとだったり、相手が墓地に依存しないデッキには普通に二分の一のギャンブルカードになる。
針虫の巣やDDクロウより本当に必要か? その辺りを検討した上で投入しましょう。
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