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X-セイバー ウルベルムのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
普通評価(5〜6)を表示
普通と判断したユーザーのコメントです。
初期《X-セイバー》全体に言えることですが、この「実戦で鍛えたウォリアー」感が雰囲気あって好きです。このカードも謎のポーズとX字に背負った双剣がハイセンス。
ハンデス+ドローロックという決まれば超強力な剣技が売りですが、条件がかなり厳しいです。
1枚初動が跋扈する現代遊戯王、相手の手札が4枚から3枚になったところで焼け石に水感が否めません。
本体の攻撃力も控えめなので効果を通すにもサポートが必須です。
更には戦闘が前提の効果なので、相手の展開に先んじてリソースを減らす使い方が出来ません。
効果にターン制限がないため、連続攻撃を付与すれば複数デッキ戻しが可能です。うまくやれば《増殖するG》のケアにでも使えるか。
☆7《X-セイバー》の中ではステータスも効果も貧弱で優先度は低いです。特に後の上司である《X-セイバー ガトムズ》とは肝心のハンデス効果が被っています。一応あちらは名称ターン1効果なので一緒に並べれば2枚ハンデスコンボができます。
現上司の《総剣司令 ガトムズ》もこちらの打点補強が出来て相性は良いです。
《X-セイバー》は蘇生や打点補強が潤沢なので、1度召喚できれば効果を活かす機会も多いでしょう。エクストラに枠があれば採用余地はあると思います。
余談ですが、こいつの双剣は《総剣司令 ソウザ》の物と同一らしく、彼が行方不明になった後引き継いだ様子。彼とは浅くない因縁があるようです(同門か?)
当時の《X-セイバー》内ではNo.2的ポジションらしいので、今後の強化&リメイクにも期待したいところです。
ハンデス+ドローロックという決まれば超強力な剣技が売りですが、条件がかなり厳しいです。
1枚初動が跋扈する現代遊戯王、相手の手札が4枚から3枚になったところで焼け石に水感が否めません。
本体の攻撃力も控えめなので効果を通すにもサポートが必須です。
更には戦闘が前提の効果なので、相手の展開に先んじてリソースを減らす使い方が出来ません。
効果にターン制限がないため、連続攻撃を付与すれば複数デッキ戻しが可能です。うまくやれば《増殖するG》のケアにでも使えるか。
☆7《X-セイバー》の中ではステータスも効果も貧弱で優先度は低いです。特に後の上司である《X-セイバー ガトムズ》とは肝心のハンデス効果が被っています。一応あちらは名称ターン1効果なので一緒に並べれば2枚ハンデスコンボができます。
現上司の《総剣司令 ガトムズ》もこちらの打点補強が出来て相性は良いです。
《X-セイバー》は蘇生や打点補強が潤沢なので、1度召喚できれば効果を活かす機会も多いでしょう。エクストラに枠があれば採用余地はあると思います。
余談ですが、こいつの双剣は《総剣司令 ソウザ》の物と同一らしく、彼が行方不明になった後引き継いだ様子。彼とは浅くない因縁があるようです(同門か?)
当時の《X-セイバー》内ではNo.2的ポジションらしいので、今後の強化&リメイクにも期待したいところです。
決まれば十分な効果を持っています。
シンクロ時代の【戦士族】においては一応入れておく汎用レベル7S戦士でした。
ただし当時の基準でもレベルの割に低いATKが足を引っ張り、発動機会をなかなか満たせませんでした。
ただしゲームスピードはゆっくりであったため相手の手札が4枚以上になること自体は多かったのを記憶しております。
現在でもこのATKの低さはマイナスポイントではありますが、巨大モンスターを並べやすくなったことやコンバットトリックの充実、そもそも論として整地してからのバトルが常識となったことで、他のカードに対モンスターは任せてこのカードはダイレクト要員としてのポジションを与えられるようになったのは1周回って興味深いところです。
今のこのカードが抱えている問題はどちらかというと相手手札の枚数であり、相手が4枚も手札に残してこちらにターンを渡してくることは今の遊戯王では「特大の手札事故」「展開が終わりエンドフェイズのリソース回復完了」「誘発だらけ」の3択が基本で特に3つ目はこちらの動きで更に手札が減るので発動条件が逃げていきます。
相手のモンスターを手札バウンスしたいところですが基本はEXから出てきたモンスターであり手札が増えません。
一応このカードの効果を発動できれば《増殖するG》の1ドローをほぼ相殺したのと同義であり、このカードの効果自体はターン1もなく連続攻撃とは相性が良いのは評価点。
またS召喚をトリガーとした効果ではないので召喚条件を無視したSSで強襲をかけられる可能性を秘めているのも魅力。
このカードが眠っている間に《ジャック・イン・ザ・ハンド》や《星の金貨》といった相手の手札を増やしつつこちらにもリターンがあるカードが増えました。
このカードの最新テキストは「持ち主のデッキの一番上に戻す。」となっており、与えたカードの取り戻しも可能であることが明示されています。
シンクロ時代の【戦士族】においては一応入れておく汎用レベル7S戦士でした。
ただし当時の基準でもレベルの割に低いATKが足を引っ張り、発動機会をなかなか満たせませんでした。
ただしゲームスピードはゆっくりであったため相手の手札が4枚以上になること自体は多かったのを記憶しております。
現在でもこのATKの低さはマイナスポイントではありますが、巨大モンスターを並べやすくなったことやコンバットトリックの充実、そもそも論として整地してからのバトルが常識となったことで、他のカードに対モンスターは任せてこのカードはダイレクト要員としてのポジションを与えられるようになったのは1周回って興味深いところです。
今のこのカードが抱えている問題はどちらかというと相手手札の枚数であり、相手が4枚も手札に残してこちらにターンを渡してくることは今の遊戯王では「特大の手札事故」「展開が終わりエンドフェイズのリソース回復完了」「誘発だらけ」の3択が基本で特に3つ目はこちらの動きで更に手札が減るので発動条件が逃げていきます。
相手のモンスターを手札バウンスしたいところですが基本はEXから出てきたモンスターであり手札が増えません。
一応このカードの効果を発動できれば《増殖するG》の1ドローをほぼ相殺したのと同義であり、このカードの効果自体はターン1もなく連続攻撃とは相性が良いのは評価点。
またS召喚をトリガーとした効果ではないので召喚条件を無視したSSで強襲をかけられる可能性を秘めているのも魅力。
このカードが眠っている間に《ジャック・イン・ザ・ハンド》や《星の金貨》といった相手の手札を増やしつつこちらにもリターンがあるカードが増えました。
このカードの最新テキストは「持ち主のデッキの一番上に戻す。」となっており、与えたカードの取り戻しも可能であることが明示されています。
一応ボガーから出せるXセイバーだが・・・ライバルのソウザさんのほうが強力かつ高性能。
効果そのものは中々強く、ドローロックを仕掛けられるが如何せん打点に難アリ。
Xセイバーでも他の☆7シンクロを採用したほうがよさげ。
効果そのものは中々強く、ドローロックを仕掛けられるが如何せん打点に難アリ。
Xセイバーでも他の☆7シンクロを採用したほうがよさげ。
効果が弱いわけではありませんが、微妙な打点と手札4枚以上という微妙に厄介な条件があるため、いまひとつ活躍させることが難しいのが現状です。「X-セイバー ソウザ」の存在もあり、立場は厳しめ。
デッキトップへのハンデスを行うことのできるカード。
発動条件があるものの、ドローロックは十分強力です。
・・・ですが、攻撃力がレベル7のシンクロモンスターとしては低いため、
ブラックローズドラゴン等、他のモンスターが優先されがちです。
Xセイバーのレベル7シンクロモンスターとしても、ソウザの方が優先されるでしょう。
発動条件があるものの、ドローロックは十分強力です。
・・・ですが、攻撃力がレベル7のシンクロモンスターとしては低いため、
ブラックローズドラゴン等、他のモンスターが優先されがちです。
Xセイバーのレベル7シンクロモンスターとしても、ソウザの方が優先されるでしょう。
序盤に出すことができれば強さを発揮するシンクロモンスター。ただ、やっぱレベル7のシンクロモンスターだとどうしても《ライトニング・ウォリアー》を優先しがちだね。
攻撃力が低く戦闘面では微妙なのですが、個人的には段々と評価を見直すようになってきているカードです。
効果の発動機会は意外と少なくなく、間接的ではありますが相手より少し優位に立てます。
Xセイバーデッキでは、少し頑張って枠を作ることにはなりますが、ソウザとエクストラを共存させて使い分けることをお勧めします。
効果の発動機会は意外と少なくなく、間接的ではありますが相手より少し優位に立てます。
Xセイバーデッキでは、少し頑張って枠を作ることにはなりますが、ソウザとエクストラを共存させて使い分けることをお勧めします。
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