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フルール・ド・バロネスのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
普通評価(5〜6)を表示
普通と判断したユーザーのコメントです。
特段厳しい召喚条件もないためそれなりに出しやすいのは魅力と言えば魅力だろう。
ただしクリクリと比べるといかんせん場持ちが悪すぎる・・・まず(1)のターン1の破壊効果だが、まあよくある種類を問わない対象を取る破壊効果なのだが勘違いしがちな奴らをそこかしこで見かけるので注意喚起の意味も込めて言っておくがこの効果は相手ターンには使えない。
つまりは相手ターンに牽制目的では使えないので抑止効果としては全く機能しない、続いて(2)のターン1の種類を問わない無効効果だが、昨今のインフレした遊戯王においては何らかの破壊耐性でもない限りたかだが1度無効にした程度ではさして意味はなく簡単にこちらの盤面を突破して来る上に除去札なんて今の遊戯王ではバンバン飛んで来る為とてもじゃないが強い効果とは言えない。
クリクリと比較すると、クリクリはほとんどのモンスター効果を受け付けず場合によっては打点も上げれる上に魔法・罠もターン1で無効にするがバロネスは仮に何らかの効果を無効にしても次の相手の除去札の一手に対抗出来ず打点も今の遊戯王では簡単に倒されやすい3000打点なので脆いという見方も出来る。
そして最後の(3)の効果だが、この効果にしても有効活用するには事前に自分の墓地に蘇生すべき対象のモンスターを送っておく必要があり多少の手間がかかる・・・要するにこのモンスターを出す前にそれなりに複数回のシンクロ召喚を要するとも言える。
一番魅力的な効果ではあるが有効活用するにはそれ相応の準備が必要となるため少々クセが強い効果という印象。
総評するとはっきり言って場持ちや牽制目的のモンスターとしては余りに脆すぎて余り期待出来るモンスターではない印象は個人的に否めない、やたらとバロネスを持ち上げてる人が多いが申し訳ないが自分はとても手放しで持ち上げれるモンスターではないと感じる。
ただしクリクリと比べるといかんせん場持ちが悪すぎる・・・まず(1)のターン1の破壊効果だが、まあよくある種類を問わない対象を取る破壊効果なのだが勘違いしがちな奴らをそこかしこで見かけるので注意喚起の意味も込めて言っておくがこの効果は相手ターンには使えない。
つまりは相手ターンに牽制目的では使えないので抑止効果としては全く機能しない、続いて(2)のターン1の種類を問わない無効効果だが、昨今のインフレした遊戯王においては何らかの破壊耐性でもない限りたかだが1度無効にした程度ではさして意味はなく簡単にこちらの盤面を突破して来る上に除去札なんて今の遊戯王ではバンバン飛んで来る為とてもじゃないが強い効果とは言えない。
クリクリと比較すると、クリクリはほとんどのモンスター効果を受け付けず場合によっては打点も上げれる上に魔法・罠もターン1で無効にするがバロネスは仮に何らかの効果を無効にしても次の相手の除去札の一手に対抗出来ず打点も今の遊戯王では簡単に倒されやすい3000打点なので脆いという見方も出来る。
そして最後の(3)の効果だが、この効果にしても有効活用するには事前に自分の墓地に蘇生すべき対象のモンスターを送っておく必要があり多少の手間がかかる・・・要するにこのモンスターを出す前にそれなりに複数回のシンクロ召喚を要するとも言える。
一番魅力的な効果ではあるが有効活用するにはそれ相応の準備が必要となるため少々クセが強い効果という印象。
総評するとはっきり言って場持ちや牽制目的のモンスターとしては余りに脆すぎて余り期待出来るモンスターではない印象は個人的に否めない、やたらとバロネスを持ち上げてる人が多いが申し訳ないが自分はとても手放しで持ち上げれるモンスターではないと感じる。
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