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HOME > コンプリートカード評価一覧 > STARTER DECK(2006) コンプリートカード評価(NEOSさん)
STARTER DECK(2006) コンプリートカード評価
「 NEOS 」さんのコンプリートカード評価 |
レアリティ | 評価 | 番号 | カード名 |
---|---|---|---|
Normal ▶︎ デッキ |
5 | JP001 | 幻獣王ガゼル |
大半は攻撃力の高いモンスターで捕らえられ・・・っと、そんなことは言っちゃイカン。 | |||
Normal ▶︎ デッキ |
10 | JP002 | 戦士ダイ・グレファー |
アナベレラに劣るが、ネタとして優秀。 融合素材としても優秀。 愛称は変態(失礼)。 |
|||
Normal ▶︎ デッキ |
5 | JP003 | エメラルド・ドラゴン |
ドラゴンの点でも通常モンスターの点でも攻撃力が劣るドラゴン。 ドラゴンの点ではストロングウィンドドラゴンが存在し、通常モンスターには《デーモンの召喚》が存在。 宝石龍をつくりたいなら導入価値はあるか・・・。 |
|||
Normal ▶︎ デッキ |
5 | JP004 | 闇魔界の戦士 ダークソード |
戦士族では、アナベレラとは対をなすモンスター。 よくも、悪くもないが、少々物足りない。 |
|||
Normal ▶︎ デッキ |
8 | JP005 | サファイアドラゴン |
出番は奪われがちだが、通常モンスターという点で、真紅眼と青眼のデッキではそこそこ重視するカード。 攻撃力が高いから、争いに参加させすぎてるけど・・・。 |
|||
Normal ▶︎ デッキ |
5 | JP006 | ゼラの戦士 |
ステータスは良くも悪くも1600。 この後の展開は、デッキ次第・・・。 |
|||
Normal ▶︎ デッキ |
5 | JP007 | E・HERO フェザーマン |
HEROの核・・・・とまではいかない現環境だが、縛りありのHEROデッキなら導入価値はある。 フェザーマンのサポートカードは、クセがあるが使えるので、ヒーローマスクなどを使って併用すればなかなかのもの。 |
|||
Normal ▶︎ デッキ |
7 | JP008 | E・HERO バーストレディ |
姉さんHERO。 ステータスにしろ他にしろやはり沼地に出番を奪われてしまったが・・・ だが、E-HEROとなると話が違うことも。このカードの融合素材は結構強力なのが二体も。 サポートカードは・・・、あるカードがOCG化されたら使おう(笑) |
|||
Normal ▶︎ デッキ |
6 | JP009 | E・HERO クレイマン |
あ、壁なら融合を加えられるのが・・・ だが、縛りありのHEROなら導入はできる。 通常モンスターとしても利点。 |
|||
Normal ▶︎ デッキ |
7 | JP010 | E・HERO スパークマン |
アナザーネオスの下位・・・とは言わせん。 このカードの融合先は、強力なのが多い。 攻撃特化のシャイニングフレアウィングマン、除去のプラズマヴァイスマン、ちょっとクセのあるダークブライトマンとなかなか多い。 |
|||
Normal ▶︎ デッキ |
5 | JP011 | スケルエンジェル |
ドロー効果はまぁまぁかな? でも、弱くはないカード。 他にドローソースのカードもあるが、導入しても多少の損はない。 |
|||
Normal ▶︎ デッキ |
10 | JP012 | 聖なる魔術師 |
魔法回収は結構強力。 罠とは違い、速攻で発動できるのが魔法の強み。 怪しげな女とある方はおっしゃったが、どう怪しいかはね・・・。 |
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Normal ▶︎ デッキ |
7 | JP013 | クリボー |
現在は《バトルフェーダー》や《速攻のかかし》に奪われがちだか、こちらはモンスターによる戦闘ダメージも防ぐことができる。 さらに、サポートカードも豊富なので、それなりには生かせるモンスター。 |
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Normal ▶︎ デッキ |
5 | JP014 | 剣の女王 |
デスコアラ、《メタモルポット》との相性が結構いい。 大量に伏せたのにこれかよ!って思わせて、ライフと精神の両方にダメージ! |
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Normal ▶︎ デッキ |
7 | JP015 | スピア・ドラゴン |
守備になるのがメリット。 さらに、ゴブリン突撃部隊とは違い、攻撃した次のターンでも表示変更が可能。 守備の低さは・・・ |
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Normal ▶︎ デッキ |
5 | JP016 | 魂を呼ぶ者 |
理想としては、自ターンでリバースしたときは、墓地からチューンかジェネコンを読んでレベル6を、相手ターンならその後に召喚してシンクロを行いたい。 使いにくさがあるが、どう使うかはプレイヤー次第。 |
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Normal ▶︎ デッキ |
4 | JP017 | トロイホース |
《巨大ネズミ》で出せない・・・。 半端な攻撃力が、このような結果になるとは・・・。 |
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Normal ▶︎ デッキ |
5 | JP018 | ミラージュ・ドラゴン |
効果は比較的強力。 仮面竜に対応してないのが痛いが、オネストに対応してるため、そこそこは活躍できる。 ただし、バトルフェイズのみなので、その他のフェイズでは無力である。 |
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Ultra ▶︎ デッキ |
7 | JP019 | E・HERO エッジマン |
基本はマリシャスエッジが強力だが、こちらはE・HEROなので、そちらで差別をしたほうがいい。 ネオスとは違いレアリティが高い分、貫通は強力。 バブルシャッフルとの相性は抜群。 |
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Normal ▶︎ デッキ |
4 | JP020 | 昼夜の大火事 |
ダメージ量は普通。デメリットなし。 4枚目やら補いの一枚として使われることが多い。 |
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Normal ▶︎ デッキ |
5 | JP021 | 黒いペンダント |
装備カードとしては他を優先したほうがいいが、こちらはオマケのダメージ付き。 |
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Normal ▶︎ デッキ |
6 | JP022 | ガイアパワー |
地属性は結構多いので、このカードの影響を受けるのも少なくない。 地属性軸の戦士や、パワー不足のガジェットやマシンナーズなど、相性のいいカードが多い。 欠点とし、フィールド魔法なので、多く導入されるゴヨウガーディアンまでパワーアップされること。 |
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Normal ▶︎ デッキ |
10 | JP023 | 早すぎた埋葬 禁止 |
汎用性高き蘇生カード。 だが、外道氷結界のせいで禁止。 まったくヒドいヤツだ! |
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Normal ▶︎ デッキ |
1 | JP024 | レッド・ポーション |
毒薬とおば様がいる。 なおかつ、回復よりもダメージ優先。 |
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Normal ▶︎ デッキ |
8 | JP025 | 地割れ |
良くも悪くも対称を取らない除去カード。 攻撃の低いモンスターを破壊しなければならないのがネックだが、それでも優秀。 |
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Normal ▶︎ デッキ |
5 | JP026 | 死者への手向け |
良くも悪くも除去はしてくれるカード。 上位や下位のカードが激しいが、このカードの上位互換は存在しない。 |
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Normal ▶︎ デッキ |
10 | JP027 | 大嵐 制限 |
スターライトロードは怖いが、破壊すると気持ちいいカード。 必須カード。 |
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Normal ▶︎ デッキ |
10 | JP028 | 戦士の生還 |
あらゆる戦士族を回収できるカード。 下級モンスターを回収できるため、汎用性が高い。 |
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Normal ▶︎ デッキ |
7 | JP029 | 闇の量産工場 |
補充要因より枚数で劣るものも、攻撃力に関しては無制限。 アタッカーから融合素材までなんでも回収できる。 ネオスとか青眼だったら蘇生した方がいい場合があるが・・・。 |
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Normal ▶︎ デッキ |
7 | JP030 | 死者転生 |
手札コストが必要だが、どんなモンスターも回収できる。 召喚制限を持つモンスターや切り札を手札に加え、特殊召喚するといいだろう。 純粋な属性や種族のデッキの場合は、《戦士の生還》などの専用カードを使ったほうがいいときがあるので、デッキと相談。 |
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Normal ▶︎ デッキ |
9 | JP031 | 洗脳-ブレインコントロール |
モンスター返せー! 戻るデメリットも、アドバンスやシンクロに使えば無駄がない。 《精神操作》とは違った使い方ができたが、現在は禁止。 でも、DTでは・・・ |
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Normal ▶︎ デッキ |
2 | JP032 | 援軍 |
他人に頼らず、自ら攻撃(突進)した方がいい。 | |||
Normal ▶︎ デッキ |
3 | JP033 | 城壁 |
城壁よりもっと《頼もしき守護者》が存在。 なんか援軍とかぶってるような無意味な・・・ |
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Normal ▶︎ デッキ |
4 | JP034 | 迎撃準備 |
リバースに意味をなすならいいが、どうしても使いづらさが・・・。 | |||
Normal ▶︎ デッキ |
8 | JP035 | 砂塵の大竜巻 |
サイクロンの下位だが、それでも汎用性は高い。 後半の効果は、メテオレインやバスターモードなど、自分のターンに発動して意味を持たすカードをセットすれば、かなりのコンボが狙える。 |
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Normal ▶︎ デッキ |
5 | JP036 | 強欲な瓶 |
《八汰烏の骸》が存在し、現在は手に入りやすい。 が、こちらも一応手に入りやすい分類に入るので、どっこいどっこい。 どちらか使うかはプレイヤー次第。 |
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Normal ▶︎ デッキ |
7 | JP037 | 炸裂装甲 |
《次元幽閉》の下位互換になってしまったカード。 ミラーフォースの下位互換で、こちらは攻撃モンスターの対象を取り、そのモンスターを破壊する。1対1交換のため弱いカードではないが、ミラーフォースは複数破壊、《次元幽閉》は除外、グレイモヤは対象を取らないと、他のカードが強力である。 さらに、攻撃宣言時しか発動できないため、サイクロン等に無力。 弱点が多いが、使い勝手は悪くない。このカードの強さ、弱点を知るうえでは、初心者にオススメ。 |
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Normal ▶︎ デッキ |
7 | JP038 | 強制脱出装置 |
はい君、これで飛んでね あ~~~~! これ出されると結構苦痛・・・ |
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Normal ▶︎ デッキ |
5 | JP039 | セメタリー・ボム |
最大6000ダメージ! って言っても、そう簡単に相手の墓地を肥せたら・・・ というか、そんなにデッキの枚数多くしたら・・・ |
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Normal ▶︎ デッキ |
8 | JP040 | 魔法の筒 |
大ダメージはよしてくれよ~。 除去はしないが相手ライフを削るので、決して弱くはない。 攻撃するときはこのカードにも警戒すること。 |
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