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雷族(種族)最強カード強さランキング
雷族種族の最強おすすめカード強さランキングです。気になるカードがあれば効果と評価を確認してみましょう。
更新日:2024/04/27
1位 ギガンティック・スプライト 10 点
評価 | カード名 | 種類 | ||||
---|---|---|---|---|---|---|
属性 | レベル | 種族 | 攻撃力 | 守備力 | ||
▶︎ デッキ | 10(26) | ギガンティック・スプライト |
エクシーズモンスター 効果モンスター |
|||
2 | 雷族 | 1600 | 1600 | |||
レベル2モンスター×2 このカードは自分フィールドのリンク2モンスターをレベル2モンスターとしてX召喚の素材にできる。このカード名の(2)の効果は1ターンに1度しか使用できない。 (1):融合・S・X・リンクモンスターのいずれかをX素材としているこのカードの元々の攻撃力は倍になる。 (2):自分メインフェイズに発動できる。自分フィールドのX素材を1つ取り除き、デッキからレベル2モンスター1体を特殊召喚する。この効果の発動後、ターン終了時までお互いにレベル2・ランク2・リンク2のモンスターしか特殊召喚できない。 |
「雷族(種族)最強カード強さランキング」
栄えある第一位は「ギガンティック・スプライト」でした。
レベル2を主体とするデッキを強化するランク2モンスターですね。特殊な召喚ルールや高打点も目につきますが最大の特長はお互いのプレイヤーに制約を課す効果ですね。
(2)の適用後は《原始生命態ニビル》に怯える必要なく展開できますし、《I:Pマスカレーナ》や《アクセルシンクロ・スターダスト・ドラゴン》等の相手ターンに展開と妨害を行うモンスターの効果発動のタイミングを縛ることもできます。
《Evil★Twin》デッキには是非とも他の《スプライト》カードと併せて採用したいですね。《Live☆Twin》モンスターをリクルートできるので、仮に初動を止められたとしても《スプライト》モンスターが一枚あればこのカードにつなげることで展開を行うことができます。《Evil★Twin’s トラブル・サニー》とは相性が良くありませんが、打点問題は《スプライト・ピクシーズ》で補えますし、2ターン目以降なら制約も気になりません。
レベル2を採用するデッキを1段階強くする強力なカードなのは間違いないでしょう。今後の新規にも期待ですね。
(2)の適用後は《原始生命態ニビル》に怯える必要なく展開できますし、《I:Pマスカレーナ》や《アクセルシンクロ・スターダスト・ドラゴン》等の相手ターンに展開と妨害を行うモンスターの効果発動のタイミングを縛ることもできます。
《Evil★Twin》デッキには是非とも他の《スプライト》カードと併せて採用したいですね。《Live☆Twin》モンスターをリクルートできるので、仮に初動を止められたとしても《スプライト》モンスターが一枚あればこのカードにつなげることで展開を行うことができます。《Evil★Twin’s トラブル・サニー》とは相性が良くありませんが、打点問題は《スプライト・ピクシーズ》で補えますし、2ターン目以降なら制約も気になりません。
レベル2を採用するデッキを1段階強くする強力なカードなのは間違いないでしょう。今後の新規にも期待ですね。
2位 スプライト・レッド 10 点
評価 | カード名 | 種類 | ||||
---|---|---|---|---|---|---|
属性 | レベル | 種族 | 攻撃力 | 守備力 | ||
▶︎ デッキ | 10(12) | スプライト・レッド | 効果モンスター | |||
2 | 雷族 | 1200 | 1800 | |||
このカード名の、(1)の方法による特殊召喚は1ターンに1度しかできず、(2)の効果は1ターンに1度しか使用できない。 (1):自分フィールドにレベル2またはリンク2のモンスターが存在する場合、このカードは手札から特殊召喚できる。 (2):相手がモンスターの効果を発動した時、このカード以外の自分フィールドのレベル2・ランク2・リンク2のモンスター1体をリリースして発動できる。その効果を無効にする。ランク2またはリンク2のモンスターをリリースして発動した場合、さらにそのモンスターを破壊できる。 |
惜しくも一位を逃した第二位は「スプライト・レッド」
※ 同点の場合は、評価数の合計数が多い方を上位としています。
スプライト版簡易グリフォンライダー。こいつを召喚して適当なスプライトをSSすればチェーン増Gすら潰せるのでそういう意味ではグリフォンライダーを上回る。ただしあちらと違ってレベル2では破壊ができないのでニビルなど発動だけするタイプの誘発には注意。
若干他のスプライトに依存しやすい部分はあるが、他に特に制約があるわけでもないので出張も可。
若干他のスプライトに依存しやすい部分はあるが、他に特に制約があるわけでもないので出張も可。
3位 スプライト・ジェット 10 点
評価 | カード名 | 種類 | ||||
---|---|---|---|---|---|---|
属性 | レベル | 種族 | 攻撃力 | 守備力 | ||
▶︎ デッキ | 10(10) | スプライト・ジェット | 効果モンスター | |||
2 | 雷族 | 1300 | 700 | |||
このカード名の、(1)の方法による特殊召喚は1ターンに1度しかできず、(2)の効果は1ターンに1度しか使用できない。 (1):自分フィールドにレベル2またはランク2のモンスターが存在する場合、このカードは手札から特殊召喚できる。 (2):このカードが特殊召喚に成功した場合に発動できる。デッキから「スプライト」魔法・罠カード1枚を手札に加える。 |
自己ssとサーチを持つレベル2スプライト
ブルー→ジェット→スターター→任意のスプライトになるため召喚権使わずに1枚で4枚分の働きをしている上、始動がブルーでもジェットでもスターターでも良いとかなりバグった性能をしている。サーチからサーチに繋がるのが如何に危険かを体現した存在である。
後続を呼ぶスターター、妨害のスマッシャーズ、トドメ用のガンマバーストとサーチ先が何でも出来るので下級スプライトでは最強である。
ブルー→ジェット→スターター→任意のスプライトになるため召喚権使わずに1枚で4枚分の働きをしている上、始動がブルーでもジェットでもスターターでも良いとかなりバグった性能をしている。サーチからサーチに繋がるのが如何に危険かを体現した存在である。
後続を呼ぶスターター、妨害のスマッシャーズ、トドメ用のガンマバーストとサーチ先が何でも出来るので下級スプライトでは最強である。
4位 スプライト・スプリンド 10 点
評価 | カード名 | 種類 | |||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
属性 | レベル | 種族 | 攻撃力 | 守備力 | |||||||||
▶︎ デッキ | 10(10) | スプライト・スプリンド |
リンクモンスター 効果モンスター |
||||||||||
- | 雷族 | 1400 | - | ||||||||||
レベル2・ランク2・リンク2のモンスターを含むモンスター2体 このカード名の(1)(2)の効果は1ターンに1度、いずれか1つしか使用できない。このカードはリンク召喚されたターンにはリンク素材にできない。 (1):このカードがリンク召喚に成功した場合に発動できる。デッキからレベル2モンスター1体を墓地へ送る。 (2):このカードがフィールドに存在する状態で、他のモンスターが特殊召喚された場合、自分フィールドのX素材を1つ取り除き、フィールドのモンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターを持ち主の手札に戻す。
|
5位 スプライト・ブルー 9.9 点
評価 | カード名 | 種類 | ||||
---|---|---|---|---|---|---|
属性 | レベル | 種族 | 攻撃力 | 守備力 | ||
▶︎ デッキ | 9.9(22) | スプライト・ブルー | 効果モンスター | |||
2 | 雷族 | 1100 | 1000 | |||
このカード名の、(1)の方法による特殊召喚は1ターンに1度しかできず、(2)の効果は1ターンに1度しか使用できない。 (1):自分フィールドにレベル2またはランク2のモンスターが存在する場合、このカードは手札から特殊召喚できる。 (2):このカードが特殊召喚に成功した場合に発動できる。デッキから「スプライト・ブルー」以外の「スプライト」モンスター1体を手札に加える。 |
6位 スプライト・キャロット 9.9 点
評価 | カード名 | 種類 | ||||
---|---|---|---|---|---|---|
属性 | レベル | 種族 | 攻撃力 | 守備力 | ||
▶︎ デッキ | 9.9(9) | スプライト・キャロット | 効果モンスター | |||
2 | 雷族 | 1000 | 1900 | |||
このカード名の、(1)の方法による特殊召喚は1ターンに1度しかできず、(2)の効果は1ターンに1度しか使用できない。 (1):自分フィールドにレベル2またはリンク2のモンスターが存在する場合、このカードは手札から特殊召喚できる。 (2):相手が魔法・罠カードの効果を発動した時、このカード以外の自分フィールドのレベル2・ランク2・リンク2のモンスター1体をリリースして発動できる。その効果を無効にする。ランク2またはリンク2のモンスターをリリースして発動した場合、さらにそのカードを破壊できる。 |
7位 超雷龍-サンダー・ドラゴン 9.8 点
評価 | カード名 | 種類 | ||||
---|---|---|---|---|---|---|
属性 | レベル | 種族 | 攻撃力 | 守備力 | ||
▶︎ デッキ | 9.8(38) | 超雷龍-サンダー・ドラゴン |
融合モンスター 効果モンスター |
|||
8 | 雷族 | 2600 | 2400 | |||
「サンダー・ドラゴン」+雷族モンスター このカードは融合召喚及び以下の方法でのみ特殊召喚できる。 ●雷族モンスターの効果が手札で発動したターン、融合モンスター以外の自分フィールドの雷族の効果モンスター1体をリリースした場合にEXデッキから特殊召喚できる(「融合」は必要としない)。 (1):このカードがモンスターゾーンに存在する限り、相手はドロー以外の方法でデッキからカードを手札に加える事ができない。 (2):このカードが戦闘・効果で破壊される場合、代わりに自分の墓地の雷族モンスター1体を除外できる。 |
8位 雷鳥龍-サンダー・ドラゴン 9.8 点
評価 | カード名 | 種類 | ||||
---|---|---|---|---|---|---|
属性 | レベル | 種族 | 攻撃力 | 守備力 | ||
▶︎ デッキ | 9.8(15) | 雷鳥龍-サンダー・ドラゴン | 効果モンスター | |||
6 | 雷族 | 1800 | 2200 | |||
このカード名の(1)(2)の効果は1ターンに1度、いずれか1つしか使用できない。 (1):このカードを手札から捨てて発動できる。自分の墓地のモンスター及び除外されている自分のモンスターの中から、「雷鳥龍-サンダー・ドラゴン」以外の「サンダー・ドラゴン」モンスター1体を選んで特殊召喚する。 (2):このカードが除外された場合またはフィールドから墓地へ送られた場合に発動できる。自分の手札を任意の数だけデッキに戻してシャッフルする。その後、自分はデッキに戻した数だけデッキからドローする。 |
9位 プランキッズ・ハウスバトラー 9.8 点
評価 | カード名 | 種類 | ||||
---|---|---|---|---|---|---|
属性 | レベル | 種族 | 攻撃力 | 守備力 | ||
▶︎ デッキ | 9.8(13) | プランキッズ・ハウスバトラー |
融合モンスター 効果モンスター |
|||
10 | 雷族 | 3000 | 3000 | |||
「プランキッズ・ランプ」+「プランキッズ・ドロップ」+「プランキッズ・パルス」 このカードは融合召喚でしか特殊召喚できない。このカード名の(2)の効果は1ターンに1度しか使用できない。 (1):このカードをリリースして発動できる。相手フィールドのモンスターを全て破壊する。この効果は相手ターンでも発動できる。 (2):このカードが相手によって墓地へ送られた場合、融合モンスター以外の自分の墓地のモンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターを特殊召喚する。 |
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