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E・HERO ボルテックのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
評価全件表示
相手に戦闘ダメージを与えることで自分の除外状態の「E・HERO」1体を帰還できる能力を持つ漫画版出身の「E・HERO」であり、評価時点における「E・HERO」で唯一の雷族となるモンスター。
《オネスト》や《E・HERO オネスティ・ネオス》で戦闘補助を行うことでモンスター同士の戦闘で効果を誘発させることは容易であり、モンスターを戦闘破壊するだけでは効果は使えない代わりに直接攻撃による戦闘ダメージでも効果を使用できる。
除外状態の「E・HERO」も《ミラクル・フュージョン》などを使えば用意することができますが、現在ではそこまでして発揮する効果がこれで単独で効果を使うことが難しいのを考えるとあまり良いカードとは言えなくなってしまう。
効果に名称ターン1がないので複数体で直接攻撃を通せてかつ帰還対象が存在していればちょっと強いかなという程度でしょう。
《オネスト》や《E・HERO オネスティ・ネオス》で戦闘補助を行うことでモンスター同士の戦闘で効果を誘発させることは容易であり、モンスターを戦闘破壊するだけでは効果は使えない代わりに直接攻撃による戦闘ダメージでも効果を使用できる。
除外状態の「E・HERO」も《ミラクル・フュージョン》などを使えば用意することができますが、現在ではそこまでして発揮する効果がこれで単独で効果を使うことが難しいのを考えるとあまり良いカードとは言えなくなってしまう。
効果に名称ターン1がないので複数体で直接攻撃を通せてかつ帰還対象が存在していればちょっと強いかなという程度でしょう。
《E・HERO》の一体
戦闘ダメージを与えるとE・HEROを帰還させる効果を持つ、LVも問わないので
《ミラクル・フュージョン》後に使いたい効果だが、その時点で既に他のHEROに召喚権を使っている事が多く
そこからボルテックを展開する余裕が無い事、そのような場面ではこのカード抜きでも決着は付くので
このカードを活かす場合はこのカードの効果を前提とした専用のデッキとなるが
独特の効果である為使い道は案外多い
HEROでは珍しく戦士族では無いので《増援》で引けないという不便なデメリットが有る
戦闘ダメージを与えるとE・HEROを帰還させる効果を持つ、LVも問わないので
《ミラクル・フュージョン》後に使いたい効果だが、その時点で既に他のHEROに召喚権を使っている事が多く
そこからボルテックを展開する余裕が無い事、そのような場面ではこのカード抜きでも決着は付くので
このカードを活かす場合はこのカードの効果を前提とした専用のデッキとなるが
独特の効果である為使い道は案外多い
HEROでは珍しく戦士族では無いので《増援》で引けないという不便なデメリットが有る
総合評価:《E・HERO オネスティ・ネオス》で補助できるものの、下準備が必要。
《E・HERO オネスティ・ネオス》で補助でき、その際は攻撃力3500となる為、戦闘ダメージは与えやすい。
しかし除外モンスターが必要となる点でやや使いづらい。
HERO関係では《V・HERO ヴァイオン》や《ミラクル・フュージョン》を使うことになり、別の展開ルートでモンスターを並べられたりするし。
《E・HERO オネスティ・ネオス》で補助でき、その際は攻撃力3500となる為、戦闘ダメージは与えやすい。
しかし除外モンスターが必要となる点でやや使いづらい。
HERO関係では《V・HERO ヴァイオン》や《ミラクル・フュージョン》を使うことになり、別の展開ルートでモンスターを並べられたりするし。
カードプールの増加によって使いやすくはなってんですけど、やはり補助が望ましいステで戦闘でアドを取る効果ってのはもうキツい。
地味に戦士じゃない点も使いづらい点。
地味に戦士じゃない点も使いづらい点。
《Eーエマージェンシーコール》でサーチできるが《増援》や《聖騎士の追想 イゾルデ》でサーチできないHERO。素の火力は低いものの光属性のHEROなので戦闘面は他のサポートカードでカバー可能。《融合解除》で素材にしたこのカードを出して追撃させる事で効果の発動を狙うのもあり。(その場合はデッキ構築がかなり面倒くさいことになりそうだが。)
フュージョンゲートやミラクルフュージョンで除外したE・HEROを場に連れ戻すことができるため効果自体は強力。
打点に難があるがオネストやオネスティネオス、又は他のモンスターに露払いしてもらって効果を決めに行くぐらいには狙う価値はある。
雷属なので間違って増援でサーチしたり、イゾルデの素材にしてしまわないように注意が必要。
打点に難があるがオネストやオネスティネオス、又は他のモンスターに露払いしてもらって効果を決めに行くぐらいには狙う価値はある。
雷属なので間違って増援でサーチしたり、イゾルデの素材にしてしまわないように注意が必要。
戦士族ですらないHERO。
戦闘ダメージによって除外されたカードを回収でき、ミラクルフュージョンといったカードを使うのであればそれも溜めやすいでしょう。
単体では非常に打点が足りないため、オネストもといオネスティなどのサポートが必須でしょうね。
戦闘ダメージによって除外されたカードを回収でき、ミラクルフュージョンといったカードを使うのであればそれも溜めやすいでしょう。
単体では非常に打点が足りないため、オネストもといオネスティなどのサポートが必須でしょうね。
効果自体はいい効果ですが本人自体のスタータスが低いのが難点。
オネストやスカイスクレーパーで強化しましょう。
ヒーロー自体はミラクルフュージョンがあるので除外しやすいはずです。
オネストやスカイスクレーパーで強化しましょう。
ヒーロー自体はミラクルフュージョンがあるので除外しやすいはずです。
ステータスがあまり高くはないので、戦闘ダメージを与えるのが少々面倒ではありますが、効果自体は強力。「ゴッド・ネオス」で効果をコピーするのも良いでしょう。《ミラクル・フュージョン》や《フュージョン・ゲート》との相性は抜群なので、効果が通れば次の布石になります。特殊召喚でアドを得られる「シャドー・ミスト」や「エアーマン」を出せればなおよいですね。
ステータスが低すぎてせっかくの効果を生かせなかったカードですが、デッキ構成からも出しやすい光牙やリベリオンを隣に置くと途端に発動機会が増えます。スパイスとしては十分だと思います。
アライブHEROの隠し味。《ミラクル・フュージョン》や、相手の奈落で除外ゾーンにいるエアーマンを復帰させつつ、相手にラッシュをかけることができます。攻撃力は心もとないですが、守備力は多少あるので、いざという時には壁としても運用できます。光属性なので「the シャイニング」へ繋げられる点は有用ですが、雷族なので「増援」でサーチできない点に注意!
泡男の制限入りで、展開力が低くなった今、メインデッキへの投入は微妙なライン。
泡男の制限入りで、展開力が低くなった今、メインデッキへの投入は微妙なライン。
ゲート軸の最重要モンスター、アブゼロマスクの後にこいつで殴ってエアー帰還がとにかく強い。ダメージを与えるだけでいいのでフェルグラオピオン対策もかねて収縮などと組み合わせるとよさげですね
効果テキストだけ見れば優秀だけど、ステータスが噛み合ない!
打点なんぞスカイスクレーパーでフォロー可能だ!え?返しのターン?どうにかせい!
あとなぜ戦士族じゃあ無いのでしょうか?(小声)
打点なんぞスカイスクレーパーでフォロー可能だ!え?返しのターン?どうにかせい!
あとなぜ戦士族じゃあ無いのでしょうか?(小声)
ミラクルフュージョンとの相性が光る1枚。ゲームから除外された素材を特殊召喚してエクスカリバーなんてことも。レベル指定がないので、除外された融合HEROの再利用も面白いかもしれない。ただ、このカードの火力が低いので安定した活躍が見込めず、ミラクルフュージョンで除外した素材の再利用目的ならシャイニングで事足りることも少なくない
DTでの再録の名前だけ見たとき、アテナじゃなくてこっちがノーレアかと思った…
いかんせん効果のトリガーと能力が咬み合わないが、発動出来ればかなり強い。
《ミラクル・フュージョン》の弾となったHEROなどを活用するのが主になるか。
問題はオネストとダイレクトアタックくらいしか狙い目がないこと。攻めでは非常に強いが守りとなると脆さも見える。
除外の活用には《平行世界融合》もある。さて、どちらを活用すべきか…
いかんせん効果のトリガーと能力が咬み合わないが、発動出来ればかなり強い。
《ミラクル・フュージョン》の弾となったHEROなどを活用するのが主になるか。
問題はオネストとダイレクトアタックくらいしか狙い目がないこと。攻めでは非常に強いが守りとなると脆さも見える。
除外の活用には《平行世界融合》もある。さて、どちらを活用すべきか…
ステータスが低いため、オネストのサポートが必要だろう。
ネオスビートでネオスが除外されたときは、このカードを使っての追撃ができる。
除外されてても特殊召喚方法は意外と豊富だったりするが、それでも活躍してくれることには間違いないだろう。
問題は・・・。
ネオスビートでネオスが除外されたときは、このカードを使っての追撃ができる。
除外されてても特殊召喚方法は意外と豊富だったりするが、それでも活躍してくれることには間違いないだろう。
問題は・・・。
スクラップトリトドン
2010/11/30 19:18
2010/11/30 19:18
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