遊戯王 ラッシュデュエル最新カード評価一覧 2,809件中 46 - 60 を表示

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評価・ コメント
投稿日時
E・HERO バブルマン ▶︎ デッキ 《E・HERO バブルマン》
アルバ
2024/09/09 19:26
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OCGではエクシーズ召喚が登場した辺りから評価され始めたHEROだが、ラッシュではOCG以上に登場直後の境遇が良くない。
毎ターン5枚ドローできるラッシュデュエルにおいては場と手札が空の時の2ドロー効果の恩恵が薄いどころか、発動条件を満たすのがまず難しい。
ほぼ死んでる効果を持ってるが故にバニラではないので、当然バニラサポートも受けられない。
E・HERO マッドボールマン》の素材に指定されているが、マッドボールマンはOCGと比べると活躍しやすい環境とはいえ、こいつを入れてまで出したい程の性能でもなく、結局マッドボールマンが使いにくい原因を作ってしまっている。
とはいえ強力な融合体が出るのであれば、単体の使いにくさに目を逸らしてでも使われることになりそうだが…
E・HERO クレイマン ▶︎ デッキ 《E・HERO クレイマン》
アルバ
2024/09/09 19:21
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レジェンドの《ホーリー・エルフ》と同じステータスを持つ頑丈な体を持ったHERO。
ただでも立場の悪かったホーリー・エルフにトドメを刺したのに近いような形になってしまったが、これがレジェンドになっても困るので仕方ないか。
上級ぐらいまでなら攻撃を止められるのは非レジェンドとしては強力かつ、OCGではイマイチ使いにくかったが、ラッシュでは活躍できる《E・HERO サンダー・ジャイアント》《E・HERO マッドボールマン》の素材にもなる。
E・HERO スパークマン ▶︎ デッキ 《E・HERO スパークマン》
アルバ
2024/09/09 19:16
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下級では最高レベルの打点を持つため「聖なる輝きスパークフラッシュが悪の退路を断つ」も案外誇張ではなくなったスパークマンさん。
非レジェンドの下級としては最高レベルの打点を持つが、基本的には《E・HEROサンダー・ジャイアント》の素材が主な仕事。
とはいえ打点も《摩天楼 -スカイスクレイパー》が絡めば最上級すら殴り倒せるので、案外舐められたものでもなかったりするのだが。
E・HERO バーストレディ ▶︎ デッキ 《E・HERO バーストレディ》
アルバ
2024/09/09 19:12
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打点はフェザーマンよりは多少マシだが、やっぱりラッシュでも攻撃力は低い部類のため基本的に素材要員。
E・HERO バースト・ウィングマン》が強力なためフェザーマン同様OCGよりは大分立ち位置が良い。
これをフュージョン素材とする、《E・HERO ランパートガンナー》はOCGでは大して使い物にならなかった上に裁定にも振り回されると悲惨な立場だったが、登場すればラッシュだとそこそこ使えそう。
E・HERO フェザーマン ▶︎ デッキ 《E・HERO フェザーマン》
アルバ
2024/09/09 19:08
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ステータスがデフレしているラッシュでもフェザーブレイクで倒せる悪は限られている。
基本的に融合素材兼リリース要員だが、ゲーム性の違いもありOCGと比べるとこの様な素材専門の弱小モンスターも比較的扱いやすい。
HEROの主力融合体となる《E・HERO バースト・ウィングマン》の融合素材に指定されていることから、OCGと比べると遥かに重要度が高くなっている。
パラレルバース・ゲート ▶︎ デッキ 《パラレルバース・ゲート》
アルバ
2024/09/09 19:00
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ラッシュデュエル初期で《潜入開始》と一緒にレベル7バニラ主軸のデッキで暴れまわったカード。
潜入開始と比べると蘇生するには条件があり、強化補正もないがレベル制限なしで2体まで蘇生できる。
手札ゼロの時に使わないとゴミみたいな効果になってしまうが、発動だけはできるのでゾーンの圧迫を回避できるのも地味に偉い点。
潜入開始以上にバニラに寄せた構築が必要かつ、手札ゼロという条件が案外足を引っ張る場面があるので、潜入開始が入ってもこれが入らないこともよくある。
現在は暴れまわってた頃程のパワーは感じないが、インフレの影響もあるのと、あの時は《魔法石の採掘》が3枚使えた点も大きかったなと思う。
炎帝テスタロス ▶︎ デッキ 《炎帝テスタロス》
アルバ
2024/09/09 0:10
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OCGでは立場が不安定な帝だったが、こちらではルールに恵まれておらずハンデスが弱い。
そもそも相手の手札がゼロで効果が使えないと攻撃力の高い上級のような運用になってしまったり、相手が処理に困っている死に札を処理させてしまう可能性すらある。
せいぜいマキシマム召喚のメタぐらいにしかならず、レジェンドで競合してしまう《雷帝ザボルグ》《風帝ライザー》であれば出た後のマキシマムを倒しに行けることを考えると、その役割すら怪しいかもしれない。
地帝グランマーグ ▶︎ デッキ 《地帝グランマーグ》
アルバ
2024/09/09 0:01
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OCG同様優勢時にしか基本役に立たない効果。
あちらでは先に登場した《氷帝メビウス》の存在で立場が悪かったが、こちらでは《風帝ライザー》が先に登場しているためやっぱり立場が悪い。
雷帝ザボルグ》が先に登場しているのも一緒。
ただ、効果も他と比較したら劣るって話で弱いわけではないので、OCG同様種族か属性サポートで差別化を図りたい。
ジョインテック・ディガップ ▶︎ デッキ 《ジョインテック・ディガップ》
2代目ねおすぅ
2024/09/06 21:01
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アンティークギア登場により有用性が高まったカード。書いてあることが普通に強く、擬似サーチと墓地肥やしができる。
コスモス姫のお戯れ ▶︎ デッキ 《コスモス姫のお戯れ》
2代目ねおすぅ
2024/09/06 20:52
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ブッ壊れカード。次期レギュレーションでの規制は免れないだろう。これ一枚で2除去と手札交換ができてしまうんです。
ウミノタウルス ▶︎ デッキ 《ウミノタウルス》
生姜醤油プリン
2024/09/03 12:46
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3種族の貫通付与で本体の攻撃力1700、最初マイナーすぎてラッシュオリジナルかと思ったけどOCGにいたのか...チョイス渋っ

収録が同じ《ベリーフレッシュ》や《アビスカイト》で使うのが現状ベスト。三種族そこまで数が多く無いし、LEGEND枠にこれ入れるべきか?と考えると他のモンスター入れたほうが活躍しそうだなという印象。全然弱くないけど他のLEGENDと比べるとパワーが控えめかな...?

イラストはうみうし✕ミノタウロスが独特すぎてむしろ好き。マントと角として描かれるうみうしのセンスが良い...
パワー・ボンド ▶︎ デッキ 《パワー・ボンド》
アルバ
2024/09/03 0:23
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機械族専用だが打点の大幅上昇だけでなく手札から融合できるのもポイント。
ただし、デメリットのバーンダメージは馬鹿にならない数値を受ける。
特に採用率の高い《魔法の筒》で弾き返されると死に直結する可能性があるので慎重に動きたい。
ハンマーシュート ▶︎ デッキ 《ハンマーシュート》
アルバ
2024/09/03 0:20
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除去範囲の関係から《地砕き》《ブラック・ホール》との差別化は図れるものの魔法のレジェンド枠を争うには《ブラック・ホール》と比べるとパワーの足りなさは否めない。
攻撃の無力化 ▶︎ デッキ 《攻撃の無力化》
アルバ
2024/09/03 0:07
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聖なるバリア -ミラーフォース-》と比べると完全に時間稼ぎ専用だが、破壊耐性持ちだろうが止めるので時間稼ぎとしての信頼性はあちらより高い。
強力な1体を止めたいだけならバーンダメージという付加価値がある《魔法の筒》もある。
専用サポートの《ニゲイター・ドラゴン》と一緒に採用すると実質攻守を兼ねた1枚になるので、できればセットで採用したいところ。
砂塵のバリア -ダスト・フォース- ▶︎ デッキ 《砂塵のバリア -ダスト・フォース-》
アルバ
2024/09/03 0:03
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破壊耐性をつけて殴ってくるモンスターがそれなりにいるため《聖なるバリア -ミラーフォース-》より有用な場面があるにはある。
既に言われている通り《シャイニーシェイディー》の存在が気になるところ。

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