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遊戯王 ラッシュデュエル最新カード評価一覧 2,818件中 16 - 30 を表示
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評価・
コメント 投稿日時 |
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▶︎ デッキ |
《ハリケーン》
OCGでは《大嵐》はアドバンテージを大きく奪えるカードで、《ハリケーン》はアドバンテージを取れていないが通りの良さやコンボ性能が評価されるカードだったがルールの違うラッシュでは「通りが良い上にアドバンテージまで奪う」違法改造染みた性質を得た。
チェーンの概念がないラッシュでは発動された時点でセットカードが全て手札に戻るので、実質的に伏せていたカードの枚数だけ次のターンのドローを潰すことができる。 ラッシュの大嵐は5枚ドローできるルールから思ったほどアドバンテージを奪えていないカードだったが、こちらはルールの違いから疑似ドローロックを仕掛けてくる。 また手札に戻すためメタカードがほぼ無く《サンセットリバース》《七宝神-良財》でも対処不可。 ついでに言えば大嵐と違って自分のセットカードが手札に戻ってくるので自分は攻め手を失わずに、バックが無くなった相手を詰めに行くことが可能。 《天使の施し》《強欲な壺》程状況を選ばないカードではなく、それらとレジェンド枠を争う形にはなるが大嵐よりは優位性が高い。 |
▶︎ デッキ |
《死者転生》
カードが少なかったころはマキシマムサポートとして使えたが、最近はこれ以外のマキシマムモンスターのサルベージ手段が増えたので貴重なレジェンド枠を割いてまで入れるカードではなくなった。
《イマジナリー・リアクター》を入れるデッキではついでに2ドローを狙えてかつ、《はじまりの星》があるとはいえ、メタリオンと噛み合った効果ではあるため採用候補ぐらいにはなるだろうか。 |
▶︎ デッキ |
《激流葬》
OCGではミラフォと双璧をなしていた複数破壊罠。
攻撃反応ではなく、召喚時に踏ませてやることも可能なため《聖なるバリア -ミラーフォース-》よりは通りが良いが、やはり素で罠破壊耐性を持っているカードには弱いのは一緒。 また、発動すると大抵は自分の場が空になるため、相手のリソースがまだ残っている状況で発動せざる得なくなった場合のリスクが高めで、ミラフォより通りは良いが使いにくい印象を受ける。 自分でも発動条件を満たせること利用して、自分で踏んで《ブラック・ホール》を放てる所を活かしたい。 |
▶︎ デッキ |
《硫酸のたまった落とし穴》
OCGから輸入されたセットモンスターを破壊する落とし穴。
OCG同様基本的に優勢時にしか使えないが、罠の発動条件を満たさないためにあえて下級をセットするところから入って最上級をアドバンス召喚するプレイもあるため、この状態を誘い込めると強いか。 《酢酸のたまった落とし穴》《ベリーフレッシュ・スイミング》なんかをチラつかせてやると効果を高められるかもしれない。 要求枚数は多くなるが《シャイニーシェイディー》で最上級を裏返した後に相手が召喚かセットをしてきたら、先ほどセットしたモンスターを破壊することもできる。 |
▶︎ デッキ |
《ワイト》
遊戯王界の底辺バニラの中でも謎に知名度が高い、我らが脳筋王《ワイト》様な一枚。ちなみに当サイトでワイトアイコンの使用率は、全131種中57位らしい☆……う〜ん微妙(TдT)
ラッシュ界に《ワイトキング》が実装されたことにより、OCG同じく評価ゲロ上がり…と思ってたが、想像以上にキングが貧弱な骨で拍子抜けした。極端に打点上昇を抑えられており、例えば《ワイト男爵》なんかも名前が相手ターンしか変更できなくなっていた。そうなると【ワイト】として機能しにくいし、当然バニラワイトは単なる事故要因の他ならない。男爵との兼ね合いで墓地肥やしこそ加担できるが、やっぱOCG程強力とは言えないのが残念すぎる。 …まあどうせ【ワイト】新規は年周期で新規がちょくちょく実装されるので、特に心配はしていない。今後の活躍を見越して、今回は4点にしておきたい☆ |
▶︎ デッキ |
《受け継がれし一閃》
LEGENDカード関連の強力な魔法カード
手札のレジェンドカードをコストにして相手フィールドのカード1枚の破壊、そして戦士族のレジェンドモンスターがいれば追加で1枚ドロー。 カードの種類を問わないのが強く、好きなカードを破壊できるのは良いです。 《レジェンド・プリースト》などの墓地肥やしで、追加効果を発動しやすくするのも手です。 戦士族であれば《レジェンド・セイバー》《グランド・レジェンド・セイバー》と合わせて入れておきたいです。 戦士族でない場合は別のレジェンド扱いになるカードと一緒に入れても良いですが、普通に使おうとすると間違いなく事故要因となるので、やはり戦士族寄りかレジェンド扱いになれるカードとの併用で。 今後戦士族のLEGENDモンスターが増えることに期待します。 個人的には《カオス・ソルジャー》関連の登場が待たれる。 |
▶︎ デッキ |
《古の決戦》 |
▶︎ デッキ |
《現世の戦い》 |
▶︎ デッキ |
《レジェンド・エンブレム》 |
▶︎ デッキ |
《グランド・レジェンド・マジシャン》
《レジェンド》の最上級モンスター
LEGEND扱いになれるので《受け継がれし一閃》のコストや《グランド・レジェンド・セイバー》の効果の条件を満たすのに使えます。 《レジェンド・マジシャン》かレジェンドカードがあれば、魔法・罠カード1枚の破壊。 シンプルで使いやすい効果であり、条件も楽なので発動の機会は多めでしょう。 《レジェンド・ストライク》も併用して破壊しても良いですが、《古の決戦》や《レジェンド・プリースト》で攻撃力操作したり攻撃反応系罠に対応できたりもします。 |
▶︎ デッキ |
《グランド・レジェンド・プリースト》
《レジェンド》の最上級モンスター
手札・墓地でLEGEND扱いになる効果外テキストは、《レジェンド・エンブレム》や《受け継がれし一閃》などを使う際に便利です。 相手モンスターを破壊する効果は割と範囲が広く、耐性を持っていないフュージョン・マキシマムモンスターが狙い目ですね。 《レジェンド・プリースト》をサルベージでき、あちらの効果で3000打点を倒せるようになるので併用したいです。 墓地へ行った後は《現世の戦い》で回収しましょう。 |
▶︎ デッキ |
《レジェンド・プリースト》
新たなる《レジェンド》モンスター
LEGEND扱いになれるので《受け継がれし一閃》や《レジェンド・スカウト》などを使いやすくでき、かなり優秀な効果と言えます。 デッキトップ3枚の墓地送り自体もかなり強く、相手モンスターの弱体化効果も減少値600なのが大きく、3000は2400となり2500は1900になるので、これは良いですね。 《グランド・レジェンド・プリースト》でも使い回しができます。 |
▶︎ デッキ |
《グランド・レジェンド・セイバー》 |
▶︎ デッキ |
《レジェンド・セイバー》
新たな《レジェンド》モンスター
墓地のモンスターをデッキへ戻しつつ攻撃力を300アップ、元々攻撃力の高い戦士族モンスターを使えば良い、ってなるので次の効果を活かすことになります。 墓地の戦士族のLEGENDモンスターのサルベージ。 《グランド・レジェンド・セイバー》以外でも、《バスター・ブレイダー》や《ギルフォード・ザ・ライトニング》がいるので、この辺りが候補になるでしょう。 戦士族か天界戦士族しか攻撃できないデメリットがあるので、天界戦士族のフュージョン体が多い【蒼救】《天翔流麗》などで使ったり、戦士族寄りにするなど工夫したいです。 |
▶︎ デッキ |
《RAMクラウダー》 |
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