遊戯王 ラッシュデュエル最新カード評価一覧 2,818件中 1 - 15 を表示

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評価・ コメント
投稿日時
第六感 ▶︎ デッキ 《第六感》
アルバ
2024/12/08 20:22
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OCGでは帰ってこなさそうなカードがラッシュ参戦。
ただしゲーム性にあまり恵まれておらずOCGでは脅威となったドロー効果も、そもそもルールで5枚ドローできるので恩恵が薄い。
手札3枚ぐらい残した状況で5,6枚ドローが成功できれば、次のターンをかなりの手数で攻められるのは強いのだが、サイコロの目が狙ったものが出なかった場合はレジェンドカードにしてはしょっぱい墓地肥やしで終わってしまう上に、次のターンのドロー枚数をいたずらに減らしただけになってしまう。
非レジェンドだと若干アレなカードだが、レジェンドにすると貴重なレジェンド枠を博打に使うと微妙なことになっている。
常にサイコロの目が5以上出せる自身があるギャンブラーにしか使いこなせない気はする。
神魔獣 ガーゼット ▶︎ デッキ 《神魔獣 ガーゼット》
アルバ
2024/11/25 8:28
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2体リリースでは《合成魔獣 ガーゼット》とあまり変わらないため、3体リリースを狙いたいと重め。
更に素材の攻撃力を参照することもありリリースできればなんでも良いという訳でもない。
自身の効果による上乗せもあって4000オーバーぐらいは狙える。
ラヴ・アンジュ ▶︎ デッキ 《ラヴ・アンジュ》
とても萌え級が高いぞ!
アイルラヴ・アンジュ ▶︎ デッキ 《アイルラヴ・アンジュ》
とても萌え級があるカードだな
第六感 ▶︎ デッキ 《第六感》
OCGでは禁止だったが、まさかここでラッシュでも来るとは…
竜水の神子 ▶︎ デッキ 《竜水の神子》
恐らく汎用性になるモンスター。ラッシュの環境では強いはず
狡猾な落とし穴 ▶︎ デッキ 《狡猾な落とし穴》
生姜醤油プリン
2024/11/19 7:55
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条件が若干キツいけど破格の性能を誇るカード。これに関しては罠を少なくすれば良い話ではあるものの専用罠があると採用しにくい。
召喚・特殊召喚に反応して2体破壊は結構偉い。
ただ必ず2枚という点には注意。破壊を活かせるカードと組むのもよし。
お注射天使リリー ▶︎ デッキ 《お注射天使リリー》
生姜醤油プリン
2024/11/16 21:28
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スペック的には最強格なのに何故かLEGENDじゃないし、サポートカードも貰える超優遇モンスター。現代風のイラストが可愛い。

3400でほとんどのモンスターを蹂躙できる...けどOCG同様伏せがある状態でライフを払って突撃すると攻撃を止められたり、次のターンには攻撃力が元に戻るので注意。
まあサポートを入れずにリリー単体で運用することになりそうな気はする...
マレヴォレント・セラー ▶︎ デッキ 《マレヴォレント・セラー》
カテゴリとしてのレジェンドが到来したことにより評価が上がった気がするカード
基本的に《ニゲイター・ドラゴン》及び《攻撃の無力化》と選択することになるだろう。
こちらの強みとしては破壊が行えるのと墓地回収ができる点
レジェンドはリソースの回収に乏しいテーマのため魅力的に映る。
ドクター・レッドローブ ▶︎ デッキ 《ドクター・レッドローブ》
k_k unn
2024/10/31 13:17
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1500(攻撃力)は他にもいるから普通なんじゃない?
青眼の究極竜 ▶︎ デッキ 《青眼の究極竜》
k_k unn
2024/10/30 15:18
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4500ってM大体破壊できる?!
ベリーフレッシュ・スイミング ▶︎ デッキ 《ベリーフレッシュ・スイミング》
アルバ
2024/10/30 9:33
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ベリーフレッシュの生命線となる専用《激流葬》みたいなもの。
発動条件は下級が出てくれば大体満たせ、守備力500以外を破壊するため【ベリーフレッシュ】ではベリーフレッシュモンスターは無傷となり一方的に相手モンスターの2体以上の破壊を狙える。
ベリーフレッシュ・キュア》で使いまわしも可能と至れり尽くせり。
下級モンスターのセットからアドバンス召喚に入られると発動タイミングがないという弱点があるが、下級モンスターの効果を使わせないぐらいの仕事はでき、《ベリーフレッシュ・シャイ》を出せばその弱点も大体なかったことにできる。
このカードの射程から抜けられる守備力500にはミラー以外にも【エクスキューティー】【メタリオン(のフュージョン素材)】があるため、それらを相手にしたときは急激に弱体化する。
ベリーフレッシュ・シャイ ▶︎ デッキ 《ベリーフレッシュ・シャイ》
アルバ
2024/10/30 9:21
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【ベリーフレッシュ】の真のエースカード。
緩い条件で相手のステータスを永続効果で全体1500ダウンと、下げ幅が大きく【ベリーフレッシュ】では大体打点上昇効果持ちが多く1600となるため大体3000以下までなら狩りとれ、《ベリーフレッシュ・ガーデン》が絡むと4000以下まで処理できると驚異的なことになる。
しかも、守備力までに干渉してくるため安易な時間稼ぎすら許してくれない。
ベリーフレッシュ・スイミング》とは相性が良く、攻撃力1500以下の下級セットからの最上級アドバンス召喚で回避できたが、これがいるとその最上級すらスイミングを踏んでしまう。
弱点は他のベリーフレッシュと違い自身に相手ターン中に打点を上げる効果がないため、1700以上がでれば殴り倒されてしまう事だが、効果は重複するため2体並んでしまうと全体3000ダウンとなり《ベリーフレッシュ・スイミング》の影響もあり、相手はモンスター以外の除去カードがないとほぼ何もできない状況となってしまう。
結構やってるカードなので【ベリーフレッシュ】で規制かかるとしたら、これなんだろうなと予想。
ベリーフレッシュ・ハピネス・ハーベスト ▶︎ デッキ 《ベリーフレッシュ・ハピネス・ハーベスト》
アルバ
2024/10/30 9:08
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【ベリーフレッシュ】のエース枠と見せかけた汎用カード。
手札だけでなくフィールドの死に札を2枚まで切りつつ、自身は高打点になるとラッシュデュエルにおいて理想的な動きをする。
打点上昇は相手ターンまで持続するため生き残りやすいが、その後は効果も使えない弱小モンスターになるため、他のベリーフレッシュの餌にするかリリースされるかになる。
傲慢な壺 ▶︎ デッキ 《傲慢な壺》
ライド
2024/10/26 18:23
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OCG初期では魔法罠の発動セットは1ターンに1度までってルールだったからこれが本来の想定された使い方っぽい

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