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遊戯王 ぎらっふぇさん 最新カード評価一覧 10件中 1 - 10 を表示
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評価・
コメント 投稿日時 |
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▶︎ デッキ | 《トイポット》
《ファーニマル・ウィング》ギミックにおける、2ドロー1サーチの、「1サーチ」の部分。
9期のまだギリギリターン1を付け忘れてくれる時代の恩恵にあやかり、現代のカードプールを駆使しあの手この手でこのカードを墓地に送ることでファーニマルデッキの手札は増えに増えてくれる。どの場所から墓地へ送っても効果が発動するのが大変優秀。 《トイポット》でトイポットを捨てるも良し、テーマ内では《ファーニマル・ペンギン》の手札交換や《デストーイ・クルーエル・ホエール》のスクドラ除去、テーマ外では《黄金卿エルドリッチ》や《黒魔女ディアベルスター》ともシナジーがある。 《おろかな副葬》で直接このカードを墓地へ送ってサーチできる《ファーニマル・ドルフィン》を出し、そのままウィングギミックに繋げる流れも非常に強力。 登場時は不安定すぎるとの評価だった①の効果も、今や第二の手札となった墓地を肥やせるという方向で評価されている。運が良ければ手札のモンスターを”ファーニマル問わず”特殊召喚できるというので驚きだ。あともう少し時代が進めば、《エッジインプ・シザー》を確実に墓地へ送る手段か他のデッキトップ操作手段が確立して自由に手札のモンスターが出せそうなのだが…。 あとMDでは①の効果発動時にチェーン確認が入るかを利用してうららチェッカーの機能も果たす。 妨害を食らって動きが止まった時に、藁にも縋る思いで引いたカードがファーニマルだった時の脳汁の出方はヤバい。思えばこの頃から我々はガチャの魅力に憑りつかれていたのだ・・・。 |
▶︎ デッキ | 《ファーニマル・ベア》
《ファーニマル・ウィング》のお供の熊。いや登場は熊が先なんだけどね。
《トイポット》を場に置き自身は墓地へ行く、という状態を後発のウィングが見事にドロソへと進化してくれたことで、このカードの評価も爆上げせざるを得なくなった。ドッグやペンギンは採用枚数を考えることはあってもこのカードは迷わず3積みするほどである。 ”場に置く”なので、うららが効かないのが偉い。墓穴は結構刺さるので困る。 何気に墓地回収効果もありがたい。《ファーニマル・エンジェル》のP効果で吊り上げて使おう。 |
▶︎ デッキ | 《デストーイ・ハーケン・クラーケン》
対象墓地送り除去を引っ提げて登場した《デストーイ・シザー・ウルフ》の意思を継ぎし者。
ゆるゆる素材で除去も戦闘もフィニッシャーも熟していく姿はまさにクラーケンの如き手数と器用さ。 《デストーイ・サーベル・タイガー》の400バフと合わせてちょうど8000ダメージになるのはもちろん、《デストーイ・クルーエル・ホエール》3300のバフと合わせれば相手フィールドに多少モンスターが居ようが容易にリーサルを奪い取る。 長く完全破壊耐性に対し無力だったデストーイにとって、墓地送り効果の恩恵は大変大きいモノだったのが懐かしい。使うと直接攻撃できないデメリットが付くが、サーベルタイガーの素材になって蘇生されればリセットされるので無問題である。それどころか名称ターン1が付いてないので二回目の発動すら可能。 言うてモンスターには攻撃できるので、相手の場に低ステータスモンスターが居るのなら、ダメージ稼ぎを自身が担って他のデストーイがとどめをさしてしまえば良かったり…と工夫次第でいくらでも帳消しにできる制約なのがありがたい。 もし決めきれなくとも攻撃後に守備表示になってくれるときた。安心感が凄まじい。 攻防共に信頼できる現代デストーイのエースピッチャーである。 |
▶︎ デッキ | 《デストーイ・サーベル・タイガー》
デストーイ蘇生能力を持つデストーイ。
基本的に融合・エッジインプ・ファーニマルの3枚を消費しないと出てこないのがデストーイというカテゴリだが、(既に場にデストーイが居れば)このカードだけは融合ともう1枚だけで融合召喚できるのがとても助かる(《ファーニマル・オウル》の②の効果を使えばデストーイ+自身1枚で出る)。ちなみに《エッジインプ・サイズ》で出すと蘇生効果がタイミングを逃して不発になるので注意。 あと素材指定が「デストーイ」”融合”モンスターなので、《エッジインプ・DTモドキ》は素材に使えない。ドンマイDTモドキ。 素材の緩さ・少なさ・蘇生効果も相まってランク8エクシーズと相性が良く、魔法罠も選んで墓地へ送れる《宵星の機神ディンギルス》や魔法の発動を無効にできる《No.38 希望魁竜タイタニック・ギャラクシー》などがよく候補に挙げられる。 それぞれ、ファーニマルには魔法罠の破壊以外の除去、破壊以外の対象に取らない除去、無効妨害全般がテーマ内に居ないので、彼らはファーニマルにとって救世主なのだ。えっ、《デストーイ・マーチ》?…………ははっ(嘲笑)。 《デストーイ・クルーエル・ホエール》の打点アップと《デストーイ・ハーケン・クラーケン》の墓地送り除去には名称ターン1が無いので、このカードの素材にした後に蘇生して効果を使いまわすことが可能。ここに抱擁やニビルを当てられると失うモノが大きいので、扱いには細心の注意を払いたい。 《デストーイ・シザー・タイガー》の打点上昇と合わせて簡単に全体打点が1000を超えて上昇していく様は圧巻。 3体素材で付いてくるおまけの破壊耐性は、ホエールの相互破壊の肩代わりになってくれて強い。 このカードのおかげで、デストーイの『殺意』の牙は現代に届き得るものとなっている。デストーイの『殺意』よ、永遠なれ。 |
▶︎ デッキ | 《デストーイ・クルーエル・ホエール》
《エッジインプ・サイズ》の融合先。
1:1交換の破壊効果と見せかけて、こちらは墓地誘発サーチを持つ《トイポット》を割るので何も痛くない。3体融合した破壊耐性持ち《デストーイ・サーベル・タイガー》を選べばノーコストで除去できる裏技もある。 《デストーイ・シザー・タイガー》や《デストーイ・ハーケン・クラーケン》で突破できない対象耐性持ちを突破してくれるし、最悪自身の②の効果で3900打点になって戦闘破壊してくれる、破壊を司るギャング。 打点上昇効果は対象が広く融合モンスター全般に使えるため、《ガーディアン・キマイラ》に使えば攻撃力は4950にまで上る(その横のシザー&サーベルでバフかかってるデストーイがそれ以上の打点で並んでるのがデストーイの恐ろしいところだが)。 メインデッキのカードも落とせるので、相手ターンに意味もなく《デストーイ・リペアー》などを落として墓地効果持ちを準備しておくことも(素引きが怖いから自分はあんまリペア入れない派だけど)。 《魔玩具補綴》を素引きしてる時にデッキ圧縮のために落としておいたり、《魔玩具融合》で出すサーベル・タイガーの素材供給のために使ったりと、用途は多岐に渡る。 何気に①②両方ターン1無し。ありがたい。 ただ最新環境ではカードを1枚破壊した程度じゃ止まらないデッキが多く、サイズの都合で捲りや誘発の採用枚数もほどほどなので、そろそろ墓地フリチェ妨害デストーイ新規とか来たら嬉しいなぁ~とは思っている。 |
▶︎ デッキ | 《魔玩具融合》
ファーニマルもといデストーイデッキの代名詞。
古来より《デストーイ・シザー・タイガー》や《デストーイ・シザー・ウルフ》の大量除去・連続攻撃を可能にしてきた。 現代ではデュエルの高速化の影響で相手から飛んでくる無効やら除去やらのリカバリー面の役割の方が大きい。素材の緩いデストーイも増えてきたおかげで、リーサルが取れなかった時用にメイン2まで手札に温存しておくことも多くなった。 相手に除去されたデストーイを回収するべく、《デストーイ・クルーエル・ホエール》でEXから落としたデストーイを素材に《デストーイ・サーベル・タイガー》を出して墓地デストーイを吊り上げたりする荒業も可能。 《魔玩具補綴》→《エッジインプ・チェーン》を素材に融合→このカードをサーチ、という流れが非常に強力。 総じて、攻防一体の仕事ができる優秀なテーマカードである。 |
▶︎ デッキ | 《ファーニマル・キャット》
連続融合が持ち味のファーニマルだが、その連続融合を陰で支えているのがこの子猫である。
元々《融合》からの《魔玩具融合》のことを指していた連続融合だが、現代ではもっぱらキャットで回収した融合による連続融合の方が使用頻度が多い。 デストーイの素材にならないと墓地効果が発動しない《ファーニマル・ペンギン》に比べ、こちらは《ガーディアン・キマイラ》の素材になっても効果が使えるのがありがたく、後攻ではペンギンより優先してサーチすることもしばしば。 先行で《エッジインプ・サイズ》と一緒に引いてしまった時だけは、少し悲しい気持ちになるよね。 |
▶︎ デッキ | 《ファーニマル・ウィング》
ファーニマルの最前線を支えてくれているパワーカード。
勘の良い人はうららを当ててくるが、大体はその前のブラフ(例えば墓地へ送った《エッジインプ・チェーン》や召喚時の《ファーニマル・ドッグ》、《デスピアの導化アルベル》)だったり良ければ《トイポット》に当ててくれるので意外と効果は通る。墓穴はやめてくださいお願いします。 《おろかな埋葬》はもちろん、《烙印融合》や《ブリリアント・フュージョン》が入ってる構築が散見され、このカードを何が何でも墓地へ送りたいというファーニマルデッカーの熱意が伺える。 テーマ内にも《ファーニマル・ドルフィン》が居て一枚でこのカードの下準備をしてくれるが、ドルフィンにも下準備が居るので、どちらかというと《おろかな副葬》の方が頼りにされがち。 レベル1光属性なのでレベル9闇属性の《デストーイ・クルーエル・ホエール》と合わせて完全体《カオス・アンヘル-混沌の双翼-》が立つ。 これからもデュエリスト達をドロソ誘惑の沼へと引きずり込んで生きて行く、そんな一枚。 |
▶︎ デッキ | 《ファーニマル・ペンギン》
《ファーニマル・ドルフィン》と合わせて《餅カエル》まで行ける時代だったら10点をあげられた。今は《ファーニマル・ドッグ》と一緒に《No.41 泥睡魔獣バグースカ》などになって頑張っている。
場の起動効果なので《エフェクト・ヴェーラー》や《無限泡影》の餌食になりがち。まぁそれはファーニマル全体に言えることだけれども…。 《エッジインプ・サイズ》と相方になることで、相手の先行ターン中に融合素材になりながら手札交換ができる。墓地肥しに加えてさらなる手札誘発を引き込めるのがとっても強いぞ! |
▶︎ デッキ | 《エッジインプ・サイズ》
テーマ専用手札誘発のエッジインプモンスター。
相手メインフェイズに手札のファーニマルと一緒に融合素材となり《デストーイ・クルーエル・ホエール》を融合召喚して除去妨害することが可能。 《ファーニマル・ペンギン》を相方にすれば相手ターンに融合(打点確保)・除去・手札交換と墓地肥し・テーマおろ埋まで繋がって美味しい。 今はまだホエールしか融合先が居ないが、新規次第でいくらでもデストーイを環境との戦いへ連れて行ってくれる可能性すら秘めている。 ②の効果は基本的にホエールの相互破壊の際の肩代わりとなる。とはいえ展開の途中で余ったサイズがよく墓地に行くので、《烙印開幕》と合わせて破壊耐性でガチガチになってることを知らない対戦相手の意表を突きがちで楽しい。 なによりテーマ手札誘発としてのパワーデザインの完成度が高い。ファーニマルを多く入れれば入れるほどこのカードは強くなり、裏を返せばファーニマルが来てくれなければ死に札となってしまう。 アニメ発のテーマで自身のカテゴリ内のカードでデッキを組む必然性があることほど嬉しいことは無い。 |
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