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遊戯王 パンピーさん 最新カード評価一覧 527件中 106 - 120 を表示
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評価・
コメント 投稿日時 |
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▶︎ デッキ | 《ギミック・パペット-テラー・ベビー》
ギミックパペットの貴重な一枚展開要員。
蘇生効果は中々優秀で、ギミックパペットなら何でも蘇生できる上に、効果も無効にしません。適当なギミパペを蘇生して《ギミック・パペット-キメラ・ドール》をリンク召喚できます。 蘇生したのが《ギミック・パペット-ネクロ・ドール》なら、あちらの蘇生効果も使って★8エクシーズを狙えます。 エクシーズモンスターを蘇生すればそのままランクアップも可能。 効果を無効化しないので、《ギミック・パペット-ハンプティ・ダンプティ》や《ギミック・パペット-死の木馬》を蘇生すれば更なる展開も狙えます。 《ギミック・パペット-ギガンテス・ドール》を蘇生すれば、あちらの効果で☆8モンスターにすることも出来ます。 《機械複製術》にも対応しているので、大量展開からリンクやエクシーズも可能です。 発動後の誓約もないので《ギアギガントX》等の汎用エクシーズの召喚も狙えます。 墓地効果もあって損はなく、ギミパペエクシーズの破壊効果を通しやすくなるのは良いですね。 惜しむらくは止められやすい召喚時誘発であること。 相性の良い《ギミック・パペット-ハンプティ・ダンプティ》からの特殊召喚では展開を伸ばせません。 自身が☆4なので、狙っていきたい★8エクシーズに届かないのも惜しいです。 特殊召喚先にアドバンテージを取れるモンスターもいないので、ギミパペ自体の強化が待たれます。 |
▶︎ デッキ | 《伝説のフィッシャーマン三世》
神より固い漁師として有名なカード。
フィッシャーマン一族で唯一海に依存しません。フィッシャーマンとはなんなのか…。 《伝説のフィッシャーマン》をコストに要求する重いモンスターですが、《伝説のフィッシャーマン二世》や《大要塞クジラ》でサーチ可能。コストも《海神の依代》で蘇生、肩代わり可能。 召喚できれば強力な耐性と全除外効果で戦況をひっくり返すカードパワーを誇ります。 除去効果使用後はこのカードが攻撃できないだけなので、シンクロ素材などに使えばがら空きの相手に大ダメージを与えることが可能。 事前にダメージ倍化効果を使えばゲームエンド級のダメージを狙えます。 強力な耐性効果ですが、《エフェクト・ヴェーラー》等に妨害される点と、自分の魔法罠も受けない元祖フィッシャーマンリスペクトには注意しましょう。 《潜海奇襲》の効果は問題なく使えるので、ちゃんと漁師っぽい動きも出来ます。 |
▶︎ デッキ | 《城塞クジラ》
自前の効果で海最強モンスターになれる優秀なカード。
便利な自己展開&自己蘇生効果持ちですがコストがやや重いです。 《電気海月-フィサリア-》の効果で特殊召喚すれば、《潜海奇襲》をセットしつつ、コストで落とした《海》も回収出来るので相性が良いです。 最も、《潜海奇襲》をサーチできて圧力の強い《海竜神-リバイアサン》の方が強力ですが。 《灰流うらら》にかからない点や対象耐性付与で差別化していくのが良いでしょう。 また、展開効果は海皇モンスターの効果発動条件にもなります。《海皇の竜騎隊》をコストにすれば、こちらを特殊召喚しつつ《海竜神-リバイアサン》をサーチできます。 《海》のテキストがないので、《魚群探知機》からサーチ出来ないのがやや惜しいですね。 ☆7海モンスターでは、リメイクもとを同じくする《大要塞クジラ》もライバルになるでしょう。 重さも合間って、海デッキでもピン採用が無難だと思います。 《要塞クジラ》は個人的に好きなカードなので、そのリメイクが活躍できるのは嬉しいです。やはりでかさは強さ、力こそパワーなのです。 |
▶︎ デッキ | 《ミニマム・ガッツ》
普通に使っても相手の大型を処理しつつ4000くらいのダメージは期待できる隠れた良カード。
《No.33 先史遺産-超兵器マシュ=マック》とのコンボが秀逸で、攻撃力1900以上を対象にすればワンキル出来ます。 《黒鋼竜》と《レッドアイズ・ダークネスメタルドラゴン》のコンボで出せる《天球の聖刻印》はコストとして高相性。《真紅眼の闇竜》をサーチしつつ《真紅眼の黒竜》を用意出来ます。個人的に《真紅眼の闇竜》デッキのキーカードにしています。 サーチしづらいのは苦しいですが、ワンキル始動役として使える範囲は広いと思います。 |
▶︎ デッキ | 《牙鮫帝シャーク・カイゼル》
単体で2800打点になれるので、★3ではアタッカー性能は高めです。
しかし、3体素材は非常に重く、加えて、対モンスターなら2体で出せる《弦魔人ムズムズリズム》が存在します。 2体素材の★3に《デーモンの斧》を装備するのと消費が変わらず、打点も破格とは言いがたいのがなんとも惜しいところ。 《バハムート・シャーク》から出せる貴重な魚族エクシーズですが、この使い方では《潜航母艦エアロ・シャーク》に打点で負けてしまいます。 どうせ重ねてエクシーズするか《フィッシャーチャージ》の餌にするかなので好きな方を使えば良いと思いますが、知名度でも負けているためこちらを採用することは無いでしょう。 維持できれば高火力も狙っていけますがそう甘くはありません。1ターン目の2800程度ならいくらでも代わりがいます。 効果を活かすには悠長で、いずれの使い方でも悠長と言わざるを得ませんね。 |
▶︎ デッキ | 《トライエッジ・リヴァイア》
最強ジャンプ連載漫画でシャークさんがNo.対策として使用した、漫画版《ブラック・レイ・ランサー》的なカード。
フリーチェーンの無効+弱体化で、2550打点まで単体で対処可能です。 除外効果も中々優秀で、戦闘破壊したモンスターの再利用を許しません。チェーンブロックも発生しないので隙を見せづらいです。 一貫した効果を持つ露払いに向いた性能のモンスターと言えます。 しかし、三体の素材指定が思いです。同じ条件でも、《D-HERO Bloo-D》や、チューナーさえあれば、《氷結界の龍 トリシューラ》等、エース級の大型が召喚できてしまいます。フィールドのモンスター以外も対応できて火力も高い《亜種羅王》の存在も痛手です。 こちらはエース運用するにはやや火力不足ですね。 《海皇の狙撃兵》を素材にしていれば、あちらの効果も合わせてアドバンテージを稼ぎやすく、《ニードル・ギルマン》《深淵に潜む者》《アクア・ジェット》等で火力を補強する手もあるでしょう。 《バハムート・シャーク》から特殊召喚するモンスターとしても候補に上がります。しかしこちらも、《餅カエル》不在とは言え激戦区。 単純に攻撃力で競合に劣る上、たのみの無効効果が使えなくなってしまう重大なハンデを負います。 《ゼアル・フィールド》《エクシーズ・スライドルフィン》で素材を補充する手がありますが、必要札が多く、1妨害構えるなら《FA-ダーク・ナイト・ランサー》を狙った方がアドバンテージを稼ぎやすいでしょう。 《FA-ブラック・レイ・ランサー》や《エクシーズ・アーマー・フォートレス》を重ねれば打点は関係ありませんが、墓地に行っても用途の高い《エクシーズ・アーマー・トルピード》の壁が厚いです。 《バハムート・シャーク》から特殊召喚した後にあちらを《FA-ホープ・レイ・ランサー》に変換すれば、無効効果を補填しつつ足りない打点を補助出来ます。露払いに使いつつ、メイン2で《FA-ダーク・ナイト・ランサー》に変換して返しのターンに備えるのが良いでしょう。 性能は悪くないですがシャークさんの★3エースとしてはもう一声強化がほしいですね。 |
▶︎ デッキ | 《No.40 ギミック・パペット-ヘブンズ・ストリングス》
高い攻撃力を持ちますが、破壊効果がかなり悠長。
現状は攻撃力3000の★8エクシーズもありふれているので、汎用カードとしては出番がありません。 効果使用後に《CNo.40 ギミック・パペット-デビルズ・ストリングス》へランクアップすることで、全体除去+バーン+ドローのアドを稼げます。 ややロマンが強く、狙って使うのは少々手間な印象。 あちらは他のエクシーズからもランクアップ可能なので、起動にこちらが必須になるわけでもありません。あちらは自前でストリングカウンターをおきにいくことも出来ます。しかも自分のモンスターを巻き込みません。 基本はギミックパペットのアタッカーとしての運用になるでしょう。 現代遊戯王では力不足な感じが否めないので、ギミパペの新たな★8エースの登場が待たれますね。 |
▶︎ デッキ | 《伝説のフィッシャーマン二世》
梶木のフェイバリットモンスター、《伝説のフィッシャーマン》のリメイク。
あちらから単純に打点が強化され、耐性効果も現代向けに調整されています。 《潜海奇襲》下では、戦闘で無敵でモンスター効果を受けない上にフリチェ回避も持つ強固な壁になり得ます。元祖は壁になれないのでこの辺りも強化と言えるでしょう。 但し、③のサーチ効果とは若干のアンチシナジーになります。 サーチ効果を使えば《伝説のフィッシャーマン三世》をサーチ出来ます。《海神の依代》等でこちらを蘇生すればそのまま特殊召喚出来るので相性が良いです。 《蛮族の狂宴LV5》を使用すれば★5エクシーズも狙えますが、その場合《伝説のフィッシャーマン》扱いにはならないので、《伝説のフィッシャーマン三世》を呼ぶことはできません。 余談ですが、梶木の父の生き写しである元祖に対して、2世が梶木自身をモチーフにしているのは単純ながら秀逸なデザインだと思います。 |
▶︎ デッキ | 《宵星の騎士ギルス》
オルフェゴール必須のカードで、闇機械デッキでも先ず採用したいパワーカード。
1体で墓地肥やしとトークン生成をこなすので、墓地アドバンテージを得ながらリンクかシンクロ素材として利用できます。 落とせるカードの中には、闇機械サーチの《オルフェゴール・クリマクス》があるので、実質サーチャーも兼ねるという至れり尽くせりぶり。 専用デッキでの活躍は勿論、闇機械のギミックパペットデッキでも貴重な初動要員になり得ます。 例として、効果で《オルフェゴール・クリマクス》を落として《ギミック・パペット-マグネ・ドール》をサーチ。お互いの場にトークンを出して《ギミック・パペット-キメラ・ドール》を召喚して《ギミック・パペット-ネクロ・ドール》をサーチして特殊召喚。相手の場にトークンがいるのでそのまま《ギミック・パペット-マグネ・ドール》を特殊召喚し、★8エクシーズまで狙いに行けます。 ギミックパペット・ギルス待ってます。 |
▶︎ デッキ | 《潜海奇襲》
海デッキのキーカード。
墓地の海を発動する効果は、海を破壊された時のリカバリーとして機能します。《電気海月-フィサリア-》等と併用することで、擬似的なサーチとしても使うことが出来ます。 破壊効果はターン制限がないので、上級水属性1体たてておくだけでも強固な壁として機能します。 戦闘破壊を狙ってきた相手の攻撃に対して発動すればコンバットトリックのように使うことも出来ます。 破壊耐性持ちには無力ですが、その場合でも除外効果で戦闘から守ることが出来ます。魔法罠に破壊耐性も付与できるので《ハーピィの羽根帚》等に強いのも良いですね。 上級水属性の場持ちが飛躍的に良くなるので、このカード下の《海竜神-リバイアサン》はかなり厄介な制圧モンスターになり得ます。 また、レベルを増やす性質上、シンクロモンスターは相性が良いです。 あらゆる上級水属性を海最強モンスターにできます。どんなに弱かろうと☆5以上の水属性ならこのカードに対応する点で評価できるので、個人的には便利なカードです。 |
▶︎ デッキ | 《半魚獣・フィッシャービースト》
実は梶木の使用カードで最大攻撃力のモンスター。
☆6にして2400/2000は当時としては高く、《デーモンの召喚》を持っていないキッズたちには頼れるカードでした。 海デッキでは、《伝説の都 アトランティス》のレベル調整を受けても召喚にリリースが必要です。 更に、☆5の《ギガ・ガガギゴ》に攻撃力で劣り、魚族の上級としても、同じく☆5の《ジェノサイドキングサーモン》に敵いません。 《魚群探知機》でリクルート可能ですが、その用途なら《ゴギガ・ガガギゴ》に軍配があがります。 採用するなら、魚族で唯一の☆6通常モンスターであることを生かすのが無難でしょう。 レベルの噛み合いは悪いですが、《インフェルノクインサーモン》から特殊召喚可能で、《トランスターン》から《超古深海王シーラカンス》を呼びに行くことが出来ます。 活用方法を考えればまだ使いでがあるモンスターだと思います。 余談ですが、梶木が序盤に召喚したモンスターながら、切り札の《要塞クジラ》以上の攻撃力を持っていました。 あちらは原作では強力な飛行能力を持っていたので、そちらの差でレアカード扱いなのでしょうか。 フレーバーを見るに陸上でも行動可能なので、こちらも梶木のデッキでは貴重な陸戦型モンスターのようですがね。 |
▶︎ デッキ | 《フライング・フィッシュ》
風属性魚族と言う組み合わせはとても珍しく、中でも通常モンスターは唯一です(効果モンスターも1体のみです)。
《レスキューラビット》に対応するので、魚でありながら《電光千鳥》の素材にすることが出来ます。 《エクシーズ・リモーラ》《白の水鏡》に対応しているので、展開力は申し分ないでしょう。 但し、当然水属性サポートは受けられません。魚エクシーズデッキのキーカードである《バハムート・シャーク》にも対応しないので、一長一短と言ったところです。 攻撃力800で《ドラゴラド》《ブラック・ガーデン》に対応しています。貴重な種族属性故に《スモール・ワールド》の参照先としてもまあまあ優秀か。 珍しい個性故にユニークな性能のカードですね。 原作では飛行能力を持つ珍しい海洋モンスターで、落とし穴にかからない性質を持っていました。 罠無効効果とか持ってても面白かったかもしれません。 |
▶︎ デッキ | 《伝説の都 アトランティス》
遊戯王界の海といえば、《海》よりこちらが有名かもしれません。
他の《海》扱いのフィールド魔法と比較すると、専用サーチャーがある分展開しやすいです。 自前の効果によって、☆5の上級水属性を下級同然に召喚可能。《潜海奇襲》《海竜神の怒り》など、海や水属性関連サポートは☆5以上を条件にするものがいくつかあり、《海》よりこちらとのシナジーを意識したデザインとなっています。 《海》デッキでは、キーカードの《海竜神-リバイアサン》や《伝説のフィッシャーマン》をリリースなしで召喚可能です。強烈な除去効果持ちの《海竜-ダイダロス》もリリース1体で召喚できるので、他の《海》扱いカードよりも優先されるでしょう。 ☆4の《水陸両用バグロス Mk-3》等は《グラヴィティ・バインド-超重力の網-》をすり抜けて攻撃することも出来ます。 反面、エクシーズやシンクロとは相性が悪いので注意しましょう。 このカードに限った話ではありませんが、ルール上《海》として扱うので、実際の決闘でこのカードを宣言する場合は、「海」と宣言しなければなりません。 つまり《伝説の都 アトランティス》というカードは存在していないわけです。 しかし、《アトランティスの戦士》は《海》ではなく《伝説の都 アトランティス》を名指しでサーチする効果。カード名が《海》の筈のこのカードをサーチできるのは特殊裁定です。 この矛盾によって彼が、存在しないアトランティスを探す戦士とネタにされているのは有名な話です。 あとは、他の海扱いカード共々3枚までしか採用できないので注意しましょう。 |
▶︎ デッキ | 《FA-ホープ・レイ・ランサー》
《ブラック・レイ・ランサー》登場から実に12年の月日を経て現れた正当進化系。
あらゆる下級エクシーズからランクアップが可能ですが、手札の魔法罠を要求するので、《旋壊のヴェスペネイト》《ダウナード・マジシャン》と比較して汎用性は劣ります。 《アーマード・エクシーズ》デッキでは利にかなった動きが可能で、手札の《フル・アーマード・エクシーズ》をコストにすることで即座に装備効果を使用できます。 特にシャークデッキは強力な墓地効果持ちの魔法罠が多いです。《氷結界》は水属性サーチ、《エアー・トルピード》なら2枚ドロー《エクシーズ・リバイブ・スプラッシュ》なら即座にランクアップ可能。状況によってコストを選ぶと良いでしょう。 《氷結界》の誓約にかからない水属性なのも良いですね。 《バハムート・シャーク》とは相性が良いです。あちらで出した《エクシーズ・アーマー・トルピード》を《FA-ダーク・ナイト・ランサー》まで進化させることで、コストの《フル・アーマード・エクシーズ》を調達しつつ装備対象を墓地に用意出来ます。誓約で攻撃不能の《バハムート・シャーク》を素材にこちらを召喚すれば、無駄なく妨害をたてつつ展開出来ます。 《FNo.0 未来龍皇ホープ》と比べて、水属性縛りの誓約にかからないのは助かります。 このカードの登場により、《エクシーズ・エントラスト》のサーチ効果を生かしやすくなりました。 このカード自体の性能も中々高いです。自身の効果で実質3000打点。バトルフェイズ限定の無効効果があるので戦闘にはめっぽう強いです。連続攻撃はターン制限もないので、攻勢時はエンドカードになり得ます。 エクシーズ素材を増やしやすく、《天霆號アーゼウス》の素材としても有用でしょう。 素体の《ブラック・レイ・ランサー》からもランクアップできるのは感慨深いです。 しかし、残念ながら他の有用な★3エクシーズより優先する意義は薄いです。 こちらはセルフで無効と弱体化を行えるので、わざわざ素体から進化させる旨味も薄いでしょう。 一応、メインフェイズのうちにあちらの効果で邪魔なモンスターを無効化し、安全に進化させることが出来ます。攻撃力を大幅に上げつつ無効化したモンスターを戦闘破壊できるので、《ブラック・レイ・ランサー》的には大きな進歩と言えます。 大好きなモンスターなのでとても嬉しいです。 |
▶︎ デッキ | 《海》
元祖「海」。
初期のフィールド魔法では唯一同名扱いのフィールド魔法が登場。専用サポートカードも多数存在しています。 同名扱いのフィールド魔法を挙げると長くなるので割愛しますが、全て含めて3枚までしか採用できません。デッキに合わせて相性の良い「海」を採用することになりますが、最も競合するのは《伝説の都 アトランティス》でしょう。唯一専用サーチカードが存在します。 パンプアップ範囲が異なりますが、海サポートは見ず属性に関連するものが多く、あちらでも問題なく運用できます。 加えてあちらはレベル調整ができるので、☆5モンスターを下級同然に召喚可能です。 レベル調整効果がない分エクシーズやシンクロを使いやすいですが、その用途でも《忘却の都 レミューリア》や《深海の都 マガラニカ》に劣ります。 こちらは機械族のデバフ効果がついているので、機械族デッキ相手では僅かながらメタとして機能します。こちらのバフと合わせて攻守400のステータス変化はそれなりに影響が大きいことでしょう。 但し、《水陸両用バグロス Mk-3》等のこちらの機械族も弱体化するので注意が必要です。 反対に、適用種族であれば水属性でなくても強化可能なのは利点です。 総合的には他の海に比べて取回ししづらいので、敢えてこちらを使うなら差別化点を明確にした構築が望まれるでしょう。 |
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