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HOME > コンプリートカード評価一覧 > デュエリストパック-遊星編- コンプリートカード評価(NEOSさん)
デュエリストパック-遊星編- コンプリートカード評価
「 NEOS 」さんのコンプリートカード評価 |
レアリティ | 評価 | 番号 | カード名 |
---|---|---|---|
Normal ▶︎ デッキ |
10 | JP001 | ジャンク・シンクロン |
チューナーといえば、このカード(多分)。 これ一枚でレベル4~5のシンクロモンスターを出すことが出来るので優秀。 もちろん、シンクロ先は、ジャンクウォリアー!!! 遊星デッキは必須! |
|||
Normal ▶︎ デッキ |
7 | JP002 | スピード・ウォリアー |
遊星デッキには欠かせないアタッカー。 とはいえ、ジャンクウォリアーとのシナジーが・・・。だが、レベル2、戦士族などの点では結構優秀。 遊星のデッキ作るなら、このカードを導入してほしい、というか導入しなさい!(笑) |
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Normal ▶︎ デッキ |
8 | JP003 | ワンショット・ブースター |
召喚のしやすさと壁に最適。 前半の効果は、レベル1なのでシンクロ召喚の調整ができたり、後半の効果は、マシュマロンなど破壊できなかったモンスターを効果破壊することができます。 機械族という点でも、地属性軸機械族ならば、機械装甲の最前線であらゆるときでも特殊召喚できます。 |
|||
Rare ▶︎ デッキ |
5 | JP004 | ニトロ・シンクロン |
ニトロウォリアー専用チューナー。 だが、最近はクイックに奪われがち。 こちらはドロー+レベルで少しは恵まれてる。 現在効果が発動できるシンクロは一体のみ、結構哀れ。しかも、5D's終了しちゃったし・・・。 |
|||
Rare ▶︎ デッキ |
7 | JP005 | ボルト・ヘッジホッグ |
ボム太郎。 ジャンクシンクロン、クイックシンクロンとの相性がバッチリ! この子はいいよ! 除外のデメリットは、鉄壁で。 鉄壁とのコンボが極悪化するときも・・・ |
|||
Normal ▶︎ デッキ |
4 | JP006 | デッド・ガードナー |
大抵は相手ターンで発動するのがほとんど。 使いづらいのが現状。 基本下級アタッカーの攻撃は止められても、サイバードラゴンまでは止められない。 |
|||
Normal ▶︎ デッキ |
5 | JP007 | シールド・ウォリアー |
戦闘破壊耐性を一回だけ行うモンスター。 これが結構強力。だが、本人は発動し忘れるのがしばしば。 存在を忘れないように! |
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Normal ▶︎ デッキ |
2 | JP008 | ヒール・ウェーバー |
回復は重要じゃないのは遊戯王の基本だから・・・。 回復量も少ない・・・。 |
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Normal ▶︎ デッキ |
5 | JP009 | ターボ・シンクロン |
まず、効果発動が困難! 低ステータスモンスターを出したいならできるだけ、低ステータスのモンスターに攻撃すること。 シンクロにするのも一苦労・・・ツライ |
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Super ▶︎ デッキ |
8 | JP010 | マッシブ・ウォリアー |
戦闘ダメージ0+破壊耐性 これはおいしい効果! レベルの低さも利点 |
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Ultra ▶︎ デッキ |
8 | JP011 | チューニング・サポーター |
低ステータスだが、シンクロのサポートとしてふさわしいカード。 ワンフォーワンに対応しており、なおかつレベル2としても扱えるので、シンクロの幅が広がる。 さらに、シンクロに成功できたらドローできるのもおいしい! |
|||
Normal ▶︎ デッキ |
10 | JP012 | ジャンク・ウォリアー |
効果面ではカタストル、アンドロイドに劣るが、種族と属性に恵まれてるので、それなりの価値はある。 さらに、ガエルたちと組み合わせれば、爆発的な能力を発揮できる。 さらに、ここからニトロシンクロンでニトロウォリアー、ターボシンクロンでターボウォリアーとつなげることができることも評価が高い。 遊星デッキ作るなら、このカードを必ず導入することをオススメする。 |
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Rare ▶︎ デッキ |
7 | JP013 | ニトロ・ウォリアー |
チューナーに指定があるものも、クイックシンクロンで容易に出せるモンスター。 効果もなかなかで、守備表示トークンを攻撃表示にできるのが強み。 クイックシンクロンでシンクロできるなかで、二番目に攻撃力が高いく、ボルトヘッジホッグと相性もいいので、アタッカーとして十分。 |
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Super ▶︎ デッキ |
10 | JP014 | スターダスト・ドラゴン |
飛翔せよ、スターダストドラゴン! 破壊効果を無力にさせ、なおかつ自己再生できるので強力。 遊星愛用のカード! |
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Rare ▶︎ デッキ |
7 | JP015 | ターボ・ウォリアー |
対シンクロモンスターで発揮されるモンスター。 召喚はクイックシンクロンが出てきたため、出しやすくなった。 ただ、少々不安定な効果であることに注意。 機皇帝に関しては・・・、アニメではあえて触れないで置こう・・・。 |
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Ultra ▶︎ デッキ |
7 | JP016 | アームズ・エイド |
装備モンスターに、フレイムウイングマンの効果を与えるモンスター。 攻撃力もアップするため、非常に強力。 ただし、ユニオンモンスターではないため、モンスターが破壊されても身代わりにできない。また、フィールド上に有力なモンスターが存在しないと意味をなさない。 相手にも装備でき、バーンもできるため、ギガンティックファイターとの相性がいい(ギガンティックファイターの攻撃力に注意が必要だが)。 |
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Normal ▶︎ デッキ |
4 | JP017 | ファイティング・スピリッツ |
なんか微妙なカード。 それでも、他の装備魔法よりはいいだろう・・・多分 |
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Normal ▶︎ デッキ |
3 | JP018 | ドミノ |
自分のモンスター損してね・・・、ちょっと微妙・・・。 | |||
Normal ▶︎ デッキ |
6 | JP019 | ジャンク・アタック |
装備モンスターにフレイムウイングマンの効果を与える装備魔法。 だが、与える効果ダメージは半分なので注意。 コンボとして優秀。 |
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Normal ▶︎ デッキ |
3 | JP020 | カード・フリッパー |
《イタクァの暴風》が強力。 速攻性は劣るが、ノーコストなので・・・。 |
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Normal ▶︎ デッキ |
1 | JP021 | イクイップ・シュート |
対象制限さえなくなれば使いやすさが見えてきたカード。 |
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Rare ▶︎ デッキ |
9 | JP022 | エンジェル・リフト |
大抵はリミットリバースがいい。 と思いがちだが、こちらは意外と汎用性が高い。 攻撃力1000より上と?のレベル2以下モンスター使うならこのカードを。 手に入れやすさも好評。 まぁ今は、リビングデッドが無制限になって・・・ガクン |
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Rare ▶︎ デッキ |
8 | JP023 | ガード・ブロック |
ドロー効果がおいしい罠。 破壊すれば済むが、ドローからの展開を楽しみたい人は、こちらを。 |
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Normal ▶︎ デッキ |
4 | JP024 | 悲劇の引き金 |
わが身を盾にが強力。 だが、対象を選択できるのはいい。 |
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Normal ▶︎ デッキ |
5 | JP025 | バトルマニア |
使いどころが難しいカード。 どう使えばいいか・・・悩む。 上級者向け・・・じゃなくて、バトルにマニアな向けカード(笑) |
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Normal ▶︎ デッキ |
2 | JP026 | コンフュージョン・チャフ |
発動する前に破壊されるのがオチ | |||
Rare ▶︎ デッキ |
4 | JP027 | 緊急同調 |
アニメでは意外と発動機会が多い。 《融合解除》と超融合みたいなコンボができたらね・・・ |
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Normal ▶︎ デッキ |
4 | JP028 | シンクロ・ストライク |
最大2500アップ。基本1000アップ。 大抵は《イージーチューニング》で足りる場合も・・・。 |
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Super ▶︎ デッキ |
7 | JP029 | ギブ&テイク |
コンボ系カード。 相手の特殊召喚を逆手にとったり、レベル上げでフォーチュンレディーたちの攻撃力をアップさせたり、結構面白いカードである。 使いどころを間違わないように |
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Super ▶︎ デッキ |
5 | JP030 | リミッター・ブレイク |
とにかく墓地に送ればスピードウォリアーを特殊召喚できる。 なかなかの汎用性を誇る。 問題は、スピードウォリアーが除外された場合なので、できるだけスピードウォリアーを多く導入すること。 |
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